Debe tener:
- Gray et al: Gamestorming
- Lidwell / Holden / Butler: Principios universales de diseño
- Tarjetas de método IDEO
- Norman: el diseño de las cosas cotidianas
- Osterwolder et al: Business Model Generation
- Young: Mental Models (la mayoría de las publicaciones de Rosenfeld Media son recomendables en general)
También muy recomendable:
- Berkun: los mitos de la innovación
- Bowles / Box: Undercover UX
- Marrón: diseño comunicativo
- Buxton: bosquejando la experiencia del usuario
- Cooper et al: About Face 3.0
- Cruz: formas de conocimiento de diseño
- De Bono: Seis sombreros para pensar
- Halvorson: estrategia de contenido para la web
- Lawson: cómo piensan los diseñadores
- McCloud: Understanding Comics (→ ¡narración visual!)
- Osterwolder et al: Diseño de propuesta de valor
- Parsons: Pensamiento: Objetos
- Rosa: una mente completamente nueva
- Polaine et al: Diseño del servicio
- Quesenbery / Brooks: Storytelling para UX
- Raskin: la interfaz humana
- Ries: la startup Lean
- Schon: The Reflective Practioner (no es una guía práctica sino una teoría fundamental sobre cómo actúan y piensan los profesionales del diseño y similares)
- Spencer: clasificación de cartas
- Sterling: Dando forma a las cosas
- Stickdorn / Schneider: este es el pensamiento de diseño de servicios
- Unger / Chandler: una guía de proyecto para el diseño de UX
- Wheeler: diseño de identidad de marca
Todavía podría agregar algo sobre Investigación de diseño / Investigación de usuarios, Creación de prototipos y Validación / Pruebas. Tal vez un poco de George Lakoff (para comprender los marcos) también podría ser útil. Y un poco más sobre la narración de historias (por ejemplo, Boyd: sobre el origen de las historias ), aparte del razonamiento abductivo, la narración de historias es un activo central.
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