¿Cómo se escribe una buena escena de acción?

Escribir acción es mi fuerte y me ha dado muchas reuniones y un par de tareas también, así que hablaré desde mi propia perspectiva y desde la de un antiguo lector de estudio que ha leído una gran acción y una acción terrible.

Los mayores errores que comete la gente son los detalles. Enumeran cada patada, cada golpe, cada explosión, casi cada tirón del gatillo, etc. Para el lector, se vuelve aburrido porque tengo que sentarme aquí e imaginar cada pequeño detalle que el escritor está tratando de ofrecer. Es una señal perfecta de un aficionado al género.

Seamos realistas, las personas que leen sus guiones son amantes del cine. Si están leyendo su guión de acción, es probable que tengan una idea del género. Por lo tanto, lo mejor que puede hacer es dar los AMPLIOS MOVIMIENTOS y dejar que el lector traiga sus propios conocimientos y elementos visuales a la mesa. Si se trata de una escena de lucha, configúralo con los primeros golpes, mostrando un conjunto de habilidades entre los personajes … solo una línea o dos (Tomado de un guión mío que Lions Gate recogió … nota: Zeus es el distintivo de francotirador del soldado, no una figura mitológica):

Zeus se abalanza sobre Jack, balanceándose con un fuerte gancho izquierdo. Jack lo esquiva y envía su pierna al estómago de Zeus.

Zeus reacciona rápidamente, usando su cuerpo para levantar a Jack del suelo con un gruñido, arrojándolo a cuatro pies de distancia sobre el barro.

y luego agregue algo en la línea de:

Continúan intercambiando golpes hábiles. Estos son claramente dos guerreros en la batalla. Golpes brutales y contraataques hábiles.

Allí. Has tomado lo que podría haber sido una página llena de llamadas de golpe a golpe aburridas y la has condensado en dos o tres líneas.

También tienes que contar una historia en tus secuencias de acción y lucha. Tienes que darle al lector una sensación de llamarada visual. Demasiados escritores simplemente hacen una jugada de golpes, patadas, explosiones, auges, accidentes automovilísticos, etc. Sin acumulación ni recompensa. Tienes que contar una historia dentro de cada secuencia. Y por historia quiero decir que tienes un verdadero comienzo, un medio y un final con acumulación de tensión, conflicto, obstáculos y luego te lleva a una gran recompensa.

A continuación se muestra una secuencia de persecución de un guión. Comprende una página e, incluso en esta forma, se sobrescribe un poco. Se pueden sacar algunas líneas. Es una extensión de otra secuencia que también trata sobre una página. Esta es una de las pocas secuencias de momento de avance grandes (el formato en el nombre del personaje y el diálogo está activado debido a las restricciones del cuadro de Quora) …

¡Daniel mira su espejo retrovisor una vez más y ve que se acerca el SUV NEGRO!

Sus ojos se abren con horror.

DANIEL (continuación)
¡Mierda!

Presiona el acelerador, pero el SUV ha ganado y comienza a detenerse a su lado. Dos de los matones amenazantes están adentro.

El SUV golpea el costado del BMW. Daniel lucha por retener el control mientras se aleja.

¡Uno de los matones se asoma por la ventana del lado del pasajero con THE RUSTY GRAPPLING HOOK Y CHAIN!

¡Lo balancea en el aire y lo lanza hacia el BMW!

¡EL GANCHO DE ENGANCHE NAVEGA POR EL AIRE, SE DESPLAZA HACIA EL PARABRISAS DE BMW, y cae con fuerza!

¡La cadena se tensa, lo que fuerza el gancho de agarre hacia Daniel!

Las puntas afiladas pierden la cara de Daniel un centímetro cuando el gancho se balancea a través de la ventana de Daniel y luego vuelve al parabrisas, envuelto alrededor del cuerpo del BMW.

Daniel intenta alejarse del SUV, pero el matón ha envuelto su extremo de la cadena alrededor del cuerpo del SUV entre la ventana del pasajero delantero y la ventana trasera.

Es un tira y afloja.

Daniel no puede alejarse.

Él mira hacia adelante y se sorprende al ver que se acerca un GRAN PUENTE. La estructura metálica del puente se eleva sobre la carretera con un río furioso debajo.

Los dos vehículos se están acercando rápidamente al puente.

Daniel intenta alejar el BMW nuevamente, pero falla.

Los matones en el SUV miran hacia adelante y ven el puente. Sus expresiones son tan amenazantes como siempre. Casi como si estuvieran dando la bienvenida a la posible colisión.

Daniel agarra el volante con fuerza y ​​se pone el cinturón de seguridad. El tiene un plan.

A medida que el SUV y el BMW conducen rápidamente en el medio de la carretera, acercándose a la estructura de apertura del puente a velocidades peligrosas, DANIEL SUDDENAMENTE TRAMPA EL BMW AL LADO DEL SUV CON FUERZA BRUTA, FORZANDOLO EN VIGAS METÁLICAS AL INGRESO DEL ¡PUENTE!

¡El SUV se estrella contra la estructura instantáneamente!

¡Por un breve momento, Daniel se ve seguro hasta que la cadena unida al gancho se APRIETE! Daniel jadea cuando …

EXT. PUENTE – MISMO

¡EL BMW SE VIOLA VIOLENTEMENTE AL AIRE! La cadena se rompe, pero el BMW gira y gira a lo largo del pavimento del puente hasta que de repente se detiene al revés.

Silencio.

Entonces, para desglosar esto simplemente, tienes el comienzo de esta secuencia cuando el gancho es arrojado al vehículo de Daniel y atado al vehículo del matón. Conflicto.

Tienes la mitad de la secuencia donde hay un tira y afloja virtual debido al elemento de gancho y cadena.

El final de la secuencia tiene a Daniel golpeándolos contra el costado del puente y justo cuando pensamos que todo está bien, recordamos que el gancho y la cadena todavía están intactos a medida que se aprietan la cadena … boom, el vehículo de Daniel voltea violentamente por el aire y llega pararse ¿Está muerto? ¿Viva? ¿Herir? Esas preguntas conducen a la siguiente escena.

Notarás que hay mucha separación de las líneas de descripción de la escena. Algunas personas usan viñetas (no lo recomendaría) sí, la tendencia actual es usar guiones delante de cada línea. El reciente guión de grandes especificaciones SAFE HOUSE (vendido por una gran cantidad y ahora filmando con Ryan Reynolds y Denzel Washington) usa esos guiones.

Desea separar esas oraciones de descripciones de escenas. Generalmente no tienen más de dos oraciones juntas … o tres oraciones muy cortas. Los fragmentos son muy bienvenidos. Cada bloque de “tinta” es una imagen visual que está lanzando al lector.

Quiero que veas esto.

Ahora ves esto.

Entonces esto pasa. El personaje toma una decisión.

AUGE. Las consecuencias de esa elección.

Eso se lee mucho mejor y con más energía que:

Quiero que veas esto. Ahora ves esto. Entonces esto pasa. El personaje toma una decisión. AUGE. Las consecuencias de esa elección.

Suena tonto, pero los lectores (lectores de guiones, productores, ejecutivos, talentos, ext.) Leen tantos guiones que cuando ven un gran párrafo largo de descripción, su cerebro inmediatamente se apaga un poco, sabiendo que mucha lectura está por llegar. . Cuando ven solo una línea … bien. Luego otro … agradable. El ritmo se ve drásticamente afectado por una simple elección estética.

Verá el uso de CAPS en ciertos casos. Esos son estrictamente para las grandes imágenes, los grandes momentos, etc. Se utilizan para hacer lo que el escritor quiera destacar más. Muchos escritores usan en exceso las mayúsculas. No caigas en esa trampa. Úselo con moderación y con un propósito.

La nueva tendencia, que también he aplicado a mi propia escritura de acción (es genial tener una representación que le permita acceder a los scripts más populares en el mercado … por lo tanto, aprenderá a lo que la gente está respondiendo ahora más en cuanto a estilo ), es erradicar cualquier signo de descripción densa. Mi ejemplo anterior es de un script hace unos años. Como dije antes, podría usar algunos recortes menores. Usa más fragmentos. Corta algunas líneas. No es terrible de ninguna manera, pero podría usar algunos recortes.

El script SAFE HOUSE mencionado anteriormente es un ejemplo perfecto del nuevo estilo de acción en el que en lugar de “menos es más”, tiene “casi nada es lo mejor”. A continuación se muestra un extracto de una secuencia de acción de apertura del script SAFE HOUSE.

EXT. RIO STREET – MISMO

Frost BOMBILLA hasta una cerca de estaño. Lo espera en dos pasos. Aterriza en
el otro lado como:

VARGAS
apunta: ¡PHFT! – Esto cerca de golpearlo.

Las heladas continúan, nunca avanzan a pasos agigantados.
PERSONAS – tirándolos a un lado como un pinball.

Vargas corre tras él. Pero cuando da la vuelta en la misma esquina
Frost acaba de hacer …

– Frost se ha desvanecido. Reemplazado por una FERIA DE CALLE. Empacado con
personas. Ruidoso. Ruidoso.

NUEVO ÁNGULO – HELADO
escondiéndose detrás del puesto de un vendedor, mirando a Vargas buscar
él. El hace una pausa. Algo no esta bien.

SANGRE

gotea sobre sus zapatos. Su sangre Viniendo de una herida de bala
a un lado su estomago. Malo, pero vivirá.

La cara de Frost se pone blanca. Él pone su mano a su lado.
Aplica presión. Winces

ESCARCHA
Mierda.

¡POPULAR! ¡POPULAR! ¡POPULAR! ¡POPULAR! Giros de escarcha

– solo pequeños petardos que los niños están tirando cerca,
viendo explotar Joder, eso sonaba solo …

– PHFT! PHFT! – BALAS – zumbando por su cabeza otra vez,
desaparecido por meras pulgadas.

No sabe de dónde vienen, pero están
acercarse – DISPARAR a través de todo a su paso
mientras intentan golpearlo.

La escarcha despega. Libros –

EXT. CALLE RÍO – CONTINUO

Autos que se cierran por todas partes. Frost RACES en el medio de
la calle.

Un camión de reparto gira a la vuelta de una esquina. Frost LEAPS sobre
la parte de atrás como –

– Vargas emerge – a través de la intersección – tomando fotos
a él y al vehículo – ¡PHFT! PHFT!

Una bala golpea la llanta trasera, hace que patine, y
Frost para perder su control.

SE SALE – rodillas dobladas en un rollo – SALTANDO
detrás de un árbol, directamente frente a:

LA EMBAJADA AMERICANA

Rodeado por una puerta, y VARIOS MARINOS DE ESTADOS UNIDOS de pie en
Una casa de la puerta. Una bandera americana ondea sobre la entrada.

Frost considera el edificio, luego mira hacia el
calle. Ve –

– LUZ DEL SOL QUE BRILLA EN UN ALCANCE – a pocos metros de distancia.

NUEVO ÁNGULO – VARGAS

mirando a través del rifle de francotirador desde detrás de algunos arbustos.

REANUDAR EL HELADO:
Él mira hacia la embajada. Un santuario Pero como el
joder, ¿podría ir allí? Él no puede ir allí, ¿verdad? Pero no es
armado y –

– Oh mierda – está sangrando mucho ahora. Él podría desmayarse. Tengo que
hacer un movimiento. A la mierda Mejor una embajada con muchas salidas
que un área expuesta con un arma de francotirador apuntando a tu cabeza.

Él mira calle abajo. Una camioneta está subiendo. Tiene tiempo
Esto es justo.

NUEVO ÁNGULO – VARGAS

mirando a través del alcance. Él sabe lo que va a hacer Frost.
Sabe que tiene una oportunidad.

La camioneta llega. Cubierta perfecta Frost lo hace bien. Razas
fuera de detrás del árbol.

Vargas no puede disparar: vista de Frost bloqueada por
camioneta. Y cuando el auto se despeja …

Frost is GONE, ahora al otro lado de las puertas de la embajada.

Lee MUY bien. PERO, es un poco demasiado “ocupado”. No soy un gran admirador, como lector de estudio, de los guiones “ocupados”. Y lo que quiero decir con eso es que hay mucho formato en juego aquí. Tenemos guiones en abundancia, “Nuevo ángulo”, “Reanudar”, etc. Está demasiado ocupado. Se lee bien, pero cuando todo el guión es así, puede apagar a muchos lectores.

Preferiría que no haya guiones … tal vez un par permitido. En lugar de NUEVO ÁNGULO, simplemente pondría VARGAS en mayúsculas porque los lectores saben que si el nombre de un personaje está en mayúsculas en su propio bloque de descripción de escena (con una línea en blanco arriba y abajo), la cámara está en ese personaje. No necesito que me digan NUEVO ÁNGULO. Es obvio.

En lugar de “RESUME FROST:” Preferiría …

VOLVER AL HELADO

Es un lenguaje muy simple y mucho mejor que el formato y la técnica “RESUME FROST:”

Pero donde esto brilla, todo el guión en realidad, es que el ritmo es simplemente fenomenal. Obtiene estos ritmos de acción de inmediato porque hay poca información para procesar, gracias a breves descripciones de escenas y trazos amplios.

No necesitamos descripciones de cada pequeño detalle.

Otro elemento que no he mencionado aún, y algo que creo que puede ser el secreto de una gran secuencia de acción, es escribir la secuencia como si un editor la editara. Los trazos amplios te importan. No todos los cortes de película de Michael Bay.

Si miras el ejemplo con Daniel y los amenazantes matones de arriba, hago un corte final desde el interior del BMW de Daniel (el guión se cuenta a través de la perspectiva de Daniel, así que elijo quedarme con él) a un tiro exterior después de que la cadena se tense, mostrando el punto de vista exterior del auto de Daniel volteando por el aire y chocando contra el suelo. Así es como verías ese tipo de toma en un teatro. Un disparo de dinero de un gran truco.

De hecho, todo su guión, en cualquier género, debe escribirse y estructurarse como si se editara una película. Si está haciendo una conversación telefónica bidireccional, no sea flojo y diga “INTERCUTAR ENTRE JOHN Y SALLY” y luego simplemente escriba el intercambio de diálogo. Estás dejando que el lector decida qué se supone que está viendo.

Ir de un lugar a otro. MUÉSTRANOS. No queremos ni necesitamos todos los detalles y cada corte, y seguro, probablemente va a diferir desde el punto de vista del director, pero danos los toques amplios y da la sensación de que estamos viendo una película.

De vuelta a las secuencias de acción.

Solo haz que tengan un propósito. La secuencia necesita apuestas, conflictos, tensión total, etc. Usted quiere que el lector, y luego la audiencia, estén al borde de su asiento. Dos tipos intercambiando golpes no es suficiente. Dos autos que conducen rápido y se persiguen el uno al otro no es suficiente. Necesita agregar más elementos (el gancho y la cadena en el ejemplo anterior). Necesitas agregar más emoción y dolor.

Si puedes crear una gran secuencia de acción emocionante que haga eso de una página a otra, estarás muy por delante en el juego. Eso es lo que llama la atención de la gente. Eso es lo que me ha hecho pagar conciertos y reuniones de estudio.

No puede ser solo acción. Necesita tener más.

Dale un comienzo, un medio y un final. Muéstranos la tensión total en todo momento. Mantennos al borde de nuestros asientos. Conflicto. Llamarada visual. Escríbelo como si estuviéramos viendo la película. Menos es más. Gran ritmo. Auge. Auge. Auge.

Creo que estos son los elementos más importantes a tener en cuenta.

Estacas

Una escena de acción sin riesgos claros e importantes está muerta a la llegada. Uno de los errores más grandes que cometen los escritores inexpertos es asumir que la acción pura en sí misma entusiasmará y atraerá al lector. No lo hará. Tiene que haber una pregunta importante que la escena de acción va a responder. ¿Podrá escapar Richard Kimble, o será arrojado a prisión y condenado a muerte? ¿Indiana Jones obtendrá el arca o los nazis la conseguirán para Hitler?

Esta es la razón por la cual las escenas de acción que comienzan en la Página 1 de un script rara vez funcionan. Vemos a dos tipos persiguiéndose, y no sabemos por qué. En pantalla, esto podría mantener la atención de los espectadores durante unos minutos, pero en la página se queda plano. Incluso si es obvio que un tipo es el héroe y el otro es el villano, no sabemos por qué es tan importante que el héroe lo atrape (y como espectadores inteligentes, también sabemos que la película terminará en diez minutos si el héroe atrapa al villano en la primera escena).

PERSONAJE

¿Quiénes son los personajes involucrados en la escena? ¿Que quieren ellos? (Ver “Apuestas”). ¿De qué son capaces? ¿Qué hay en ellos que los hace comportarse de manera diferente a cualquier otra persona en el mismo escenario? Indiana Jones sigue luchando sin importar cuán duro sea golpeado. James Bond es inteligente, suave y brutal si necesita serlo. Jack Sparrow lucha como un acróbata borracho, pero siempre se las arregla para tomar la delantera.

Si no hay nada en sus personajes que los haga comportarse de manera diferente a como lo haría cualquier otra persona en la misma escena de acción, entonces probablemente deba repensar tanto la escena de acción como los personajes.

ESTRUCTURA

Una escena de acción debe dividirse en segmentos fácilmente comprensibles (y filmables): llámelos ritmos, pasos, lo que quiera. De lo contrario, tus personajes básicamente están corriendo en círculos hasta que uno de ellos salga victorioso.

Mire una escena de acción bien hecha en una película en DVD (para que pueda pausarla fácilmente) y escriba paso a paso todo lo importante que sucede. (Una recomendación: Bond persigue al bombardero parkouring después de los créditos en Casino Royale .) Verá que hay una secuencia clara de los procedimientos: una acción produce una reacción, que produce una reacción a la reacción, y así sucesivamente. . Cada una de esas acciones / reacciones es un ritmo, y cada una de ellas mueve la escena y la historia hacia adelante.

Como se mencionó anteriormente, debe haber un único objetivo específico que unifique la escena de acción, pero puede (y debe) haber objetivos secundarios en el camino; Esto te ayudará a crear ritmos interesantes. El héroe está tratando de escapar de su celda de la prisión … pero para hacer eso necesita la llave … pero para obtener la llave necesita noquear al guardia … pero noquear al guardia necesita un arma … etc. Cada uno de esos sub- los objetivos pueden corresponder a una acción interesante y convincente.

CLARIDAD

Una escena de acción escrita en oraciones largas y / o párrafos será confusa o aburrida, y probablemente ambos. Mantenga la prosa en 2-3 líneas por párrafo, y mantenga las oraciones contundentes. Ni siquiera necesitan ser oraciones; pueden ser fragmentos de oraciones o incluso palabras sueltas (o efectos de sonido). Poner en mayúsculas las palabras para el impacto, pero no exagere (demasiadas palabras en mayúsculas comienzan a verse igual que sin mayúsculas).

También importante: no entierres palabras o frases importantes. “Steve arroja a Joe al suelo en un montón, pero en el camino Joe logra poner un cuchillo en su costado”. Hay muchas posibilidades de que un lector se pierda la parte clave de esa oración y luego tenga que retroceder para descubrir por qué Steve está sangrando en el siguiente párrafo.

Cada vez que tenga un nuevo ritmo (ver “Estructura”), definitivamente quiere estar en un nuevo párrafo. Pero también está bien tener varios párrafos dentro del ritmo. Puedes pensar en cada párrafo como una nueva toma.

CAMBIOS DE POTENCIA

Piense en una escena de acción como un emocionante juego deportivo. Un equipo gana la ventaja de inmediato, y parece que van a escapar con el juego … hasta que el otro equipo se recupere y anote, y tome la delantera … pero de repente el primer equipo recupera el control, y el tiempo se acaba y … ¡el segundo equipo anota y lo ata! Ahora estamos en tiempo extra …

Así es como debería verse su escena de acción: el equilibrio de poder que cambia continuamente entre los dos lados opuestos. Esto no quiere decir que la batalla deba ser 100% igualada, pero sin alguna razón para creer que cualquiera de las partes pueda salir victoriosa, la escena carecerá de drama. (Nadie está al borde de sus asientos en un juego Globetrotters vs. Generals).

Las escenas de acción son difíciles.

Hay algunas razones muy simples por las cuales la acción de escribir es difícil. Es fácil ver una acción y bastante difícil describirla, especialmente si usted o su audiencia no saben lo que acaba de suceder. Y describir una escena palabra por palabra puede quitarte la diversión. Por diversión, aquí hay un video que muestra “hacha patada”:

Ahora, supongamos que está escribiendo una escena en la que sabe que esto se llama una patada de hacha. Entonces escribes algo simple como “Ben vio su oportunidad y entró rápidamente con una patada de hacha”. Eso está bien … si tu audiencia sabe lo que es una patada de hacha.

“Ben levantó la pierna, flexionó el pie en el vértice de su levantamiento, luego dejó caer el talón sobre la clavícula de su oponente” es descriptivo y podría ser lo suficientemente bueno como para comunicar lo que sucedió, pero muchos de esos tipos de oraciones descriptivas comienzan a leer como un juego de rol. “Hizo esto. Hizo eso”.

De acuerdo, entonces, decides irte púrpura. “Ben vio su oportunidad, y levantando el pie, golpeó el talón contra la clavícula de su oponente como la mano de Dios”. (¿Talón de Dios? Oh, bueno, obtienes lo que pagas.) Esto también está bien, siempre y cuando no uses demasiado. Si abusa, su historia comienza a sonar como Eric Van Lustbader.

Por lo tanto, debe equilibrar los conocimientos suyos y de su audiencia sobre combate / movimiento físico / autos, mantener las oraciones variadas (y, con suerte, precisas) y no usar en exceso ningún tipo de perspectiva.

Por mi dinero, las mejores escenas de acción están escritas en ráfagas cortas, por lo que no estamos leyendo los detalles de una pelea o persecución prolongada, sino que mantenemos la tensión alta. Acción – pausa para considerar nueva información – acción – resultado.

Algunos pensamientos:

  1. Escriba escenas de acción de manera que el lector pueda visualizarlas. Demasiados detalles pueden perjudicar esto.
  2. BESO – Mantenlo simple, tonto. Demasiada complejidad evitará que las personas entiendan lo que escribes.
  3. Asegúrese de que su “acción” sea realmente ACCIÓN: demasiadas personas confunden los pensamientos con los hechos y su escritura lo refleja.
  4. Coloque la acción en las áreas apropiadas: la introducción en secuencias donde parece ser incongruente distraerá tanto a los lectores como al flujo de su narrativa.
  5. A menos que sea una alucinación, una secuencia de sueños o ciencia ficción, haga que su acción parezca “realista”: su personaje que viaja a través del tiempo y trae un arma antigua para la batalla realmente no “funciona” para una pieza de época ambientada durante el Mundo Guerra II

Una escena de acción debe pintar una serie de eventos excepcionalmente creativa, una escena de persecución no debe verse como otra escena de persecución vista en una película o libro, lo mismo para una pelea.

Creo que lo que está en juego debe aumentar en una escena de acción, si puede afectar a una persona, a toda la familia, a toda la ciudad, en aumento, a medida que avanza, el fracaso parece extremadamente desalentador. Esta es la forma en que aumenta la tensión. Rocky vs.x es genial, pero Rocky versus dos grupos de tipos malos, los buenos y los alienígenas aterrizan es 10 veces emocionante.

Por lo tanto, asegúrese de que la acción más emocionante no suceda al comienzo.

y

Por lo tanto, asegúrese de conocer el propósito detrás del uso de su acción.
La acción depredadora, cortar los talones de la víctima como en Les Miserables puede pintar “injusto” más que cualquier otra cosa.

El resultado nunca debe ser predecible.

Si describe un conjunto de acciones, asegúrese de que la serie de reacciones de acción se entienda bien, he leído textos donde alguien giró y luego nunca se entera si se conectaron, si los personajes duelen, etc.

Las escenas de acción tienen que ver con el vuelo y la pelea y la acumulación de adrenalina, asegúrese de que las consecuencias del dolor, el miedo y la adrenalina aumentada estén pintadas en todos los personajes, tienen que ensuciarse, lastimarse y tomar tiempo para recuperarse. y tienen que actuar emocionalmente, especialmente si dejan que sus instintos pasivos normales se conviertan en culpa, horror, etc. Además, alguien que se cae de un edificio no corre una maratón al día siguiente; juro que Hollywood solo emplea extraterrestres biónicos.

Menos es más. Si la acción no hace avanzar la historia o expresa algo sobre los pensamientos y sentimientos de un personaje que deben expresarse para desarrollar las cualidades humanas, no lo incluya.

Tenga en cuenta que cuando la escena se produce realmente para la película, el director, el productor y otros probablemente alterarán drásticamente la forma en que finalmente se desarrolla. Por lo tanto, no te obsesiones con los detalles, pero trata de transmitir los puntos altos y los momentos críticos.

Dos adiciones a todas las excelentes notas anteriores:

Intenta no usar términos técnicos en tus escenas de acción, pero si es necesario, asegúrate de explicar lo que significa. Por ejemplo, si está describiendo una pelea de perros entre dos aviones, no todos saben lo que es un rollo de barril, suponga que no, y explíquelo.

Además, asegúrese de esbozar sus escenas de acción con anticipación, como coreografiar la escena para una película o una obra de teatro. He visto a muchos autores inadvertidamente que aparecen y desaparecen armas, personas repentinamente en los lados opuestos de donde estaban momentos antes y otras inconsistencias locas que harían que tu cabeza girara simplemente porque el autor olvidó dónde estaban los personajes en la escena.

Piensa en las descripciones de la acción en la escena de la pelea. Considere cómo el escritor posiciona a los personajes en la escena y describe sus acciones y movimientos mientras luchan. ¿Hay mucha descripción de cada golpe y patada? ¿Tienes una idea clara de los movimientos de cada personaje en la escena? Algunas escenas de pelea pueden usar el diálogo para alterar el ritmo de la escena y mantener al lector interesado. Por ejemplo, en la escena de lucha de La princesa prometida, a Inigo Montoya se le dan líneas de diálogo ágiles entre cada golpe de su estoque para variar el ritmo y demostrar su personaje en la escena. Aquí hay algunos buenos consejos de escritura como la bebida energética más fuerte para usted.

Creo que en cualquier otra cosa hay que encontrar un equilibrio entre la acción y los momentos para tomar un respiro y reflexionar sobre ello. También es importante dar suficientes detalles, pero permita que las personas usen su imaginación para completar los pequeños detalles que se pueden inferir. Aquí hay una pieza de ficción alternativa corta con un componente de acción entre dos animales. Creo que es un buen ejemplo y una lectura interesante ciertamente: Dilemas de animales – Conejo lagarto

Lee ejemplos de escenas de lucha. Piense en una escena de pelea en una novela o cuento que haya encontrado efectivo y lleno de acción. También desea leer otros ejemplos como:

  • La pelea entre Héctor y Aquiles en La Ilíada de Homero. La lucha entre Héctor y Aquiles se ha convertido en un modelo clásico para escenas de lucha en la literatura.
  • La pelea entre El hombre de negro e Iñigo Montoya en La princesa prometida de William Goldman. Este es un gran ejemplo de una lucha de espadas, llena de acción y diálogo lleno de ingenio y humor.
  • El duelo entre Macbeth y Macduff en Macbeth de William Shakespeare. Esta escena de lucha fundamental ha sido reinterpretada como una pelea a puñetazos y un tiroteo en producciones modernas. Pero la configuración original para el duelo es una pelea de espadas, el enfrentamiento final entre el protagonista de la obra MacDuff y el antagonista de la obra. Encuentre más ayuda en http://customerserviceresume.org/ .

Oraciones declarativas simples y claras. Solo describa lo que necesita descripción. Las escenas de acción siempre deben ser como Hemingway, no Faulkner.

El estilo de uso profesional variado puede variar bastante. Pero las secuencias de acción verdaderas necesitan pintar una imagen sin detalles indebidos (algunas son buenas). Con mucha frecuencia, la forma de la escritura se utilizará para transmitir la urgencia de la escena. Las oraciones se acortarán. Los párrafos se pueden reducir a una sola oración. Algunas personas usan balas o una secuencia de cortes rápidos. El discurso se vuelve más conciso. La forma refleja la función: atraer al lector al ritmo y la tensión acelerados.

El contexto de mis escenas de acción es que escribo ficción histórica. A veces tengo que introducir armas con las que el lector contemporáneo podría no estar familiarizado. Por lo tanto, las escenas de lucha a veces también son ocasiones para presentar al lector las características y el funcionamiento del arma, cómo es manejarla y mostrarla en acción. La escena se convierte, en efecto, en una pequeña historia sobre el arma, con los personajes más o menos relegados a los accesorios.

En todas las escenas de acción, ya sea luchando, persiguiendo, cayendo en una grieta, pánico, etc., trato de manipular la psicología del lector de maneras que no son demasiado obvias. Por ejemplo, más verbos que ocurren más juntos aceleran la escena. Las palabras con menos sílabas llevan al lector a la siguiente idea más rápido. Cambiar de dirección de forma rápida y repetida da unos efectos desconcertantes. Algo que entra en el cuerpo (una espada, un puñetazo) seguido de algo que sale (un grito, sangre) seguido de algo que entra, etc. En persecuciones, proporciona alivio y luego se lo quita interrumpiendo la acción (hacen esto) en las películas también), o vincularse brevemente a la realidad más allá de la escena inmediata, por ejemplo, deslizando una metáfora (algo que no hacen en las películas), también enriquece la acción.

Estos ayudan a dar vida a mis escenas de acción, pero todavía estoy trabajando mucho en este aspecto de mi oficio con mucho más que aprender. Espero nunca alcanzar la perfección.