¿Cuál crees que es el arma ficticia más poderosa?

El botón Zeno de Dragon Ball Super

Primero tendré que presentarte a Zeno.

“Míralo tan lindo y no amenazante” dices. INCORRECTO. Esto, damas y caballeros, es Zeno sama, el rey de todos y creador de los 16 universos en el universo de Dragon Ball. Este tipo es la esencia pura del poder, con hazañas como:

  • Hacer que el Dios de la Destrucción grite de miedo y se doblegue al verlo.
  • Que el maestro del Dios de la Destrucción grite también.
  • Destruyó 6 universos, solo porque pudo.
  • Es capaz de destruir los 12 universos en un abrir y cerrar de ojos.
  • Tiene al líder supremo de la raza Whis (una raza que es mucho más poderosa que los Dioses de la Destrucción) como su sirviente.

Entonces, ¿qué se supone que tiene que ver ese botón en la parte superior con esto? Bueno, ese botón le permite al usuario la posibilidad de teletransportar a Zeno Sama a voluntad. Imagine poder recurrir a tal poder a voluntad, sin restricciones, como el tiempo o el lugar.

Realmente el arma más poderosa!

Esta es el arma definitiva.

El sistema de armas de defensa personal M6D de Halo: Combat Evolved . Es la primera arma que encuentras en el juego, y es el arma más común que puedes encontrar en el campo de batalla (porque todos llevan una pistola básica; pensarías que sería bastante débil, ¿verdad?).

Equipado con un visor inteligente (que le da el alcance de un rifle), cargador de 12 disparos, dispara proyectiles de alto explosivo semi-blindado M225 de 12.7×40 mm y es capaz de disparar semiautomático y automático. También es, lo más importante, “capaz de disparar a la cabeza”, y cumple la mitad del “combo Noob”.

Esta bestia mata a un cazador (uno de los enemigos más fuertes del juego)

De un solo golpe, a la espalda, cada vez, incluso en Legendary. Ni siquiera el raro Rifle de francotirador o la Escopeta es capaz de realizar esa hazaña, y el Lanzacohetes no se puede disparar a corta distancia sin explotar también. Y, te queda mucha munición para lidiar con ese molesto Elite que tiene una barra llena de escudos de energía. ¿Mencioné que puede destruir vehículos ligeros en solo un par de revistas?

Ah, y también puede sobrevivir siendo golpeado con una pistola contra superficies significativamente más duras, por un cyborg de siete pies de altura que es lo suficientemente fuerte como para voltear un tanque blindado de 66 toneladas.

Esta arma está tan dominada que Bungie deliberadamente redujo su reemplazo en Halo 2 (el M6C es posiblemente el arma más débil de la franquicia), y nunca ha vuelto a su nivel de poder anterior en juegos posteriores.

Ah, tendría que votar por la lámina de doble vector de la serie Remembrance of the Earth’s Past, también comúnmente llamada The Three-Body Problem series, de Liu Cixin.

Puede que no sea el arma más poderosa en toda la historia de la ciencia ficción, pero es la más poderosa que conozco.

La lámina de doble vector parecía un trozo de papel, perfectamente plano, de 8,5 cm de largo, 5,2 cm de ancho y 0,0 cm de grosor. Eso es correcto, la lámina de doble vector no tiene grosor. Es una pieza de espacio bidimensional, bloqueada por un campo de fuerza que se evaporará una vez que alcance su objetivo.

Tan pronto como el campo de fuerza desaparezca, la lámina de doble vector se expandirá a la velocidad de la luz, cambiando todo el espacio circundante en una región esférica en un espacio bidimensional, que no puede verse ni comprenderse.

Todo lo que quedó atrapado por el espacio bidimensional fue destruido.

Es una forma bastante efectiva de destruir los sistemas solares, y cuando el universo finalmente se convierta en 2D, todas las especies sobrevivientes tendrán que usar la tecnología para cambiar también a 2D o perecer.

La historia explicaba que el universo solía tener 11 dimensiones, y la velocidad de la luz solía ser casi infinita, y que la guerra a escala cómica ha destruido el universo para convertirse en lo que es ahora.

Otro pasaje memorable de la serie explicó que las armas más poderosas que se han descubierto y utilizado en el universo fueron las leyes de la física misma. La física misma está en ruinas por la guerra.

Me encanta esta pregunta Para comenzar, necesitamos definir “OP”. Para mí, lo definiría como un arma con habilidades mucho mayores que el riesgo requerido para obtenerlo. La mayoría de los juegos ofrecen algún tipo de arma definitiva para el badassdom al final del juego, cuando los enemigos se escalan para igualar su poder. O eso, o hay algún guardián que hace que sea casi imposible de obtener (lo cual tiene sentido, el arma más poderosa no debería estar flotando para que nadie la recoja, estaría en posesión de la persona más poderosa). Por esa razón, ignoraré cualquier opción multijugador, donde todos tengan, aparentemente, la misma capacidad de obtener un arma.

Por lo tanto, necesitamos un arma que sea fácil de encontrar, que tenga pocos inconvenientes, si es que tiene alguno, que no esté protegida por ninguna fuerza particularmente poderosa y que rompa por completo el juego.

Para mí, tengo que ir con esto:

La furia celestial de Baldur’s Gate 2. ¿Qué tan grande es esta espada? Tan genial que la gente modificaría sus juegos regularmente solo para diluirlos o eliminarlos.

Con un juego creativo, puedes obtener legalmente esta arma casi de inmediato en el juego. Claro que lo pusieron en manos de un gran grupo de semihumanos esclavistas, pero para esta misión en particular (que ni siquiera es una búsqueda, solo algo que puedes hacer en cualquier momento), se olvidaron de algunas cosas. Primero, este es un juego que a menudo premia las tácticas de golpear y correr. Tus enemigos son casi siempre más poderosos que tú (que es como equilibras una pelea de 6 v 1), por lo que el resultado final es que te vuelves muy bueno corriendo, golpeando a los malos y corriendo. El otro problema es que este es un juego en el que tienes toneladas y toneladas de recursos mágicos a tu disposición, incluso al principio del juego. Por lo general, los malos también tienen eso, pero no en esta pelea. Entonces, dentro de las primeras horas de jugar el juego, tienes tus manos en la espada de culo más mala jamás creada.

¿Por qué es tan genial? Bueno, además de golpear todo en el juego (había muy, muy pocos enemigos en BG2 que necesitaban algo más fuerte para golpearlos), también podía golpearlos con iluminación, cegarlos (básicamente inutilizando a cualquier enemigo) y golpearlos. con un tipo de energía que casi nadie era inmune. Pero todo eso palidece en comparación con su habilidad más poderosa: un trueno retumbante. Cada vez que esto da un golpe, tiene la posibilidad de paralizar a un oponente. Sin cargos, sin límites, cada golpe, varias veces por ronda. Y adivina qué, cuando están aturdidos, son más fáciles de golpear durante las siguientes rondas, donde los golpeas con esta arma, aturdiéndolos nuevamente. Además, no hay límites para el aturdimiento. Normalmente, cosas como los golems o los muertos vivientes serían inmunes, pero esta vez no. ¿Alguna vez te has preguntado cómo es tener a un ladrón sin ayuda para matar al dragón más poderoso de un juego mientras todos los magos y luchadores se quedan atrás? Tíralos a este bebé.

Si eso no está lo suficientemente roto, hay otras formas de piratearlo legalmente. Los guanteletes de experiencia en armas te permiten golpear más veces por asalto y con mayor precisión. Las botas de velocidad te permiten golpear a alguien antes de que reaccione. Hay otra espada (Rashad’s Talon, creo) que puedes manejar con tu mano izquierda para obtener un ataque adicional por asalto con esta cosa también. ¿De verdad quieres romper el juego? Haz que un usuario mágico golpee al malo con mayor malison, para que sea aún menos probable que resista el aturdimiento. Esto solo se vuelve más peligroso a medida que avanza el juego. Obtenerlo de inmediato hace que el personaje supere a cualquier otro en el juego, y hace que gran parte del resto del juego parezca un juego de niños.

Claro que hay armas más poderosas en el juego, pero todas requieren una búsqueda de algún tipo, y generalmente ingredientes que requieren mucho trabajo. Este no.

Habiendo dicho todo eso, maldición, es divertido de usar.

No voy a dar la respuesta tradicional de lo que creo que es el arma más OP en toda la ficción (además, muchas personas ya lo han hecho aquí). Entonces, en cambio, voy a señalar la mayoría de las armas OP en diferentes obras de ficción. Estos son algunos de mis favoritos personales:

Los elementos de la armonía (MLP: Friendship is Magic)

¿Por qué son OP? Veamos algunas de sus víctimas.

-Nightmare Moon, un ser capaz de derribar dioses con un solo golpe y puede levantar la luna con un solo pensamiento

-Discord, la encarnación viviente del caos y la destrucción que puede poner el mundo en su dedo y girarlo como un yoyo si quisiera (piense en el hermano mayor y psicótico de Bill Cipher)

y estos elementos se transformaron en el Poder del Arco Iris, una magia lo suficientemente fuerte como para destruir a Lord Tirek que, en ese momento, tenía la energía de todos los seres en Equestria combinada dentro de él.

Estas hazañas y más le dan niveles de poder que destruyen a Dios.

Los Golems (Profesor Layton y el legado de Azran)

Estos lindos robots con forma de arcilla son capaces de derribar pelotones enteros de soldados y tanques con una sola explosión láser. Si Daleks tuviera alas de alta velocidad y un láser de ombligo, obtendrías estas monstruosidades. No muestran piedad y la única forma en que el profesor Layton los venció fue porque resultó ser la única cosa que podría destruirlos en ese momento (no voy a estropear cómo entraron en la historia o qué hizo el profesor para detenerlos). por razones de spoiler. Juega para ver qué pasa)

La máscara de la Deidad feroz (Legend of Zelda: Majora’s Mask)

Esta máscara de aspecto simple es capaz de convertir a su usuario en la Deidad Feroz. ¿Quién es la deidad feroz? el b **** más sobrecargado de toda la serie. Este tipo fue capaz de derrotar a Majora en cuestión de 20 segundos o menos (dependiendo de cuánto tiempo dejes vivir a Majora hasta que te aburras)

The Cluster (Steven Universe)

¡Clase de bienvenida y hoy les diré cómo hacer una versión humana de The Cluster! ¿Clase lista? Ok, empecemos!

Piense en las almas de unas pocas personas divididas en varias piezas. ¿De acuerdo? Entendido. ahora toma esas piezas de alma y únelas y podrías obtener este monstruo:

¿entender? bueno. Ahora tome alrededor de mil millones de personas y golpee sus almas en una licuadora y presione el botón de “puré”. ¿Hecho? ahora junte a AQUELLOS y empújelo al núcleo de la tierra y precaliéntelo durante unos 3000 años. Una vez hecho esto, debería tener el potencial de salir de su caparazón y tomar una forma humanoide, explotando la tierra en el proceso.

Y felicidades! ¡Hiciste tu propio Clúster Y borraste la tierra en el proceso! ¡Yay si todavía estás vivo!

La piedra infinita (de Guardianes de la galaxia)

esa piedra brillante es capaz de nivelar montañas, matar ejércitos y destripar planetas enteros si se mantiene en las manos correctas. Si se lleva a cabo en las manos INCORRECTAS (es decir, personas más débiles), la persona que lo construye en sus manos será destruida de la manera más espantosa posible mientras que maltrata brutalmente el entorno a su alrededor en el proceso. Si eso no es suficiente para ti, hay CINCO más de estas malditas cosas. ¡CINCO! Una cosa dominada es fuerte, pero SEIS cosas vencidas son … bueno, ¡¡vencidas !!!

(Podría continuar, pero ya sabes, eso llevará un tiempo, así que … adiós 🙂)

Eso tendría que ser la unidad de comando blindado del Comandante Supremo (ACU)

Cada uno de estos tipos es la unidad de comandante de cada facción respectiva en el juego.

Las estimaciones bajas los colocan a 40 m, los más altos a solo 90 m.

Así es como se compara con otras unidades más grandes disponibles.

La ACU es el avatar del jugador en el campo de batalla (las otras unidades son robots). Él muere, tú pierdes.

Es poderoso al principio del juego, pero más tarde es un pato sentado para las unidades más poderosas.

Entonces, ¿cuál es el trato?

El trato es que cuando se teletransporta a un planeta, inmediatamente puede comenzar a construir su ejército. Un buen jugador puede tener un arma nuclear en unos 20 minutos. O algunas de esas unidades imponentes bastante grandes.

Si uno se teletransportara en un lugar aleatorio en la Tierra en este momento, ni siquiera podríamos atacarlo; tendría su base cubierta por defensas antimisiles en minutos.

Entonces sería capaz de escupir gigantescos ejércitos de unidades avanzadas, o enjambres de tamaños inimaginables de las unidades más simples.

Le doy a los ejércitos del mundo unas 3 horas antes de que la fuerza del invasor se vuelva ingobernable. En 24 horas probablemente habría suficientes robots para que cada persona en el planeta pudiera tener los suyos.

Entonces, un ejército de un solo hombre imparable que invade el mundo.

Esta no es el arma más poderosa, per se, pero es el arma que hizo más por lo fuerte que era.

El anillo de sorbete.

Bien, entonces tienes a Goku. El último arco, casi destruyó el universo luchando contra Beerus, y ahora es aún más fuerte. Entonces, cuando Sorbet dispara una pistola de rayos (y es solo una pistola de rayos normal que usaría cualquier persona de su ejército, no es especial), rebotará o se hundirá por completo, ¿verdad?

Si. Lo digo en serio. Claro, Goku estaba en su forma base y no en todo su poder, pero aún está más allá del nivel de destrucción del planeta. Y esto está en la versión revisada de RoF de Dragon Ball Super. En el original, ¡ estaba a plena potencia!

Dijeron algo sobre el arma funcionando porque estaba desprevenido. Si bien admito que las personas han sido golpeadas mucho más fácil de lo normal cuando están desprevenidas (Majin Vegeta cortando el cuello de Goku durante el Buu Arc es un ejemplo, y el Kamehameha Instantáneo que sopla la cabeza y los brazos de Cell también podría ser uno), en ambos De esos ejemplos, los luchadores eran igualmente fuertes. Para aquellos que no conocen DBZ, Goku no es débil a ninguna sustancia o tipo de ataque como otros héroes, por lo que tampoco es eso.

Esta era solo una pistola de rayos normal, pero casi mató a alguien que casi destruyó el universo. Es por eso que esta es la arma más OP de la historia.

Tú, en Superman Returns.

En este juego, eres Superman. Superman en este juego es de hecho un arma.

Tiene una visión láser tan alta que puede aniquilar todo un vecindario sin sudar.

Tiene un aliento súper soplado tan fuerte que provoca un tornado mortal en solo unos segundos.

Puede volar más rápido que cualquier jet.

Puede levantar estatuas de miles de toneladas y arrojarlas como si no fueran nada.

El nunca puede morir.

Él es el último código de trucos.

Así que sí, Superman es bastante OP en este juego.

Editar: ¿Por qué obtengo todos estos me gusta? Contradice toda lógica. ¡Cortalo!

Editar: OK, por favor, esta no es una buena respuesta. Deja de darme votos a favor.

Editar: esta es mi respuesta más popular. Gracias por nada.

Última edición: ¡Ja! Gracias tontos, te enamoraste de él! ¡Obtuve 500 me gusta sin siquiera intentarlo! ¡Todo gracias a los espectadores como tú! ¡Misión cumplida!

No tengo vida.

En resumen, Gurren Lagann.

En general, uno de los mechs de nivel final tiene 52 mil millones de años luz de altura. El universo, sí, dije universo, tiene 91 mil millones de años luz. Eso significa que el mech es aproximadamente el 60% del tamaño del universo entero. Utiliza un ataque donde convoca un ejercicio 10 veces más largo que el mech y 4 veces más ancho. Eso coloca el ejercicio en una escala de más de 100 universos. Si lo solucionamos, llega a más de 525 mil millones de años luz. El mech que lo convoca puede atravesar esa distancia en una fracción de segundo. Eso significa que se mueve a cien quintillones de veces la velocidad de la luz. Además, donde el universo está hecho de casi todo el espacio vacío, el taladro es efectivamente una masa sólida. Eso significa que tiene la masa de millones de universos.

Para recapitular, tenemos un taladro del tamaño de 525 mil millones de años luz hecho casi en su totalidad de materia sólida que puede mover toda la distancia a cien quintillones de veces la velocidad de la luz.

Realmente avergüenza al viejo Black and Decker, ¿eh?

Voy a ir con la nave nodriza Scrin desde el comando y conquistar 3: Guerras de Tiberium.

Ok, entonces te enfrentas a una horda alienígena malvada con lo que parece tener un dominio completo de la tierra y los cielos. La hermandad de NOD es casi completamente inútil y sin líder contra ellos, por lo que solo el GDI se opone a ellos. Ahora me referiré a una táctica específica utilizada en el modo multijugador que es tan OP que puede hacer que el juego sea imposible.

Entonces, su equipo de GDI o NOD de alguna manera está derrotando al jugador scrin, su base extiende casi un tercio del mapa y su base principal es su centro de poder, puede y ha sobrevivido a numerosas explosiones de la super arma Blackhole que tienen los Scin y cualquier nave nodriza desplegada puede se puede quitar fácilmente ya que tienen que transitar todo el mapa para llegar a ti, también tiene un localizador en todo momento. Entonces quizás te preguntes cómo se vence esto. Pues te lo diré.

Empiezas con esta pequeña criatura desagradable:

La mente maestra de scrin, comienza encubriéndose y pasando a escondidas todos los restos de tanques y aviones Mammoth con los que has luchado y presionándolos con fuerza (tratando de ilustrar lo difícil que es luchar contra ellos en primer lugar, especialmente al final del juego). ) Entonces llega a su base y encuentra un edificio óptimo, algo cerca de su patio de construcción o refinerías. A continuación, activa su arma especial, pudiendo capturar cualquier edificio. Captura el edificio de elección y luego lo implementa:

Un transpondedor de señal.

Desde aquí, despliegas instantáneamente una nave nodriza que no se construye pero desciende de la órbita, luego solo lleva varios segundos encender su juego final, el arma de pulso que recuerda el Día de la Independencia.

Cuantos más edificios golpee, más se extenderá el radio. Continuará extendiéndose pasando de un edificio a otro siempre que estén razonablemente cerca. Esto al menos destripará tu base principal, esta arma es devastadora y difícil de contrarrestar, ya que sucede tan rápido.

La mejor defensa, vigilancia y gastar mucho dinero en unidades antiaéreas (que debería tener de todos modos) y unidades de detección. Sin embargo, lo más probable es que use todos sus recursos en la primera línea.

De cualquier manera, será una victoria o derrota muy reñida.

El bastón, un arma probablemente utilizada por primera vez por los neandertales.

En Rogue One, un monje ciego derrota a varios soldados de asalto fuertemente armados y blindados con un palo, agregando a la lista de cosas contra las cuales la armadura de soldado de asalto es inútil. (En serio, ¿por qué lo usan?)

En The Force Awakens, Rey lucha con un bastón.

En muchas películas, el personal tiene el poder de vencer armaduras de alta tecnología, pistolas y armas de fuego, espadas y cualquier otra cosa que se le presente.

En una pelea solo con armas de mano, un cuarto de personal podría marcar la diferencia en manos entrenadas, pero cuando tienes armas que pueden matar a cientos de metros de distancia, no es efectivo.

El arma ficticia más fuerte no es una Estrella de la Muerte

Es el botón de borrar la historia de Ren y Stimpy

El botón del borrador de la historia, al presionar el botón después de un breve retraso, borra todo nuestro universo: pasado, presente y futuro, nunca sucedieron. El botón elimina toda la oposición de los legendarios bárbaros a las vastas flotas estelares, elimina a los superhéroes y a los súper villanos, pero en el lado negativo tampoco exististe … lo que deja la paradoja de cómo se creó y usó el botón en el universo que nunca experimentó el nacimiento de la materia. .? Incluso los seres de gran poder, como la Q, tendrían que detener el mecanismo detrás del botón antes de que surta efecto.

Segunda arma más fuerte: Supernova Bomb

Efecto: todas las estrellas principales del universo serían supernovas, todos los planetas serían destruidos por la radiación e innumerables ondas de choque.

Autor Douglas Adams

Hactar una unidad de IA altamente avanzada construida por los Silastic Armourfiends para ayudar en su esfuerzo de guerra. Una vez terminado, le ordenaron armar un “Arma suprema”. Hactar, que no recibe ninguna otra guía de los Armourfiends, toma la solicitud literalmente y construye una bomba de supernova que conectaría el corazón de todas las estrellas principales del universo a través del hiperespacio, causando así que cada estrella importante se convierta en supernova cuando se active. Al no encontrar ninguna circunstancia en la que se justifique el uso de la bomba, Hactar construye un pequeño defecto en ella. Después de descubrir el defecto, los Armourfiends pulverizan Hactar.

En lugar de ser destruido, Hactar es simplemente lisiado. Todavía puede manipular la materia, pero incluso un artículo simple lleva milenios en fabricarse. A lo largo de los eones, Hactar se mueve y se recombina para convertirse en una nube oscura que rodea el planeta Krikkit

Decidiendo que la decisión de no destruir el universo no era suya, usa su influencia para hacer que los habitantes construyan su primera nave espacial y descubran el universo; luego los manipula en la misma ira que poseían los Armourfiends, instando a que destruyan todas las demás vidas; Hactar ha vuelto a montar la bomba de supernova, esta vez en condiciones de funcionamiento.

Después de una guerra galáctica increíblemente larga y sangrienta, los Krikkit son desterrados a un sobre de “Slo-Time” que se lanzará después de que termine el resto del universo. Al final de la novela Life, the Universe and Everything, después de que su plan falla, Hactar desliza la bomba de supernova en forma de bola de grillo hacia Arthur Dent, quien luego salva accidentalmente el Universo nuevamente al ser un abismal jugador de cricket.

¿Por qué la bomba Supernova viene en segundo lugar?

1: No elimina el pasado o el futuro, simplemente destruye todo en el presente.

2: Algunos personajes de ciencia ficción se escaparían, algunos tendrían la oportunidad de sobrevivir en el espacio intergaláctico

Los seres con sensores más rápidos que la luz y de largo alcance más rápido que las naves ligeras podrían dirigirse a un espacio intergaláctico profundo y tratar de construir bases en lo profundo de los planetas de color rojo para sacar las cosas. Los viajeros del tiempo se dirigirían al pasado para escapar de la explosión (también podrían eliminar la bomba antes de que fuera construida). Los viajeros del tiempo también podrían saltar hacia las nuevas estrellas y planetas que se formarían después de la supernova universal. Las tolvas de dimensiones podrían dirigirse a dimensiones sin estrellas importantes.

Comencemos con el mega-destructor del planeta come-sol / hiperespacio de The Force Awakens, esa cosa tiene tan poca coherencia interna que casi destruye una película entera.

La historia de Larry Niven “La Cuarta Profesión” contiene una cosa, “del tamaño de un vagón” que, aunque no está pensada exactamente como un arma, permite que los extraterrestres que la poseen causen que el sol se vuelva nova.

Olvidé cuál de los libros de EE. UU. “Doc” de Smith Lensman incluye un arma compuesta por dos planetas con vectores opuestos, equipada con derivaciones hiperespaciales que transportan instantáneamente a la pareja a lados opuestos del planeta enemigo, produciendo una colisión de tres planetas descrita como “cuadrado indescriptible “. Los libros de Smith generalmente contienen muchas armas con efectos destructivos elaborados, exagerados, hiperbólicos y polisilábicos.

Y, por supuesto, quién puede olvidar, lo único a lo que Galactus le tiene miedo, el Ultimate Nullifier del universo Marvel; capaz de anular la existencia de cualquier cosa que el portador pueda conceptualizar, hasta e incluyendo líneas de tiempo completas.

Terrícolas, he aquí

¡El licántropo Feraliminal!

Bueno, la imagen no parecería tan aterradora como su nombre, pero el funcionamiento seguro intimida al lector.

Esta fue una creación nazi incluida en la lista de Wunderwaffe o Wonder Weapons, junto con otras como Die Glocke y Kugelpanzer.

El Lycanthropizer Feraliminal es un generador de ondas tanatural de baja frecuencia. Conocida por su uso por los nazis y por sus efectos de animalización en sujetos humanos probados dentro de una proximidad vibratoria medible, la máquina genera eléctricamente dos ondas sinusoidales subsónicas: una de 3 hz y la otra de 9 hz. Juntas, estas dos frecuencias (una que actúa como portadora, la otra como programa) generan un tercio inferior, .56hz. [1]

Básicamente significa que esta arma generaría dos frecuencias diferentes y juntas generará una tercera frecuencia. Esta frecuencia actuará como un desencadenante de un comportamiento animal incontrolado. * suspiro * ¡Habla sobre complicaciones!

Cualquier persona dentro del alcance de este dispositivo podría comenzar a actuar vulnerable y entrar en un estado que es incontrolable. Algunos estudios también incluyen casos en los que sujetos previamente desconocidos se encuentran libremente compartiendo pensamientos internos, secretos y / o sentimientos vulnerables, en varios casos hasta el punto de arrojarse impetuosamente el velo de la ropa.

El origen de este dispositivo es muy debatido ya que algunos dicen que es de origen estadounidense inventado por alguien conocido como Bill Jenkins.

El autor estadounidense, David Woodard, insiste en haber utilizado esta máquina, pero las especulaciones son muy dudosas. Dijo esto en una entrevista:

Tengo un licántropo Feraliminal, por supuesto. Construí mi FL con la amable ayuda del hijo idealista del inventor, Bill Jenkins, Jr. Sin embargo, en la celebración de mi 27 cumpleaños, un invitado voluntario localizó ingeniosamente el FL (que ya estaba enchufado) y lo encendió. Los resultados fueron profundamente inquietantes para todos los invitados, y la máquina sigue en ruinas, porque mi ex procedió a sacar la máquina de la habitación y tirarla desde la ventana del segundo piso al patio de cemento debajo. Aunque tengo toda la intención de reparar el FL dañado, supongo que todavía me estoy recuperando de ese incidente.

Ficticio o no, pero este dispositivo recuerda con seguridad el concepto dominado similar utilizado en la película “Kingsman: The Secret Service (2014)”

Notas al pie

[1] Log Illustrated Eight: una publicación de la Sala de Física

La gloria

Lo más poderoso del omniverso Doctor Who, punto y final. Los nadadores, el arcángel cuántico, los cronovores, el dios de los seis cuerpos, etc., son efectivamente motas junto a este dispositivo. La Gloria es el punto de anclaje para todas las realidades, todos los grupos de realidades, todos los conceptos, todo lo posible e imposible en cada multiverso. Desde este punto, el portador de la Gloria puede manipular cualquier aspecto de las cosas que ancla, otorgando efectivamente una verdadera omnipotencia. Se elige un guardián a la vez para supervisar la Gloria y evitar que alguien use su poder ilimitado para el mal.

El planetario celestial

El Celestial Orrery es un dispositivo ubicado en el corazón del Necron Crownworld de Thanatos y es considerado uno de los mayores tesoros de la galaxia. Fue creado por los artesanos de la dinastía Oruscar mucho antes de la Guerra en el cielo y está más allá de cualquier precio solo en valor artístico. Esta máquina consiste en una red de hologramas y necrodermis con varias luces diminutas, flotantes y brillantes que representan una estrella en la galaxia. Cada uno de estos se registra en un intrincado registro matricial que contiene las ubicaciones de cada estrella en el cosmos.

Un acto que apaga cualquiera de estas luces lleva a su contraparte física a un milenio de supernova antes de su tiempo que destruye todos los mundos cercanos que lo rodean. Por lo tanto, el Planetario Celestial es capaz de un inmenso poder destructivo, pero el acto de destruir una estrella debe hacerse con una cuidadosa consideración, ya que alteraría el orden natural del cosmos que podría crear una reacción en cadena crítica. A través de una mayor manipulación, cualquier desequilibrio puede rectificarse y volver al equilibrio adecuado, aunque esto puede llevar miles de años de microgestión constante y precisa.

A pesar de este gran poder, la Corte Real de Thanatos se ve a sí mismos como jardineros de la creación que usan desapasionadamente el Orrery de una manera precisa pero moderada. Creen en solo podar la galaxia para evitar que se vuelva demasiado grande y salvaje.

¿Alguien ha leído El problema de los tres cuerpos – Wikipedia? Es una serie de ciencia ficción escrita por un escritor chino llamado Cixin Liu. El primer libro ha sido traducido al inglés por Ken Liu, y ganó a Hugo y fue nominado para Nebula.

Si está interesado en esta serie (sí, puede despreciarla porque es una serie de ciencia ficción escrita por un escritor chino, pero créanme que es realmente increíble), aquí está la ALERTA DE SPOILER.

En el último libro de esta serie, una civilización ataca el sistema solar con un arma que puede convertir nuestro espacio tridimensional en un espacio bidimensional. Además, no hay forma de detenerlo una vez que se usa. Todo en nuestro sistema solar es destruido por esta arma, y ​​el espacio bidimensional se expande rápidamente en el espacio infinito. Hay guerras como esta en todo el universo, y finalmente todo el universo (si hay un bonario) será aplanado. Entonces pueden aparecer nuevas civilizaciones en este nuevo universo bidimensional. En realidad, nuestro universo surgió de un universo de cuatro dimensiones y un universo de cinco dimensiones antes, y así sucesivamente. Originalmente, el universo tiene once dimensiones.

Esta serie también mencionó las armas que podrían cambiar las reglas matemáticas o físicas. El escritor no lo explicó claramente. En realidad, solo he leído una historia sobre las reglas básicas de las matemáticas, que es Division by Zero (historia) – Wikipedia de Ted Chiang. Habló sobre una regla matemática y sus implicaciones, no las armas. Hasta ahora, no he visto ningún trabajo que describa las armas de las reglas. Solo podía imaginar que si las reglas básicas cambiaran, ninguna arma funcionaría, ninguna criatura estaría viva y ninguna molécula o átomo permanecería igual. Si alguien conoce libros o películas relacionadas con tales cosas, dígame en su comentario, gracias.

La bomba de la realidad de Doctor Who.

Es un arma creada por los Daleks para lograr su objetivo final. Para matar todo lo que no es un Dalek.

“Oh, no parece tan peligroso, es solo una estación espacial, Jack”

Oh ho ho, déjame terminar. Lo hace mediante el uso de 27 planetas para impulsar su arma. Una bomba. ¿Qué hace? Destruye todo lo que existe, siempre existirá, existió y podría haber existido. Eso es correcto, tiempo, espacio y dimensiones alternativas. Todo, excepto los propios Daleks.

Si puedes contarme sobre un arma más peligrosa que una que erradica todo en el tiempo y el espacio, entonces me sorprenderé

El Cañón Nova en Warhammer 40k. Hablaré sobre las distancias en VU (unidades vacías) utilizadas en el juego Rogue Trader (1 VU = 10 000 km)

Si bien esta bestia es muy inexacta, la munición es cara, pero el poder que tiene es inimaginable para un cañón.

¿Ves esa cosa en el frente? Es el cañón. ¿Y la munición es? Los proyectiles tienen un diámetro de AL MENOS 50 metros y se disparan a una velocidad cercana a la de la luz. Tiene un protocolo que no puedes disparar a menos de 5 VU de ti, tiene un alcance máximo de 40 VU y destruye casi todo en el radio de explosión de 1 VU. Lo has leído bien, destruye cualquier cosa EN EL ESPACIO en un radio de ~ 10 000 kms. Ah, y la ojiva recorre 400 000 kms en cuestión de segundos. Si dispararas a uno en la Tierra, sería simplemente equivalente a exterminatus (piensa en la Estrella de la Muerte destruyendo a Alderan).

Viene en 3 variedades:

Patrón de Marte: 500 armas nucleares petaton estándar que arruinan tu día.

Patrón de Ryza: enormes bombas de plasma que son aún más poderosas que las armas nucleares mencionadas anteriormente.

Patrón joviano: las bombas de vórtice, en armas de vórtice de 40k literalmente destruyen la materia y el continuo espacio-tiempo en un lugar, leen antimateria con esteroides.

Las naves imperiales más pequeñas no pueden resistir un golpe de esto y, salvo las naves más grandes del Imperio, todas quedan completamente lisiadas.

¿Estrella de la Muerte? Lo sentimos, tenemos 2 de estos chicos malos en la flota y si la tripulación es lo suficientemente buena, podemos dispararte 4 tiros en una hora.

Lo que pasa con esto es que no está dominado por el poder (el patrón estándar de Marte está en el nivel de poder de la Estrella de la Muerte), sino porque una flota de batalla puede poseer cientos de estos.

EDITAR: Sobre el alcance de la pelusa, aparentemente son capaces de dispararte desde un poco más lejos, alrededor de la distancia Sol-Marte es la más alta que considero plausible, ya que tomaría literalmente 12 minutos para llegar allí. Ah, bueno, y aparentemente los barcos en 40k tienen una velocidad de combate de alrededor del 50-75% de la velocidad de la luz.

“No hay una carrera tan larga aquí. El Campanile ya está dentro de la órbita del satélite de Calth. No hay suficiente alcance para que alcance algo como la salida o velocidad máxima. Aun así, está viajando a algo cercano al orden del cuarenta por ciento del límite del espacio real cuando llega al borde de la atmósfera “. – Know No Fear p158

“Incluso si los puertos hubieran permanecido abiertos, no había nada que ver. Usted estaba peleando con un objeto que podría estar a miles de kilómetros de distancia en la negrura interestelar y moviéndose a un porcentaje considerable de la velocidad de ligero.” – Alcance de la salvación p162

“Cuatro barcos, uno de ellos muy grande. Y se estaban moviendo. Punto siete, cinco ligeros al menos, cortando directamente hacia Herodor. No disminuyeron la velocidad. Se movían a velocidad de crucero. Velocidad de ataque”. – El santo p893 / 4

“Los motores de fusión desencadenaron los pequeños soles en sus núcleos y empujaron la nave, escalando la curva de aceleración en un brillo de escudos vacíos y energía desplazada. En unos momentos, la nave se elevó a un cuarto de la velocidad de la luz”. – Nemesis p482

“Conduciendo con llamas como estrellas capturadas, la nave-fortaleza pasó a través del borde irregular de la Nube de Oort a tres cuartos de la velocidad de la luz, hasta el lugar de la eclíptica, cruzando la órbita de Neptuno en un destello de deslumbrante radiación. ” – Vuelo del Eisenstein p278

Este es un arma real, sin embargo, Rainbow Six Siege le agregó demasiado poder;

El juego es un FPS táctico, 5v5. Los defensores esencialmente construyen un fuerte y los atacantes aparecen en el mapa e intentan atacarlo. Tienes una vida, así que imagina un arma que podría matarte instantáneamente desde cualquier distancia, saluda al Super 90 en un personaje llamado Frost. Como Frost, puedes salir y tomar algunos disparos a través del mapa (con una escopeta) y matar a las personas antes de que siquiera vean lo que viene, saluda al Super 90 el arma que temías ver venir en una esquina por más tiempo .

Rainbow Six Siege | Super 90 = ¡Sobrecargado!