¿Cómo los personajes de ficción nos parecen “buenos” o “malos” solo por su aspecto?

Enumeraré lo que parecería malvado o, al menos, amenazante para mí, a continuación.

1. Amenazantes ojos rojos, blancos, negros, incoloros, etc. que podrían poner miedo en una persona que de otra manera sería intrépida.

2. Cabeza cubierta de cicatrices, puntos de sutura y erupciones cutáneas, hematomas, etc. Esas desfiguraciones son bastante permanentes. La cabeza también podría ser esquelética o con carne podrida / podrida.

3. El cabello es blanco, gris o perfectamente negro sin defectos en absoluto.

4. En el cuello hay un tatuaje que obviamente es amenazante.

5. Si llevan camisa (s), una chaqueta de vestir es completamente blanca o negra. Posiblemente mitad y mitad. También tienen una corbata roja carmesí sobre una camisa de vestir.

6. Si no llevan camisa, tienen cicatrices en toda la espalda, el pecho y el abdomen. Esas cicatrices también son bastante permanentes.

7. Si usan pantalones, en lugar de pantalones cortos, son completamente negros. También podría haber sangre de sus víctimas en esos pantalones y serían rasgados.

8. Si llevan pantalones cortos, una pierna esquelética sobresale de una de las mangas, mientras que la otra muestra una pierna podrida o ensangrentada.

9. Para las armas, no hay límite. ¡Demonios, pueden tener un maldito cuchillo de mantequilla y aún parecer amenazantes!

10. Cubiertas para los ojos: parche en el ojo, monóculos, bandana, cabello sobre la mitad de la cara.

Alguien que parecería bueno o al menos amable conmigo sería …

1.Ojos coloridos y brillantes que tienen solo un poco de oscuridad y tristeza.

2. La cabeza es perfecta, sin cicatrices, erupciones cutáneas, contusiones u otras desfiguraciones.

3. El cabello es defectuoso y el color no importa.

4. No hay tatuajes en el cuello, a excepción de una cita cursi opcional.

5. Camisas casuales, chaquetas, etc.

6. Pantalones casuales, pantalones cortos, etc.

7. Para armas, ballestas, arcos y flechas, lanzar cuchillos, etc. Tal vez incluso con fuerza como un panqueque de roca. O una espada / espada corta.

8. Para cubrir los ojos, no hay ninguno.

Creo que ya tienes una buena idea de cómo y por qué hemos formado las ideas que tenemos sobre lo que es “bueno” y “malvado” “(eran muchas citas aéreas).

La familiaridad es una gran parte. Cuanto más natural y “normal” nos parece algo, más cómodos nos sentimos con él de inmediato. Puede probar esto usted mismo yendo a cualquier ciudad importante y subiendo al autobús. Algunas personas que suben se ajustarán a su definición de “normal” y se sentirá perfectamente cómodo con su presencia. Otros pueden parecer que han fumado mucho, o les faltan extremidades, o tienen caras deformes. Ahora NO llamo a estas personas “malvadas”, pero si somos honestos con nosotros mismos, aunque sabemos que estas personas son completamente inofensivas, todavía nos sentimos un poco incómodos al verlos. ¿Por qué? Porque se han desviado de nuestra idea convencional de cómo se ve “normal”.

Entonces esa es una cosa. Por supuesto, esta no es una regla universal, los personajes muy bonitos pueden y, a menudo, se revela que son individuos increíblemente retorcidos, y a menudo se establece un contraste agudo y directo entre sus apariencias físicas y su forma de actuar. Pero dicho esto, hay una lista definitiva de características que creo que realmente pueden agregar esa sensación de amenaza o “maldad” a una criatura o personaje.

  • Las características de origen animal, como los colmillos, los ojos de reptil o de gato, la piel curtida, etc., características que no asociamos con las personas agregadas a las personas realmente pueden agregar una sensación de lo antinatural. (Aunque también vale la pena mencionar que, usado de manera diferente, esto también puede hacer que se vean increíbles y heroicos)
  • Deformidades extrañas. Los ejemplos más fáciles serían la carne podrida que se atribuye ubicuamente a los zombis. Pero podrían ser cosas como músculos, brazos o piernas grotescamente enormes que son demasiado largos o cortos, etc.
  • Colores “malvados”. Ya sea rojo en los ojos o gris oscuro en la piel, los colores ciertamente pueden afectar nuestra percepción de cuán “malvado” se ve algo.

Esta no es una lista exhaustiva, pero es un buen punto de partida para analizar los diseños de personas o criaturas que queremos que parezcan “buenas” o “malas”. Di todos los ejemplos malvados anteriores, pero las mismas cosas a la inversa pueden aplicarse para hacer personajes “buenos”. Las características felinas o caninas a menudo se dan a personajes heroicos. Los héroes a menudo tendrán un tipo diferente de “deformidad”, como hombros que son mucho más anchos que una persona promedio, barbas de longitud inusual, incluso una buena postura “inusualmente”. El cabello blanco dorado de Legolas es un ejemplo de colores utilizados para ejemplificar una naturaleza más “buena” o heroica en un personaje. Probablemente ya te hagas una idea.

Cada cultura ha definido ciertas cosas como buenas y otras como malas, por ejemplo, derecha e izquierda. La izquierda siempre tiene una connotación negativa, por ejemplo, la primera palabra para alguien socialmente incómodo es Gauche, que literalmente significa izquierda. Lo mismo con los colores blanco y negro, claro y oscuro, etc. Y muchas de estas cosas son comunes en todas las razas. Del mismo modo, con el bien y el mal hemos llegado a esperar ciertas cualidades que, cuando se describen en forma física, se expresan en la terminología / características físicas que hemos conceptualizado.

Como seres humanos, nos percibimos como superiores a cualquier otro ser y, por lo tanto, buenos. Además, como humanos, somos buenos para observar patrones y, por lo tanto, los estereotipos absorbidos de diferentes fuentes sobre personajes buenos o malos. Tomemos, por ejemplo, a pesar de que se describe al Señor Rama y Krishna como de tez oscura, siempre se los representa como Justos y afeitados (como son Dioses) y los Asuras siempre se muestran como oscuros, con modales toscos, etc.

Entonces, cualquier cosa que no se ajuste a una determinada cualidad humana que se acepta en general como buena, se convierte en mala.