No es estrictamente la gamificación, es más un ciclo de retroalimentación bien elaborado, pero realmente me gusta cómo Hi – Periodismo en tiempo real y narración de historias estructuran la narración. Al principio no le permite escribir algo, lo que le limita a agregar un título, ubicación e imagen, para eliminar la presión de tener que escribir también un texto muy bueno y largo, lo que en general alienta a más personas a publica más momentos bajando el umbral y la ansiedad inicial. Sin embargo, una vez que hayas publicado algo, otras personas pueden hacer clic en el botón “Cuéntame más”, que genera comentarios en el póster de que a las siguientes personas les gustaría leer una historia real sobre tu publicación, al mismo tiempo que suscriben los comentarios a las publicaciones. actualizaciones
Por lo tanto, cuando el póster se actualiza, las personas que brindan comentarios reciben una notificación, y ahora pueden decir gracias por la publicación, nuevamente limitados a una sola línea. Se alienta escribir historias al reducir la ansiedad y crear un doble ciclo de retroalimentación de aliento social, lo cual creo que es un diseño realmente inteligente.
De lo contrario, una fuente obvia de inspiración son las mecánicas de generación de historias en juegos de mesa y juegos de rol. Una buena lista es Storytelling | Juego de mesa mecánico | BoardGameGeek
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