Estoy claramente sesgado en mi respuesta a esta pregunta como creador, pero diré que como miembro de la audiencia absolutamente sí; la “satisfacción” percibida de un final definitivo de una historia se ve superada por el cumplimiento de una historia bien contada que puede tener un final menos concreto.
La naturaleza de esta pregunta realmente se adentra en un territorio filosófico sobre por qué contamos historias y por qué escuchar una historia es una experiencia de entretenimiento placentera. IE: si, como lector, está experimentando una historia para obtener una visión particular o aprender una lección en particular, la necesidad de una historia para ofrecerle entretenimiento disminuye, ya que está encontrando valor en la historia en otra parte. Pero, si podemos presuponer que estás comenzando una pieza de ficción como The Walking Dead o Game of Thrones, podemos asumir que lo que buscas es entretenimiento.
En el caso de The Walking Dead, particularmente el juego, el hecho de que la historia del mundo nunca terminará proporciona un sentido de significado y propósito a la historia que de otro modo no estaría allí. Cuando las acciones de los personajes no están continuamente impulsadas por un resumen narrativo, usted, como lector, puede experimentar una historia de existencia en lugar de logros. Y debido a que gran parte de mi vida real gira en torno a la reacción de cosas que suceden en mi vida y la evolución de amigos, familiares y de mí como humanos que continúan existiendo, encuentro historias como esta que estimulan una respuesta imaginativa y empática que es bastante placentera. . Porque el mundo de la historia no termina (y sigo usando esta frase “el mundo de la historia”, porque las líneas de la historia como el DO de Lee Everett terminan mientras The Walking Dead, como una serie persiste) y el mundo de mi vida no termina (hasta que un día lo hace) estas historias crean un ciclo en el que me imagino continuamente en la situación de los personajes y sopeso las elecciones que están haciendo emocionalmente en lugar de lógicamente. Debido a que los personajes no siempre se ven obligados a lograr algún tipo de final del juego y generalmente solo intentan mejorar su suerte particular en la vida, las consecuencias de las acciones que toman se enmarcan a través de la lente de su existencia continua en lugar de hacer el lógica de “si hago X obtendré Y”. Las preguntas que los personajes y los lectores se hacen cuando consideran historias sin un final concreto es “valdrá la pena que X valga el costo de Y a largo plazo”, lo que considero una pregunta muy estimulante para considerar como ser humano.
Tal es mi caso para las historias que no terminan, pero creo que la pregunta realmente se reduce a lo que estás sentado para “obtener” de una experiencia de historia. Como lector, sugeriría tener expectativas menos estrictas de una experiencia de la historia y tratar de disfrutar y / o juzgar una historia en función de las reacciones que es capaz de producir en su cerebro durante y después de la lectura y, como autor, diría confiando en que el viaje es mucho más satisfactorio que el destino, lo que significa que puedo entretenerte y provocarte a lo largo de las páginas del trabajo en lugar de tener que basarme en la conclusión.
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