En mi opinión, Call of Duty sufre de personajes muy débiles. Por supuesto, no necesita personajes bien escritos, profundos o realistas cuando el juego está diseñado correctamente. Solo necesitan tener la actitud y el carisma suficientes para no ser completamente sosos y deben mantenerte inmerso. Personajes como el sargento Foley eran bastante unidimensionales, pero una buena actuación de voz y un diálogo ampliamente apropiado fueron suficientes para que cumpliera su propósito. Incluso si ese propósito era principalmente gritar: “¡Ramírez! ¡Haz todo!”
Personajes como Price están destinados a ser un mish mash, son arquetipos de héroes de acción, de la misma manera que el juego en sí mismo constantemente roba escenas icónicas de películas de acción, desde Black Hawk Down hasta The Rock. Una vez más, con una buena actuación de voz y un shmuck apropiado, funciona totalmente. Es indulgente y no muy realista, pero lo sabe y tiene cuidado de no ser demasiado dramático con los personajes. Incluso la traición dramática en Modern Warfare 2 se sintió como un cliché, pero bien ejecutada. Realmente no te importaban Ghost o Roach porque realmente no tenían personaje. Pero estabas enojado porque te dispararon, y el tipo que lo hizo pensó que se saldría con la suya. El malo hizo lo malo, y en realidad fue una sorpresa (aunque pregúntale a cualquier soldado real y probablemente te dirán que el segundo Pastor aterrizó en ese campo, algo estaba pasando. Ningún oficial de alto rango irá exponerse a un peligro así sin ninguna razón. Especialmente un general. Especialmente cuando es una operación negra y no obtendrá buena prensa de ella).
Lo curioso es que Shepherd probablemente realizó su mejor papel como personaje porque causó la respuesta más emocional de la mayoría de los jugadores, creo. Estabas más enojado con él que triste por cualquiera de los personajes que murieron. Entonces puede ser el mejor personaje en ese sentido, incluso si hicieron un trabajo terrible al explicar su motivación.
Los juegos desde Modern Warfare 2 han sido peores en mi opinión, tanto en términos de jugabilidad (una pareja fue bastante buena) como en términos de historia. El problema para mí es que se quedaron sin o abandonaron la fórmula de ponerlo en sus películas de acción favoritas de Hollywood y en su lugar trataron de ser más originales con su acción exagerada. Y esta puede ser la razón por la cual es menos divertido y más serio. El melodrama ya no es agradable. Parece que comenzaron a intentar que realmente tomes a los personajes y eventos súper en serio, y esa no es su fuerza. De hecho, pensé que Black Ops hizo un trabajo decente, porque se sentía como una mezcla de juegos COD anteriores y lo que me esperaba. Los personajes en realidad eran un poco interesantes, principalmente Resnov, y la historia se sentía como una mezcla saludable de inspiración y originalidad de Hollywood. El cambio constante de la pieza del set de la Guerra Fría a la pieza del set de la Guerra Fría fue demasiado en todas partes, pero evitó que las cosas se pusieran obsoletas. Y la jugabilidad incluso cambió un poco decente para muchos de los niveles. El elemento de conspiración era muy apropiado para la época, y había muchas imágenes geniales relacionadas con los números y las alucinaciones. Resnov fue realmente el interesante y tuvo el beneficio de ser una aparición sorpresa de un juego anterior ambientado en una era diferente. Incluso recibió un buen giro revelador hacia el final. Woods era un personaje divertido porque definitivamente se sentía como un homenaje a muchos personajes de acción de las películas de acción de la era de la Guerra Fría de los 80, pero personalmente creo que se habría beneficiado de un poco más de estupideces, líneas y acción indulgentes.
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Honestamente, realmente no creo que ningún personaje de Call of Duty haya sido tan genial. Pero si tuviera que elegir un favorito, probablemente sería por Shepherd o Resnov, porque eran los únicos que pensaba que eran realmente interesantes por derecho propio Y cumplían bien sus funciones en el juego. También soportan la prueba de caracteres Red Letter Media [1] (no sé si se les ocurrió eso o no, pero no lo sé por ningún otro nombre). Price fue muy divertido, pero no interesante como personaje, y no me hubiera importado mucho si hubiera muerto. Además, a veces sentía que estaban tratando DEMASIADO para hacerlo un rudo. La tercera guerra moderna no fue un final fuerte para él en mi opinión. Y el jabón era aburrido para mí. Él no aguantaría esa prueba de carácter en mi opinión. Realmente no me importaba que muriera, y también sentí que corregir su muerte al comienzo de MW3 era una mala elección.
Notas al pie
[1] Star Wars: The Phantom Menace Review (Parte 1 de 7)