Harry Potter tiene probablemente la trama menos consistente de cualquier historia que haya leído. Aquí hay algunas gemas que elegí al leer los libros:
- The Time Turner. La sabia y vieja profesora McGonagall le da a un estudiante (está bien, sí, es Hermione, pero aún así) la posesión de una máquina del tiempo de trabajo real. ¿Por qué? Para que pueda hacer trabajo escolar extra. Entonces Harry lo usa para salvar a Buckbeak de todas las cosas, un pájaro enorme, que francamente no ha sido más que un problema. El Golden Trio luego convenientemente se olvida de todo. Entonces, básicamente, todas las cosas malas que sucedieron en Hogwarts, y en general, la vida podría haberse solucionado. Harry salvó la vida de un animal vicioso en lugar de volver a salvarlo, ooh, no sé ¿SUS PADRES? Este es probablemente el más revelador, ya que sugiere que el viaje en el tiempo es posible, lo que hace que todo tenga sentido. Oh eso y …
- La sala de los requisitos. JK Rowling hace esto mucho. Ella pone estos McGuffins al azar que, si se aplican correctamente, podrían resolver todo. Pero siempre se utilizan para lograr algo sin sentido y trivial. Tienes una habitación que se convierte en lo que quieras cuando entras. Entonces, si, por ejemplo, necesitas encontrar Horrocruxes, podrías entrar a la habitación y estarían allí, ¿verdad? Bueno, nunca lo sabremos porque eso nunca se le ocurrió a nuestros héroes. Si eso es realmente imposible, entonces no es realmente una Sala de Requisitos. Es más bien una Sala de los Menesteres cuando es conveniente, o una Sala de ayuda fácil. ¿Tienes una sala de poder esencialmente ilimitado y la usas para hacer un área de entrenamiento? ¡Vamos!
- Plataforma 9 y 3 cuartos. “Queremos mantener la magia en secreto, pero también decidimos que el tren que va casi directamente a la escuela debe salir de la estación de trenes más concurrida de todo el Reino Unido”. Y las personas que abordan el tren deben correr, a simple vista, directamente a través de un pilar de piedra.
- La magia misma La mayoría de las historias que involucran magia como parte central dan una idea general de dónde viene y cómo uno gana aptitud en él, cómo un mago es más poderoso que otro. Esto nunca se aclara en los libros, y no me importa lo que alguien diga sobre Pottermore. ¿Necesita especialmente una varita? Dobby no usa una varita. ¿Siempre necesitas decir la frase que acompaña al hechizo? Si no, ¿cómo obtienes la habilidad necesaria para no necesitar la frase? Estás empezando a ver cómo estos libros se desmoronan ahora, ¿verdad?
- Quidditch Sin lugar a dudas, el quidditch es el deporte más bs jamás inventado. En caso de que no sepa, las reglas son bastante simples: tres cazadores a cada lado vuelan tratando de obtener la quaffle, una pelota grande, pasar al arquero de la oposición y a los aros. Son 10 puntos cada vez que obtienes la quaffle a través del aro. También hay dos tipos llamados batidores que andan disparando balas de cañón a otros jugadores. Porque este deporte ya no era lo suficientemente peligroso con el estilo de rugby que aborda a 50 pies sobre el suelo. Ah, por cierto, también hay un tipo llamado buscador que vuela tratando de atrapar la “snitch dorada”. Cuando uno de ellos lo hace, el juego termina de inmediato. El buscador que atrapa la snitch gana a su equipo 150 pts. ¿Esperar lo? 150 pts, ¿me estás tomando el pelo? ¿Por qué molestarse con el resto del equipo si un chico básicamente puede ganar el juego por su cuenta? Aquí está mi guía rápida y fácil para ganar juegos de quidditch 100% efectivos. 1. Ignora la quaffle, es inútil para ti. 2. Consigue dos cazadores con el portero para bloquear cada aro individual. Eso evita que tu oponente anote puntos. 3. Haz que los golpeadores golpeen a los bludgers con el buscador contrario. De lo contrario, el otro cazador lo arrojará de su escoba. 4. Haz que tu buscador atrape la snitch, es fácil como un pastel. Como se puede imaginar, he pensado demasiado en este deporte considerando que es a) la idea más estúpida de la historia del mundo, yb) ficticio.
¿Era eso lo que estabas buscando?