Los juegos no son historias. Si quieres una historia, escribe una novela o mira una película. Eso es tecnología vieja. Diseñar un juego se trata de crear cosas para hacer, actividades. Somos organizadores de fiestas, no autores.
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Lo que no digo a menudo, y lo diré aquí, ya que no puedo comentar sobre las respuestas de Quora User, es que realmente está en algo.
Los juegos realmente son un medio de historia increíble, si lo necesitas y dominas esta nueva literatura.
Principalmente digo lo que lees arriba de esta edición, porque casi TODOS los que vienen a los juegos tienen la idea más equivocada sobre historias en juegos y gastan, honestamente, 10 años en aprender narraciones lineales y narrativas. Solo trato de ahorrarle tiempo y sentimientos. No, lo siento, todavía no tienes una buena idea para este medio. Regresa después de una década de aprendizaje.
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Las historias de juegos son diferentes, en la forma en que hacer una página web es diferente a hacer un póster. Es como el lenguaje de marcado. Debe aprender a trabajar de maneras menos específicas y codificar el significado y el cambio de nuevas maneras, que están construyendo el marco para crear una historia en lugar de simplemente escribirla. Proporcionas un contexto que colorea la acción. Tienes que saber mucho más de lo que dices. Plantas descubrimientos. Permita que el jugador conduzca y tome sus propias decisiones. No lideras, permites y empoderas. Los jugadores viven un viaje de héroes, solo necesitas uno.