¿Por qué no hay más enfoque en el diseño de juegos con buenas historias en lugar de disparos ciegos y hack-n-slashes?

Los juegos no son historias. Si quieres una historia, escribe una novela o mira una película. Eso es tecnología vieja. Diseñar un juego se trata de crear cosas para hacer, actividades. Somos organizadores de fiestas, no autores.

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Lo que no digo a menudo, y lo diré aquí, ya que no puedo comentar sobre las respuestas de Quora User, es que realmente está en algo.

Los juegos realmente son un medio de historia increíble, si lo necesitas y dominas esta nueva literatura.

Principalmente digo lo que lees arriba de esta edición, porque casi TODOS los que vienen a los juegos tienen la idea más equivocada sobre historias en juegos y gastan, honestamente, 10 años en aprender narraciones lineales y narrativas. Solo trato de ahorrarle tiempo y sentimientos. No, lo siento, todavía no tienes una buena idea para este medio. Regresa después de una década de aprendizaje.

Las historias de juegos son diferentes, en la forma en que hacer una página web es diferente a hacer un póster. Es como el lenguaje de marcado. Debe aprender a trabajar de maneras menos específicas y codificar el significado y el cambio de nuevas maneras, que están construyendo el marco para crear una historia en lugar de simplemente escribirla. Proporcionas un contexto que colorea la acción. Tienes que saber mucho más de lo que dices. Plantas descubrimientos. Permita que el jugador conduzca y tome sus propias decisiones. No lideras, permites y empoderas. Los jugadores viven un viaje de héroes, solo necesitas uno.

Para empezar, creo que podrías hacer la misma pregunta sobre muchos otros medios creativos. ¿Por qué los estudios de cine se centran en producir secuelas derivadas o adaptar las propiedades existentes a la pantalla grande en lugar de crear nuevas historias innovadoras? ¿Por qué los autores escriben novelas de suspense espías y novelas románticas y imitaciones de “Crepúsculo” / “Harry Potter” en lugar del próximo gran clásico literario? Parte de esto es lo que se vende en el mercado masivo, parte es aversión al riesgo cuando hay mucho dinero involucrado, y parte es simplemente que es muy difícil escribir una buena historia original.

También señalaría (como algunas otras respuestas ya lo han hecho) que se están produciendo muchos juegos con grandes historias, algunos de los cuales están logrando una gran aclamación crítica y éxito comercial. Undertale es un juego de rol minimalista centrado en la historia en muchas listas de “Lo mejor de” para 2015. Los juegos de aventuras centrados en la historia como la adaptación de The Walking Dead de Telltale y Broken Age de Broken Fine (en ese momento el Kickstarter de software más taquillero) están experimentando lo que sea podría llamarse un renacimiento moderno. La gente está comiendo juegos de rol en profundidad como el nuevo reinicio de Shadowrun y Wasteland 2 y Pillars of Eternity . Los juegos de acción “inteligentes” como Bioshock o Deus Ex o Half-Life se encuentran a menudo en las listas de “los mejores juegos de todos los tiempos”: los tres se casaron con una jugabilidad sobresaliente con una gran escritura y narración.

Pero creo que también es un error decir que un juego no puede ser bueno, o incluso uno de los mejores juegos jamás producidos, si no tiene una historia. Algunos juegos se centran más en los sistemas y la mecánica que en la narración de historias, y probablemente sufrirían si intentaran hacerlo. (¿ Tetris necesita una historia?) Otros juegos dependen en gran medida del comportamiento emergente, ya sea dentro del juego o en concierto con las acciones de otros jugadores. Aunque no lo juego yo mismo, encuentro fascinante la “historia” de cosas como la política de EVE Online . Los juegos diseñados principalmente para la competencia PvP (por ejemplo, Counter-Strike ) no deberían juzgarse realmente en función de si venden o no una narrativa convincente (IMO).

Dicho todo esto, hay muchos juegos que quieren venderse a sí mismos sobre la base de una historia que, o bien no están intentando mucho o están haciendo un mal trabajo. El juego para un solo jugador de Call Of Duty es casi el equivalente a una película de acción de Jerry Bruckheimer, tal vez entretenido, pero poco probable que sea considerado un “clásico”. Assassin’s Creed comenzó con una premisa asombrosa y original, pero la escritura y la narración de historias en los juegos posteriores se han considerado abismales (aunque los juegos en sí son logros técnicos monumentales). Las últimas entregas de Halo también han sido decepcionantes para muchos fanáticos. La reacción a la conclusión de Starcraft 2 parece haber sido principalmente “meh”. Y cuando esos son los juegos que venden más copias y reciben la mayor atención, es fácil tener la impresión de que a los desarrolladores de juegos no les importa la historia.

Desafiaré la premisa de esta pregunta. Claro, creo que las historias de los juegos de Call of Duty de AAA son olvidables y delgadas, pero el mercado parece mostrar que los desarrolladores están cumpliendo una demanda masiva de historias profundas. Por ejemplo, una de las franquicias más populares en los últimos seis años son los juegos Souls de From Software y Bandai / Namco ( Demons Souls, Dark Souls, Dark Souls 2, Bloodborne ). Las historias son crípticas, pero son profundas . Se necesitan decenas de horas de juego para comprender cuál es la historia, y múltiples juegos para obtener realmente sus partes móviles. Millones de fanáticos pasan innumerables horas debatiendo la importancia de la historia del juego y los objetos y fragmentos de conversaciones de NPC. Estos no son juegos de nicho. Dark Souls 2 vendió 2.5 millones de copias y fue elegido Juego del Año en las conferencias de videojuegos más grandes del mundo con nueve millones de votos emitidos. Dark Souls II

Y no se detiene con los juegos de Souls . Algunos de los éxitos más importantes de los últimos años han sido Journey and Gone Home : tampoco he jugado, pero el consenso de los fanáticos parece ser que son historias crípticas cuya magia radica en parte en desentrañar una gran historia.

Pero no estás diciendo que no hay juegos con buenas historias, estás preguntando por qué no hay más de lo que hay. Sobre eso, creo que la observación de Al Nelson describe a la mayoría de los jugadores (incluyéndome a mí en su mayor parte). Si bien amo mis amados juegos de Souls , incluso yo no los juego realmente para la historia. Los juego para la acción, los gráficos y el estado de ánimo (si alguna vez has llevado a tu mago a pasear por Hunter’s Copse o las ruinas de New Londo, ya sabes a qué me refiero). Si más fanáticos exigieran historias más profundas, tendríamos historias más profundas.

La razón es porque los juegos no son sobre historia, sino sobre mecánica. Se trata de juego. Puedes contar una historia sobre cualquier tipo de mecánica de juego. No es lo importante.

Un juego con una gran historia y una jugabilidad horrible fracasará.

Ganará un juego sin historia y con una gran jugabilidad.

Pon una gran historia en una gran jugabilidad y tendrás algo especial.

Age of Empires, DOOM y Minecraft no te cuentan una historia: se trata de un juego.

“La historia es para el juego, como la trama es para el porno”. – John Carmack

No estoy completamente de acuerdo con Carmack. Es cierto para los tipos de juegos que crea, tiradores viscerales. Hay categorías de juegos donde la historia es más importante.

Al final, nunca es lo más importante. Si todo lo que intentamos hacer es contar una historia, simplemente haríamos una película. Es mucho más fácil.

Supongo que porque las buenas historias son difíciles de encontrar y aún más difíciles de hacer interactivas: una novela no te da elección y, por lo tanto, requiere órdenes de magnitud menos contenido que algo que te permita diversificarte (incluso si usas trucos inteligentes) como puntos donde convergen las ramas, por lo que no tiene una gran explosión combinatoria).

Dicho esto, mira la etiqueta “Story Rich” en Steam – Story Rich games en Steam – no es que NO haya otra opción.

El último juego que jugué es Life Is Strange, y aunque fue muy molesto al principio (episodio 1), al final me quedé impresionado … Siempre recordaré esta experiencia. Otro gran fue The Wolf Among Us de Telltale Games. Y, por supuesto, mi ópera espacial favorita, la serie Mass Effect. Algunos otros: Defender’s Quest: Valley of the Forgotten, Shadowrun Returns, To the Moon, The Witcher 3: Wild Hunt.

Creo que estamos viendo un resurgimiento de la historia. Algunos de los juegos más vendidos el año pasado fueron guiados por la historia, The Witcher 3, Fallout 4 y varios otros juegos de rol. Es uno de los mejores años para los juegos de rol en mucho tiempo y 2016 se perfila para ser aún mejor. Estamos viendo muchos puertos de grandes juegos de PC en PS4, Banner Saga, Wasteland 2, Divinty Original Sin, etc. Esto está expandiendo sus cofres y aumentando la exposición a un público más amplio. CD Project Red estaba realmente entusiasmado con la respuesta que obtuvieron del mundo de las consolas.

Ya no soy un jugador, pero cuando lo era, todo se trataba de diversión y juego para mí, me gustaba Call of Duty, realmente no me importaba la historia. Creo que Call of Duty tiene algunos elementos agradables de la historia, pero eso es todo lo que necesita, se trataba más de la atmósfera y el juego.

Max Payne tenía una buena historia, pero nuevamente, se trataba más de la atmósfera.

Supongo que simplemente no me importaba la narración de un juego, no es un libro, es un juego.