Los personajes tridimensionales son exactamente lo mismo que los personajes redondos. Un personaje complejo, por otro lado, es otro concepto, pero los personajes complejos suelen ser personajes redondos.
Los personajes redondos son personajes completos, cuyas motivaciones, características y otros detalles están muy bien desarrollados por el escritor. Son creíbles y puedes suspender fácilmente tu incredulidad sobre ellos, permitiéndote verlos como personas reales que podrían haber existido. Son personajes que tienen un gran desarrollo de personajes de calidad.
Tridimensional es exactamente eso: un personaje redondo es en realidad “esférico” (por lo tanto, 3D) en comparación con un personaje plano que es, bueno, unidimensional o plano (en realidad, de dos dimensiones, si quieres pegar). Se destacan entre la multitud y se destacan, haciéndolos muy memorables.
Los personajes complejos, por otro lado, se refieren a un personaje que tiene capas en sus motivaciones y personalidad. No tienen un solo propósito en sus acciones o acciones, pero tienen más facetas que los hacen funcionar, y estas facetas son contradictorias. Por lo tanto, el personaje suele estar incompleto, desgarrándose con sus motivaciones, un alma torturada. Esto se opone a los personajes simples, que tienen motivaciones muy claras y no mucha confusión sobre ellos. Algunos definen los caracteres “complejos” como aquellos que se desvían de los arquetipos de caracteres establecidos. También hay mucho mérito en esta definición.
Como ejemplo, eche un vistazo a los dos antagonistas principales de Les Miserables: Thenardier y Javert. Thenardier está motivado por una sola cosa: la codicia. Él esclaviza a Cosette, chantajea a Valjean y hace muchas cosas cobardes por una sola cosa: dinero. Por otro lado, Javert parece que simplemente está tratando de aprehender a un prófugo de la justicia, pero luego desarrolla una venganza personal con Valjean, y luego un respeto saludable. Se debate entre su principio rector de la ley y la justicia, y permite que un criminal condenado que hace el bien continúe siendo libre. ¿Ves cuál es el personaje simple y cuál es el complejo?
Pero me gustaría señalar que es posible que un personaje redondo no sea complejo, y los personajes complejos no siempre son redondos. Un personaje puede tener solo una motivación singular, pero aún así desarrollarse lo suficiente como para ser redondo.
Por ejemplo, continuando con el ejemplo, Thenardier no era exactamente un personaje complejo, pero sin duda era interesante y redondo, y una fuerza cobarde de la que desconfiamos. Javert era el personaje más complejo ya que tenía múltiples motivaciones y conflictos. Pero ambos eran personajes redondos.
Quiero impresionar la idea de que, solo porque un personaje es “complejo” o tiene múltiples motivaciones y facetas de su personalidad, no necesariamente lo convierte en un personaje interesante . Como autores, lo que debemos luchar es crear personajes redondos para nuestros principales protagonistas y antagonistas. Los personajes redondos o tridimensionales son los más difíciles de crear, pero son los que desea hacer. Los personajes complejos son fáciles de hacer. Simplemente mezcla y combina algunos rasgos de carácter y listo. Pero es mucho más difícil convertir un personaje complejo en un personaje redondo. (Y, de hecho, es más difícil convertir un personaje complejo en un personaje redondo, que convertir un personaje simple en un personaje redondo. El complejo es apuntar más alto, pero el trabajo que necesitas para ponerlo también es más alto).
Un personaje redondo no está determinado en su creación. Se crea a través de su viaje. Ningún personaje comienza como un personaje redondo, pero es fácil comenzar con un personaje complejo.
Esto es algo que veo muchas personas que juegan Dungeons and Dragons y otros juegos de rol PnP: simplemente hacen contradicciones aparentemente sin sentido en su personaje sin ninguna razón real (como poner mucho Carisma y Destreza en un Mago Enano de todas las cosas, en lugar de pulir su Inteligencia o Constitución). Realmente no agrega mucho valor y a menudo es perjudicial, pero se hace para ser “especial” y “diferente”. Y ahí lo tienes, en la creación del personaje, has creado un personaje muy complejo. Y para continuar con la analogía, si el jugador interpreta bien a su Enano Mago, de una manera interesante a lo largo de la campaña, puede convertirse en un personaje “redondo”.
Los personajes no necesitan ser complejos para ser redondos. Especialmente si es solo por ser complejo. A veces, esa complejidad adicional es solo una distracción y me dan ganas de estrangular al personaje y tirar el libro a la basura.
Por ejemplo, leí en esta historia sobre un personaje que era un mago elfo travesti que está enamorado de un unicornio morado. Esto es una gran complejidad, pero ¿realmente hizo que el personaje fuera más redondo? ¿O simplemente los convirtió en un concepto molesto?
Puedes tener muchos personajes redondos introduciendo complejidad, pero también puedes terminar con casquillos mentales más adecuados para el asilo.