¿Por qué no inventas tu propio juego para los propósitos de la historia?
Desde el punto de vista de los derechos de autor, puede mencionar el título de cualquier juego, canción, programa de TV, película, pieza musical, objeto (como Coca-Cola, Nescafé, Mercedes, etc.) que le guste, siempre que no diga nada malo cosas sobre ellos, pero los derechos de autor entran en vigencia si luego comienza a reproducir su contenido. Ahí es donde las leyes de propiedad intelectual te atrapan por los cortos y curlies.
Como un pequeño ejemplo, en mi primera ficción, quería enumerar cuatro líneas de letras de una canción popular. Me llevó unos buenos meses localizar quién poseía los derechos de las canciones y luego solicitar permiso para reproducir la letra. Tuve que completar varios formularios y enviar copias del texto donde aparecerían las letras. Una vez que obtuve el permiso parcial, tuve que pagar una tarifa (a dos propietarios separados) que ascendió a £ 300. Esto me dio permiso para reproducir la letra de X cantidad de libros vendidos o X cantidad de años, lo que ocurra primero. Después de eso, tendría que volver a solicitar permiso o eliminar la letra.
Por lo tanto, basar toda una novela en un juego conocido probablemente costaría mucho más. Dicho esto, no hay ninguna razón por la que no puedas inventar tu propio juego. No tienes que crear el juego, sino solo los títulos y personajes, y cualquier juego involucrado.
- Cómo decidir sobre una nueva trama / idea
- Si una pandemia acaba con cientos de millones en todo el mundo, incluidos cientos de miles en los Estados Unidos, ¿cómo sería ese país?
- Cómo seguir con una idea para mi novela
- Cómo escribir una novela de historia alternativa
- ¿Puede un arqueólogo que trabaja para un museo simplemente firmar una reliquia y salir con ella?
Hay innumerables títulos de juegos de guerra, así que pensar en otro no debería ser tan difícil.