¿Por qué las tramas y las historias de la mayoría de los juegos de rol son tan aburridas y poco innovadoras?

Amigo, WTF?
Ni siquiera sé qué juegos de rol has estado jugando, porque los que he jugado son generalmente fuertes en el departamento de historia, y muy por encima del promedio general de los videojuegos. “¿Quizás hay algunas de las que me puedas contar?” Chico puedo!

  • La trilogía de Mass Effect: esta es una gran historia de tres juegos, con docenas de personajes que son tan realistas que parecen personas reales, y cuyas alegrías y dolores compartirás. Hay racismo, desconfianza, el choque entre lo orgánico y lo sintético, políticas entre especies, amistades, lealtad y opciones. A lo largo de la serie, tomarás decisiones que tendrán un gran impacto en la forma en que experimentas el juego. Esta es, con mucho, la mejor historia que he visto en cualquier juego. Período.
  • The Witcher Series
  • Deus Ex y Deus Ex: Revolución humana
  • Dragon Age Origins y Dragon Age II
  • Deshonrado
  • Fábula
  • Arkham City

… por nombrar algunos. Y si no aprecias estos juegos, ni siquiera sé qué quieres decir con bueno.

“La historia es para los videojuegos como la trama es para el porno”. John carmack

Aunque ha habido sobresalientes notables, incluso los géneros “orientados a la historia” como los CRPG se adhieren a fomulas de historias muy básicas, probadas y verdaderas. Hay un número de razones para esto.

El primero son las dificultades técnicas muy reales y las limitaciones del desarrollo del juego. Cuesta decenas de millones de dólares solo para producir esas partes del juego. Esto no deja mucho presupuesto para la historia y la historia en sí está limitada por las capacidades del código y el arte.

La segunda razón es el factor de riesgo. Después de haber gastado decenas de millones en código y arte, puede ser desalentador para una empresa perder la audiencia solo porque su historia los apagó. Para ver un ejemplo de cómo sucedió esto realmente, busque en Google “Mass Effect 3 Ending”.

Cuando estos problemas no están presentes, hemos visto un desarrollo innovador de historias, por ejemplo, en aventuras de texto. Como referencia, ver A Mind Forever Voyaging.

Editar: POR FAVOR, no publique comentarios en respuesta a cómo disfrutó la mayor parte de ME3 o cuán buena fue la serie en su conjunto. Eso es realmente irrelevante. El punto es que el final de ME3 se atrevió a ir en contra de las expectativas del consumidor, y fue un desastre de relaciones públicas. Cada vez que se desvía demasiado de la historia que el jugador promedio espera, corre este riesgo preciso.

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Debido a que las personas están más inclinadas a seguir una fórmula ya popular que a la suya.

Mire la App Store y sea testigo de los miles de clones de Flappy Bird compitiendo por atención, ni siquiera fue tan bueno, solo ganó tanta popularidad. Todo el mundo quiere una parte de eso, así que en lugar de crear una nueva sensación, están tratando de costear el éxito de otra persona.

El mismo principio básico se aplica a los JRPG, aparece un modelo exitoso y todos intentan emularlo. Eso no quiere decir que no haya contenido original, hay algunos juegos de rol originales realmente buenos, solo tienes que filtrar los clones.

El diseño de videojuegos de hoy simplemente no sabe cómo ofrecer una jugabilidad ampliamente convincente centrada en otra cosa que no sea un conflicto violento. Esto crea una situación en la que la historia es lo que interrumpe el juego. La historia que se cuenta en esos momentos pierde el flujo del juego y el juego pierde el flujo de la historia. En este punto, parte del talento creativo continúa para hacer un juego con una historia más ligera, y otros para hacer webcomics (o lo que sea).

Hay excepciones, y en mi opinión, no se parecen a Mass Effect. ME tiene una historia muy simple en el esquema de las cosas. Ni siquiera se puede comparar con historias como Harry Potter o Game of Thrones, debido a las limitaciones inherentes a los juegos AAA.

La narración convincente y encantadora existe en los juegos, solo tienes que encontrarla tú mismo. Echa un vistazo a Alpha Centauri. Es antiguo, pero enfrenta ideologías entre sí y le pide que moldee una colonia de ciencia ficción en la sociedad que elija con una riqueza y un nivel de detalle que las barras de alineación de bio-ware simplemente no pueden igualar.

En cuanto a los juegos de mesa? Para conocer gente interesada en una historia madura en el mundo de los videojuegos. Simplemente no sucede con la frecuencia suficiente para que valga la pena mirarlo. Únete a un club de improvisación o taller de escritores, y convence a esos muchachos para que jueguen contigo.

En cuanto a qué jugar, no trates de obligar a D&D a hacer otras cosas que no sean un juego encantador (que me encanta, pero parece que estás pidiendo algo más). Ve a jugar a Fiasco, Shab-al-Hiri Roach o Fate. Incluso World of Darkness o Shadow Run funciona con las personas adecuadas.

Amigo, ¿has estado viviendo debajo de una roca? Hay muchos juegos conocidos que te gustaría, pero nada satisface tus necesidades más que la serie The Mass Effect , que es solo uno de los juegos más famosos y aclamados por la crítica de todos los tiempos .

No creo que haya tenido homofobia o sexismo dentro del juego, aunque sí permite las relaciones sexuales entre personas del mismo sexo si lo eliges, lo que fue innovador para su época. También tiene algo similar al racismo en un par de misiones, así como dilemas morales desgarradores y de galaxia sobre los que tienes que tomar decisiones. Los eventos y problemas a menudo son complejos con dos puntos de vista / fundamentos opuestos pero legítimos, que imitan la política de la vida real. Incluso puede comenzar a notar que sus decisiones en el juego reflejan sus opiniones políticas en la vida real. ¡Disfrutar! 🙂

Porque la gente no quiere una historia única. quieren lo mismo todo el tiempo. Es por eso que Call of Duty y Modern Warfare son éxitos tan grandes, actualizan los gráficos y mantienen el juego prácticamente igual. Las historias son inútiles y olvidables. Los juegos con historias realmente únicas son relegados al circuito Indie porque nadie más se arriesgará en ellos cuando acuden en masa para el próximo Halo, Fable, GTA, Battlefield o lo que sea.

Esto está cambiando, pero lentamente.

No estoy realmente seguro de cómo estás definiendo los juegos de rol aquí, dado el tipo de comentarios a continuación, pero en cualquier caso, hay toneladas de juegos que incluyen estas cosas, solo que mucho más sutilmente. Personalmente, y esta es solo mi opinión, considero que esas cosas son aburridas e innecesarias en los videojuegos. Por todos los dioses, ¿por qué querría escapar de la vida real para jugar un juego sobre la vida real? No quiero jugar un videojuego sobre mujeres o gays que intentan obtener derechos. (Disculpe mi jerga.) Me golpean en la cara todas las mañanas con las noticias.

Dicho esto, sin embargo, el único juego que he jugado que al menos tiene algunos matices políticos y éticos es Bioshock. Andrew Ryan tiene algunas de las citas más geniales sobre el trabajador y el parásito. Carácter brillante.

Debido a que cuesta dinero cada día que te sientas allí tratando de pensar en una historia perfecta, debes lanzar el juego antes de que se te acabe.