¿Qué hace que una novela / serie fantástica sea fantástica?

Difícil, ya que casi cualquier respuesta no es la respuesta que está buscando.

La buena escritura no duele, pero aparentemente es opcional.

Un mundo excelente es un requisito. Tienes que hacer tu mundo plausible incluso si es imposible. El mundo y el sistema mágico son personajes de tu mundo. Trátelos con el respeto que se merecen en su historia.

Tienes que crear al menos un personaje que tenga una singularidad. Algo que tienen que nadie más en el mundo visible para la novela tiene. Esta singularidad no debe ser reconocida por la mayoría de las personas, pero debe ser crítica para el resultado de la historia.

Hobbit obtiene un anillo mágico; Él puede volverse invisible.

Harry Potter no es solo un mago, es especial incluso para los magos.

Alguna dama en esa serie de HBO sobre Tronos puede dominar dragones.

Por lo general, varios personajes son únicos en todo el mundo. Cualquiera que valga la pena seguir en la historia tiene una singularidad propia.

El villano o villanos también deberían ser poderosos; como Smaug o Sauron. En algunos casos deberían tener acólitos malvados y poderosos, pero debe haber un monstruo grande y malo. Deben ser atractivos para nuestros lados más oscuros para trabajar en un entorno de fantasía. Tenemos que disfrutar de su oscuridad tanto como nos gustaría ver ganar a nuestros héroes. Si en su lugar nos aterrorizan o también, entonces estamos vagando en el horror.

Este poder, o todos estos poderes, deben cumplir con este criterio: debe ser algo que una persona normal desearía poder hacer. Podrías escribir una historia sobre un tipo que puede secar la pintura simplemente deseándolo, pero ¿quién querría leerla? (Si haces trampa y haces que sea su “poder de partida” y le des algo más después, entonces no cuenta).

El poder puede aparecer más adelante en la historia o temprano. No tienen que poseerlo por adelantado, al igual que el anillo de invisibilidad de Bilbo no aparece hasta que está perdido y lejos de los demás.

Ejemplos de personajes con algún poder único de la Tierra Media: todo lo mencionado más Gandalf, Saruman, Elrond (que lo prueba leyendo las runas), Beorn (que tiene varios poderes únicos), Bard the Bowman, …

Debes doblar tus personajes en arquetipos pero aún así hacerlos diferentes a todos los demás ejemplos de ese arquetipo. Gandalf es el mago por excelencia, pero eso no impide que otras personas creen magos que son similares pero diferentes.

Entonces debes mezclar algunos de los siguientes: amor, honor, piedad, compasión, miedo, venganza, traición, redención, orgullo y sacrificio. Nadie lee una historia sobre personas aburridas haciendo cosas aburridas, por lo que las apuestas tienen que ser razonablemente altas.

Todos deben ser consistentes en su carácter. Si su personaje cambia, entonces debe provenir de la historia. No puedes tener un hobbit que le teme a su propia sombra, que nunca peleó un día en su vida contra nadie, a quien no le gustan sus compatriotas, de repente toma una espada y se defiende de una horda de orcos (probablemente ya lo sepas a lo que me refiero, pero si no lo haces, solo visualízalo como si estuviera en una película).

Y por último, pero no menos importante, personalmente te tiene que gustar. Esa es siempre la primera prueba. Si no puedes hacer esa, entonces probablemente no harás las otras.

Considere dos de las series de fantasía más influyentes de todos los tiempos.

Las historias de Robert E. Howard en Conan eran más o menos donde la mayoría de las fantasías de espada y brujería tienen sus raíces. Howard conjuró lugares extraños que eran versiones poco veladas de la historia, algo así como una película ambientada en los escenarios de Hollywood. Pero dentro de ellos puso a este personaje, Conan, que es como una fuerza de la naturaleza. El no es complicado; pero él es sinceramente elaborado y consistente como una figura. Las aventuras de Conan son historias emocionantes, pero lo que los lleva un corte arriba es el protagonista icónico. El anti-Conan, Elric of Melniboné de Michael Moorcock, es uno de los pocos personajes que logra este efecto.

El Hobbit de JRR Tolkien, El señor de los anillos y su legendario más amplio ( El Silmarillion , Cuentos inacabados , Historia de la Tierra Media , etc.), por otro lado, ganan con la fuerza de la construcción del mundo. Tolkien había estado trabajando en su mundo durante 20 años antes de que se publicara El Hobbit , y durante casi cuarenta en el momento de El Señor de los Anillos . Creó una mitología, un lenguaje y una textura incomparablemente ricos y amorosamente detallados. (Ayudó que fuera filólogo y estudiara mitos escritos como Beowulf para ganarse la vida). No creo que Bilbo o Frodo o Sam o incluso Aragorn o Gandalf sean el verdadero atractivo del trabajo de Tolkien; son la forma en que nos metemos en las historias. Realmente se trata del mundo que hizo.

Lo que estas obras tienen en común es que hay algo, personaje o escenario, tan vívidamente imaginado que te atrae al mundo. Las aventuras de Conan son en su mayoría formulales; Las novelas de Tolkien son básicamente historias sobre caminar a algún lado. Pero te dan un sentido de carácter o lugar tan fuerte que vale la pena. Una gran fantasía puede evocar eso.