Escribir una novela visual con influencia de novelas gráficas y cómics es una posibilidad tan inexplorada. Anime ya lo hizo con ciertas escenas de FLCL y KareKano. El problema es, por supuesto, el esfuerzo que tomaría hacer tal cosa. Una razón por la cual las Novelas visuales son tan rentables es porque puede reutilizar activos después de todo, y aún así tener la inmersión de las imágenes.
Un ejemplo que se me ocurre que hace un estilo cómico es Quartett por aquí: ¡Quartett!
Pero, creo, no debes preocuparte por la demanda. En última instancia, a las personas no les importa la forma del trabajo si el trabajo en sí proporciona los rasgos de una buena historia: entretenimiento, emoción, emociones. Aristóteles pensó que una obra tenía que seguir a 3 unidades, y años más tarde a Shakespeare no le importó una mierda.
Si tiene mano de obra y recursos, vaya hasta el final. Si desea más control, entonces los cómics son los que más lo permiten, pero el esfuerzo requerido también es increíblemente mayor. Elija el medio que mejor se adapte a su historia y los recursos a su disposición. Por ejemplo, tenga largas escenas de conversación en formato VN normal y use un estilo cómico durante las escenas de acción para que haya un ‘movimiento’ en la acción por los nuevos paneles que entran en juego.
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