- 3D Math Primer para gráficos y desarrollo de juegos
Las matemáticas son una parte importante de la programación 3D y eso es lo que este libro explica de manera detallada.
- Programación del motor de juego 3D
Este libro lo guiará para escribir su motor de juego completo con todas las características integrales, como renderizado, bibliotecas matemáticas, entrada, audio y manejo de red. Puede crear un motor con la capacidad de admitir tanto OpenGL como DirectX , crear reproductores en red y realizar funciones gráficas avanzadas como ‘ Vertex ‘
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