¿Son las historias de videojuegos más detalladas que las obras de ficción en libros o películas?

En realidad no, pero es porque el propósito de un videojuego y una novela / película son completamente diferentes. Dado que los videojuegos son interactivos, es necesario que existan más detalles de la historia y los antecedentes para crear una inmersión. No hay una voz narrativa global en un videojuego, ya que el protagonista es el jugador con mayor frecuencia. Con el fin de obtener información para el jugador, debe haber una exposición de una variedad u otra, por lo que una mayor parte de la tradición está “abierta” en un videojuego.

En una novela o película, el personaje principal / narrador es la voz de la historia, y la voz solo va donde el creador del trabajo dice que va, por lo tanto, no se muestra gran parte de la historia en comparación. Esto no quiere decir que la información no esté escrita.

Como ejemplo: tengo más de 200 páginas de información escrita sobre el mundo en el que se desarrolla mi novela que nunca llegó al libro; historias corporativas, el arco político global que abarca 400 años, los avances tecnológicos, la creación e historia de tres razas alienígenas, el desarrollo de viajes espaciales útiles y otros cien datos necesarios para escribir el libro. Actué sobre esa información y los eventos que se desarrollaron dentro de los límites de la misma, pero gran parte de ella no se menciona en la historia.

La principal diferencia es que más de la información tiene que ser obvia para un videojuego para que el jugador realmente lo entienda y lo utilice para tener éxito en el juego. Yo diría que la cantidad de material es probablemente la misma.

Hay un puñado, pero si van a seguir esa ruta, un juego generalmente tiene que COMENZAR teniendo en cuenta que ese es uno de los principales objetivos en mente, como en el ejemplo de Elder Scrolls.

Sin embargo, un héroe desconocido de esa mentalidad es Summoner de PS2, que tenía más de 200000 líneas de texto no esencial, una gran mayoría de las cuales se encuentra en una biblioteca con la que se encuentra el 60%, en la que casi el contenido de cada libro es único. Es una pena que no despegara tan grande como Saint’s Row, está claro que Volition tenía la intención de hacer que sus secuelas fluyeran de manera similar a Elder Scrolls con un fondo robusto como ese.

Normalmente, un juego logra una mayor profundidad en la historia al tener momentos ocultos o elementos ocultos de personajes que se vinculan con personalidades con nombre, en lugar de construir el mundo directamente. Es más fácil pensar que la mayoría de los juegos se comparan con las entradas de Cannes, ‘piezas de personajes’ si se quiere, donde la configuración es casi siempre secundaria.

La mejor comparación de juegos de películas que se me ocurre sería A Very Long Engagement, que es una historia sobre una mujer cuyo marido desapareció durante la Gran Guerra y su lucha por encontrarlo. Podrías trasplantar esta historia hacia cualquier otra guerra histórica multinacional importante y todavía encajaría, de forma similar a la cantidad de JRPG que rara vez cavan tanto en su entorno, en lugar de estar más impulsados ​​por los personajes, y los personajes actuarían en gran medida / reaccionarían de la misma manera si arrojado a un mundo de juegos de rol diferente. (también por qué sus tramas a menudo giran en torno a ciudades e incluso a veces el mundo está siendo destruido, no hay mucha continuidad de canon para alterar allí, mientras que en Elder Scrolls cada juego tiene múltiples referencias a las anteriores, o en el caso de Fallout es uno consistente ambientada en un solo continente, cada juego con solo un par de años de diferencia entre sí).

Hasta cierto punto sí. Si bien las obras de tolkein y similares se están expandiendo, muchas cosas se desconocen porque los creadores no necesariamente compartieron todo. La razón por la que muchos consideran que la historia de los videojuegos es tan convincente y profunda como es, es porque participan activamente en esa tradición (es decir, skyrim) y, por lo tanto, sienten una conexión más fuerte con ella.