¿Cómo se puede introducir un mundo ficticio?

Hay dos escuelas principales sobre la introducción de un mundo ficticio:

El método de Waterboarding:

¡Agarra la cabeza del lector y sumérgela en la historia del mundo! Cuénteles páginas y páginas de cosas al respecto, incluso cosas que no juegan el papel más leve en la novela actual. Muestre al lector que realmente pensó en la historia del mundo, y si aparece, jadeando, agregue otra página de detalles que solo son importantes para usted, el autor. No querrás que todo el tiempo que pasaste trabajando en el mundo nunca aparezca en el libro, ¿verdad?

Las primeras obras de Neal Stephenson sufren de esto. Recuerdo como si fuera ayer, cuando leí su novela Snow Crash por primera vez. Me había enamorado del entorno, sus personajes y su estilo narrativo. Pero cuando dio un paso atrás por enésima vez, para contarme algunos detalles largos y sin importancia que podrían haberse comprimido en dos oraciones, en realidad grité “¡Misericordia!” La segunda y la tercera vez que salté esos pasajes.

Pensando en otro clásico: ¿te imaginas cuántas personas nunca comenzaron a leer las aventuras de Frodo Baggins, porque no lograron pasar la descripción extensa del cabello en patas de conejo, justo antes de que la historia realmente comenzara? (El Señor de los Anillos de JRR Tolkien)

El método ligero:

Mencione algunos detalles sobre el mundo, y solo cuando tenga sentido para el lector. Deja que el lector descubra el mundo junto con tu protagonista. Usted quiere evitar que los lectores se encuentren con momentos de “¿Huh?” Por un lado, pero tampoco los aburra.

Entonces, le pides a tus lectores beta que marquen cada párrafo donde estaban confundidos sobre el mundo. Los marcadores (rotuladores) son excelentes para esto. Obviamente, antes habías revisado 325 veces tu manuscrito, comprobando cada vez que mencionas algo sobre el mundo. ¿Le has dado a los lectores suficiente información para aceptarla, pero no suficiente para aburrirlos?

Los siglos se pueden condensar en una oración. ¿O respondes cada “por qué?” De un niño con media hora de monólogo?

Un ejemplo en el que me di cuenta de que entendía el mundo sin que me dieran muchos antecedentes fue algunas páginas de Los juegos del hambre de Suzanne Collins.

Mercedes R. Lackey estimó, si mal no recuerdo, que para cada libro que publica, el lector nunca ve el mismo volumen de palabras. Estas palabras permanecen en el gabinete de sus notas. El arte radica en elegir qué palabras incluir en la novela y cuáles no.

Solo agregaré la analogía del iceberg, que se aplica tanto a la construcción del mundo como a los personajes. Solo el 10% es visible para su lector, mientras que usted conoce el otro 90%. Ese 90% sigue siendo importante, porque informa cómo escribes tu trama, tu sistema mágico y tus personajes, pero el lector no necesita verlo porque no es relevante para la línea principal de la trama.

La tercera ley de la construcción mágica / mundial de Brandon Sanderson es expandir lo que ya tiene, antes de agregar algo nuevo. Esto significa que el escritor identifica un número relativamente pequeño de las facetas de su mundo y las retrata con gran profundidad a lo largo de la historia, en lugar de visitar superficialmente muchos aspectos diferentes de su mundo. Entonces, de nuevo, no muestra todo el iceberg debajo de la línea de flotación, pero sí muestra algunas rebanadas delgadas del iceberg hasta el fondo.

Si tu mundo fuera real, sería tan complejo como el nuestro. Piense en economía, religión, cortejo, comida, guerra, tecnología, folklore, música, magia, idiomas, flora y fauna, astronomía, geología, clima, política, diplomacia, vestimenta, etc., etc. Luego, tenga en cuenta que necesita multiplicarse muchos de esos temas por las diferentes culturas que existen en su mundo, y luego crean la historia de todos esos campos diferentes para cada cultura.

¿Ya está girando tu cerebro? Ahora imagina cómo se sentiría tu pobre lector si trataras de contarle todo lo que hay en tu libro. Incluso si evitó los infodumps y trató de difundirlo en sus libros, incluso si tuviera una serie de 10 libros, incluso si solo mostrara todas estas cosas a través de la interacción directa con sus personajes de punto de vista, sería demasiado. Deje el 90% por debajo de la línea de flotación para los fanáticos que crearán wikis para su trabajo y repartir detalles interesantes detrás de las mesas del panel en contra.

Entonces, la tercera ley de Sanderson dice que, como autor y creador de su mundo, debe tener al menos una idea muy general de todas estas cosas, y luego, según la naturaleza de su historia, elija un par de ellas que sean más relevantes o interesante para tu personaje y trama, y ​​realmente sumérgete profundamente en ellos.

Este enfoque realmente hace que su mundo se sienta más real y completo, a pesar de que ignora por completo la mayoría de los temas que mencioné anteriormente. Esto funciona porque cuando demuestras al lector que realmente has pensado y hecho tu tarea en algunas de estas facetas de tu mundo, confiarán en que has hecho lo mismo con todos los demás. Si no les dice en detalle cómo algo es diferente de lo que saben en el mundo real, las mentes de los lectores automáticamente asumen que eso es similar a lo que están acostumbrados, tal vez con un giro genial que pueda tener pensamiento sobre.

En la Rueda del tiempo, por ejemplo, Robert Jordan nunca describió en detalle cómo se veía la hierba. Debido a que creó el mundo, puede haber sabido que la hierba es púrpura allí, pero no era relevante para la historia, lo que significa que no hay daño en el lector simplemente asumiendo que es verde como la hierba aquí en la Tierra. Lo mismo funciona para los personajes: JK Rowling siempre supo que Dumbledore era gay, pero de nuevo, no era relevante para la historia de Harry, por lo que nunca lo mencionó. Pero sí impactó la forma en que escribió al director.

Como otro ejemplo, si has ignorado por completo la comida en tu mundo, pero luego en el libro 3 incluyes algunas cosas al respecto en tu historia, el lector estará bien con eso, porque inconscientemente creerán que aunque no lo hagas No lo demuestre, hay muchas cosas interesantes sobre la comida en este mundo que no se presentan simplemente porque no son relevantes para la historia. Esto le permite salirse con la suya agregando algunos puntos de medio extra que pueden no ser estrictamente necesarios para la historia, pero que se suman a la riqueza de su mundo.

Wow, esperaba que esta fuera una respuesta corta … Y esto es obviamente más relevante para la fantasía de la variedad épica.

Realmente no puedo mejorar la respuesta de Thomas Buehner.

Empieza pequeño. Dile a tus lectores solo lo que necesitan para sumergirse en la escena. Por el amor de Dios, no les des el Tour of the Enterprise o un infodump, en el que tus pequeñas piezas de trama y caracterización aparecen como unas pequeñas pasas tristes en un enorme tazón de avena sin interés.

Puede encontrar todo ese detalle fascinante. Sus lectores seguramente no lo harán.

No soy escritor, pero el método que realmente disfruto mientras leo es un enfoque centrado en el personaje hacia la progresión de la historia. Deja que un personaje que no tenga idea de este mundo ficticio lo explore.

Los personajes infantiles generalmente funcionan mejor en tales casos, ya que son curiosos y fáciles de impresionar y despistados. JK Rowling hace un trabajo increíble al detallar todo sobre el mundo mágico a través de los ojos de Harry Potter. ¿Es hora de presentar a Albus Dumbeldor? Solo haga que algún personaje mencione su nombre a Harry y Harry le preguntará quién es esta persona. Lo mismo con Frodo (no es un niño, pero no tiene idea del mundo fuera de Shire).