¿En qué medida los viejos libros o películas de ciencia ficción predijeron la tecnología actual?

¿Hasta qué punto? No tengo métrica para medir eso. Pero puedo darte algunas historias que ahora incluyen tecnologías reales.

Una lógica llamada Joe: Murray Leinster (1946). Computadoras personales en red, niños que las usan para investigar el sexo, posibles asesinos que las usan para investigar técnicas de asesinato.

Asignación Tierra: Robert Heinlein (1953). Teléfonos móviles

La máquina viviente: David H. Keller (1935). Autos sin conductor

Alondra 3: EE Smith. Televisor de pantalla plana

El maestro de los sueños: Roger Zelazny (1966). En el coche GPS

El hombre marcado: Gregory Benford (1970). Virus de computadora

La sensación de poder: Isaac Asimov (1958). “Computadora de bolsillo” que también funciona como dispositivo de telecomunicaciones. Disminución de la capacidad de las personas para hacer cálculos matemáticos en su cabeza.

Fugitivo: Micheal Crichton (1985). Software de dibujo policial

Edad del Pussyfoot: Frederick Pohl (1966). Juegos de computadora

Mirando hacia atrás: Edward Bellamy (1888). Tarjeta de débito

Cuando el durmiente despierta: HG Wells (1899). Reproductor de DVD

The Land Ironclads: HG Wells (1899), Tanques, Joysticks

En mi vida, estas cosas han pasado del ámbito de la ciencia ficción a la vida real:

Vuelo espacial, teléfonos celulares, energía solar, autos sin conductor, hornos de microondas, alimentos genéticamente modificados, clonación, relojes digitales, ropa desechable, cirugía a corazón abierto, resonancia magnética, vacunas de rutina, robots, imágenes generadas por computadora, 3-d impresión, computadoras personales….

Ender’s Game predijo bastante bien los videojuegos, Internet, las redes sociales y cosas como YouTube y se dio cuenta de sus implicaciones.