En realidad no, pero es porque el propósito de un videojuego y una novela / película son completamente diferentes. Dado que los videojuegos son interactivos, es necesario que existan más detalles de la historia y los antecedentes para crear una inmersión. No hay una voz narrativa global en un videojuego, ya que el protagonista es el jugador con mayor frecuencia. Con el fin de obtener información para el jugador, debe haber una exposición de una variedad u otra, por lo que una mayor parte de la tradición está “abierta” en un videojuego.
En una novela o película, el personaje principal / narrador es la voz de la historia, y la voz solo va donde el creador del trabajo dice que va, por lo tanto, no se muestra gran parte de la historia en comparación. Esto no quiere decir que la información no esté escrita.
Como ejemplo: tengo más de 200 páginas de información escrita sobre el mundo en el que se desarrolla mi novela que nunca llegó al libro; historias corporativas, el arco político global que abarca 400 años, los avances tecnológicos, la creación e historia de tres razas alienígenas, el desarrollo de viajes espaciales útiles y otros cien datos necesarios para escribir el libro. Actué sobre esa información y los eventos que se desarrollaron dentro de los límites de la misma, pero gran parte de ella no se menciona en la historia.
La principal diferencia es que más de la información tiene que ser obvia para un videojuego para que el jugador realmente lo entienda y lo utilice para tener éxito en el juego. Yo diría que la cantidad de material es probablemente la misma.
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