¿Cuáles son las implicaciones del uso de realidad virtual en las industrias de medios y entretenimiento en la narración tradicional y la psicología del tema?

El mayor problema con la percepción de cómo abordamos la creación de contenido en realidad virtual en este momento es que las personas siguen intentando crear versiones de realidad virtual de formas de arte existentes. Pero eso no es lo que es. La realidad virtual es lo suficientemente distinta como para constituir un nuevo medio en sí misma. Como tal, no podemos pensarlo por completo en términos de la narrativa tradicional. Será necesario establecer nuevas convenciones y compilar un nuevo lenguaje compartido de realidad virtual.

La clave que define la realidad virtual como un medio es que le da a la audiencia una presencia real dentro del desarrollo narrativo. Es fundamentalmente imposible estar realmente desconectado de la acción como usted propone, porque incluso en una experiencia en la que solo mira un video pregrabado todavía está involucrado con la historia al elegir la dirección en la que mira. Asumiste la responsabilidad del director de una película y elegiste qué áreas de la escena son más importantes para mostrar. Y al hacerlo, ha creado una experiencia personal única que no puede transmitirse a otra persona ni experimentarse de la misma manera nunca más.

Si bien podría eliminar este elemento interactivo de una experiencia simplemente reproduciendo una alimentación específica, hacerlo invalida el punto de usar la realidad virtual como medio de la misma manera que una cámara estática que filma una obra teatral derrota el punto de trabajar con película. También es más que probable que la audiencia vomite, por lo que es realmente una mala idea en múltiples niveles.

Maravillosa pregunta!

Verá, dado que vr está en su etapa inicial, la posibilidad se limita solo a la mente del creador y el mercado.

Por supuesto, todas las empresas comerciales (la industria del entretenimiento es una de esas empresas) se basan en el modelo de ganancias. Por lo tanto, la realidad es que cualquier desarrollo será impulsado por su potencial de ganancias en algún momento en el futuro. Pero esto no solo tiene que ser entretenimiento, podría ser un modelo educativo o alguna otra empresa. De nuevo, el potencial es ilimitado.

Aquí es donde entras tú. Soñando los sueños de lo que podría ser y desarrollando el plan de cómo llegar allí.

Usted ve, cualquier compañía pagará demasiado dinero para encontrar el talento para llegar a las ideas solidificadas que traerán los dólares.

Entonces, sea lo que sea que pueda imaginar, si comercializable tiene el potencial de ser su carrera. Tal vez es lo que has destinado para ti.

En cuanto a lo planeado, ¿quién sabe? En ese momento, se convierte en un conocimiento trivial de los foros de tecnología y demás. Puedes tener mejores ideas.