El argumento de la narratología y la ludología ha terminado. Era “una cosa” hace unos 8-10 años, pero ahora se acepta ampliamente que las historias son convincentes para los jugadores, que muchos jugadores disfrutan de las historias en sus juegos, y que las historias que dan contexto al juego pueden mejorar la experiencia para muchos jugadores. . En estos días, solo las personas que ves pidiendo el final de las historias en los juegos son académicos fuera de contacto que aún viven en el pasado. Las personas que dicen lo contrario se están perjudicando a sí mismas y a su trabajo al moler hachas privadas no investigadas. Toda la investigación que he visto dice que los jugadores realmente valoran la historia y que es una razón importante por la que pueden amar u odiar una experiencia de juego.
Además, no estoy seguro de por qué Al Nelson todavía piensa que las personas que escriben historias para juegos están desapareciendo o son inútiles. Estuve en la cumbre de escritores de GDC este lunes y martes y la sala estaba llena de 300 personas en casi todas las sesiones. A medida que las tecnologías mejoran y se vuelven más asequibles, ganamos más oportunidades para contar historias de juegos de maneras extrañas e interesantes. Estamos mejorando en el contenido procesal, esto también afectará la narrativa. Diablos, el papel de “diseñador narrativo” ahora es una cosa. Vi sesiones sobre cómo los juegos deportivos generan historias de procedimientos, sesiones sobre cómo los “compañeros digitales” serán los vectores de la historia del futuro, sesiones sobre cómo diseñar una historia de juegos que explique la mecánica de un juego, sesiones sobre cómo las historias de juegos pueden volver -contextualizar las acciones en un juego para inspirar la introspección catártica, y más. Los tipos de la junta de escritores de IGDA que dirigían la cumbre hicieron un comentario desde el podio en un momento dado que ya no iban a considerar la idea de que “los escritores de juegos deben demostrar por qué deberían existir”. Dijeron que ya no era necesario probar tal cosa. Para ellos, la gran cantidad de asistentes a la cumbre, las presentaciones emocionantes que se dieron y la creciente calidad de las historias de juegos (Far Cry 3? Bioshock Infinite? ¡No son juegos de Bioware!) Fue una prueba de que las historias en los juegos están aquí quedarse. Las historias de los juegos solo se volverán más emocionantes e interesantes a medida que pase el tiempo.
Sí, conseguir un trabajo de redacción de juegos en la industria es difícil. Obtuve el mío principalmente por suerte. Lo mejor que puede hacer es escribir mucho en su tiempo libre y crear una colección de clips, historias cortas, etc. Trate de publicar las cosas. Intente trabajar en proyectos de juegos independientes o personales y promocionarlos en sitios de juegos independientes. Aprenda sistemas de ficción interactivos como Inform 7, Twine y más. Sé un maestro de mazmorras D + D. Escribe tus propios módulos de mesa. Haz amigos en la industria de los juegos y déjalos ver qué cosas interesantes eres.
Básicamente: escribir juegos. Antes de conseguir mi trabajo, escribí ARG, hice cosas de DM y experimenté con Inform y Twine. Mi cartera consistía en documentación de búsqueda para un ARG que puse en mi escuela. Si haces lo que quieres hacer, con suerte podrás encontrar un camino dentro de la industria. No hay forma formal de alinearse para este tipo de trabajo. Sé un buen escritor y demuestra que no estás casado con la idea de que la historia debe ser una experiencia lineal y estrictamente escrita. Sé un buen escritor flexible .
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Y no dejes que la gente te diga que tus sueños no son válidos, y que un gran “destino” predeterminado de la industria de los juegos te llevará al olvido. No es verdad; la investigación simplemente no lo confirma.