¿Qué es algo que no es realista, pero que aún funciona bien en los videojuegos?

Altura de salto

Juega cualquier videojuego donde tengas un botón de salto. Observe qué tan alto salta. Intenta saltar tan alto en la vida real.

Los videojuegos que solo te permiten saltar alturas realistas se sienten completamente mal. En los juegos, esperas saltar sin esfuerzo sobre las paredes de la cintura a toda velocidad. O para poder saltar múltiples longitudes de cuerpo a través de enormes barrancos. Claro, algunas personas capacitadas pueden moverse de esa manera, pero la mayoría de nosotros ni siquiera podemos acercarnos.

Hablando de saltar, también hay “control de aire”. En la mayoría de los juegos, cuando saltas, mantienes cierto control sobre tu dirección * mientras estás en el aire *. No solo girando tu cuerpo, cambiando la trayectoria de tu salto. Sin “control aéreo”, la mayoría de los juegos son increíblemente frustrantes. ¡Pero pruébalo en la vida real! No funciona

O bien, intente caerse de un acantilado y agarrarse a una delgada astilla de una repisa con los dedos. Es físicamente imposible y, sin embargo, sucede todo el tiempo en los juegos.

Barberías

Puedo entrar a cualquier barbería como asiático con la cabeza afeitada y 30 segundos después puedo irme como un negro con un afro. En la vida real, cuando salgo de una barbería sigo siendo asiático y mi cabello no se ha alargado mágicamente (si así lo deseo).

Invasión de viviendas

De alguna manera puedo toparme con la cuna de alguien sin tocar o tocar el timbre y a nadie le importa. Además, entonces puedo proceder a romper cada jarrón, caja y objeto en su hogar y no les importará una mierda. En la vida real, cuando entro en la casa de una persona y rompo todos sus artículos, termino disparado y luego en la cárcel.

Espacio de bolsa poco realista.

Puedo correr con tres juegos de equipo, miles de pociones, más de 100 artículos de asno al azar que incluyen, entre otros, múltiples cañas de pescar, un bote, un juego completo de artículos de cocina maestra, artículos de ingeniería, 300 monturas que van desde dragones, motocicletas , pollos gigantes, osos y caballos, junto con 900,000 monedas de oro. En la vida real, básicamente logro guardar mi billetera, un teléfono, un bolígrafo y algunos auriculares en mis bolsillos.

Cuerpos de saqueo

Gilipollas me dispara 1000 balas desde una sola revista, después de saquear su cuerpo consigo 2 municiones. En la vida real, cuando saqueo un cadáver, obtengo todo lo que tenían y, de alguna manera, las revistas no tienen 1000 balas antes de que necesite recargar.

Puntos de control

Después de morir, convenientemente termino en un lugar seguro. En la vida real cuando muero, estoy jodido.

Gravedad

En el juego, puedo saltar, y mágicamente, de alguna manera, salto de nuevo del aire. Traté de doble salto en la vida real, pero no funciona, fuuuuuckkkkk tu gravedad …

Disfraces de personajes femeninos.

No me malinterpretes, no me estoy quejando. Los disfraces para personajes femeninos son exactamente la razón por la que compro algunos juegos, pero en la vida real, usar un bikini en un área llena de soldados y / o zombis entrenados hará que te maten muy rápido.

Nota al margen: nunca he jugado Metal Gear Solid, pero pensé que debería incluir a Quiet, ya que ella se crió mucho cada vez que se discuten disfraces escasos.

¿Cómo hace Mario su triple salto? Tiene que saltar inmediatamente después de aterrizar, lo cual es prácticamente imposible, por cierto, y de alguna manera le permite saltar aún más alto.

El hecho de que literalmente todos los que conoces en el universo del Profesor Layton estén obsesionados con los rompecabezas no tiene sentido. El hecho de que estén perfectamente felices de acudir a desconocidos para obtener ayuda con los rompecabezas tampoco tiene sentido.

En Breath of the Wild, mientras escalas y nadas, solo usas resistencia mientras te mueves. Esto no tiene sentido en la vida real, porque, aunque podría ser solo yo, pero pisar el agua de la forma en que Link lo hace usa mucha más energía que la natación.

En la máscara de Majora, debe rebobinar el tiempo continuamente para evitar alcanzar el límite de tres días. Esto restablece todo, excepto cualquier artículo no consumible que tenga, estatuas de búhos y gigantes que haya liberado. Esto no tiene sentido en la vida real, porque restablecer el tiempo incluso restablece la posición de Link. Entonces, ¿por qué todas estas otras cosas no se ven afectadas por el restablecimiento del tiempo?

En la serie Mario Galaxy, Mario pasa por unas doscientas cuarenta diferentes “galaxias” en total. La mayoría de estos realmente no pueden considerarse galaxias, ya que son solo un montón de plataformas. Sin embargo, eso no es lo que me molesta. Lo que me molesta es cómo cada “planeta” en cada galaxia tiene la misma atracción gravitacional, independientemente de su tamaño. Y luego están todos los agujeros negros que están esparcidos por todas las galaxias.

  1. Corazones:
  1. Si pierde sus 3-5 corazones en un juego, muere y reaparece en el punto de control.
  2. En la vida real, si pierdes tu único corazón, mueres, y eso es todo.
  • Doble salto:
    1. Si saltas dos veces en un juego, probablemente parecerás un experto en parkour.
    2. Intenta hacer doble salto en la vida real y terminarás en el hospital con un yeso de cuerpo completo.
  • Furtivo:
    1. Videojuego: * Te mira directamente a plena luz del día * “¡Creo que escuché algo! Oh bien. No debe ser nada.
    2. La vida real: * Te mira fijamente a plena luz del día * “¿¡MIERDA SANTA QUIÉN ERES TU FOLLADA Y POR QUÉ TE ACOLCHA COMO GOLLUM ?! ??”
  • Elaboración:
    1. Videojuego: * se frota las manos * * el elemento aparece en el inventario *
    2. La vida real: “Los manuales de instrucciones de LEGO no me prepararon para esto”.
  • Pistolas :
    1. Videojuego: “¡¡Disparar armas es INCREÍBLE !!!” * BLAM BLAM *
    2. La vida real: “¿QUÉ? Lo siento, no puedo oírte después de disparar mi pistola.
  • Almacenamiento:
    1. Videojuego: * saca el arma del vacío o de un bolsillo trasero mágico *
    2. Vida real: “Desearía tener un tercer brazo para sostener todo esto”.
  • Más pistolas:
    1. Videojuego: * pistola silenciada va a la banca *
    2. La vida real: * pistola suprimida se vuelve BLAM *
  • Ser atropellado por un automóvil:
    1. Videojuegos: “Mi chaleco antibalas está destruido pero estoy totalmente bien”.
    2. Vida real: “…”

    Hay una cosa que funciona tan bien en los videojuegos que siempre se pierde: los ciclos de día y noche .

    Tienen el noble propósito de hacerte sentir que estás en un mundo viviente mientras te dan la sensación de que el tiempo realmente pasa. Lo cual, por supuesto, es ridículamente poco realista, ya que estos ciclos de día y noche tardan entre 15 y 30 minutos en completarse. ¡Todo un día en 30 minutos!

    Pero aún así … ¿quién no ha esperado el amanecer en The Witcher 3?

    1. Curación. Si tan solo tenemos una poción mágica o un corazón que nos curará al instante. Algunos juegos tienen recuperación automática también muy al instante.
    2. Espacio de bolsa / bolsillo / cartera poco realista. En skyrim puedo llevar objetos de peso 300 antes de que sea demasiado lento para correr. Y ese mofo ni siquiera tiene una bolsa.
    3. Doble salto. ¿Necesito decir mas?
    4. Caminando hacia la gente. Algunos juegos te permiten entrar en personas como si fueras un fantasma. Se aplica incluso a juegos como nfs si la colisión está desactivada.
    5. Los policías / matones se enfrían y olvidan cómo te ves si te escondes durante el tiempo suficiente. Este siempre me hace reír. Hitman es de lo que estoy hablando.
    6. Gran disponibilidad de munición. ¿De dónde sacas exactamente la munición de la perra?
    7. EA Sports FIFA está llena de muchos ejemplos en los que los jugadores y los árbitros actúan de manera extraña. Hubo un escenario en el que se dio un gol, incluso si el balón iba por encima del objetivo. Estos quizás fallas pero sheesh.
    8. Super Mario Star Power.

    La mayoría de la gente solo habla de juegos particulares. Voy a hablar sobre una mecánica de juego universal:

    Detección poco realista (del jugador, por la oposición)

    Sí. Ya sea Hitman, Grand Theft Auto, Assassin’s Creed, Watch Dogs, Sleeping Dogs, Bully, The Amazing Spider-Man, Far Cry, Just Cause, solo lo nombras.

    Esto es de lo que estoy hablando.

    Un grupo de policías te está persiguiendo, o tal vez incluso un pelotón completo de soldados, la FIB o los prefectos de la escuela secundaria, tal vez. Bien podría ser un simbionte alienígena.

    Saltas a un arbusto, te sumerges, subes al Empire State Building o lo que sea, solo necesitas romper su línea de visión. Ahora te quedas escondido por un minuto. BAM! Simplemente dicen: “Meh, se ha ido. Espera, ¿quién se fue? ¿Qué estaba buscando? ”, Y simplemente regresan.

    Ahora puedes volver a ellos, caminar justo en frente de ellos, hacer lo que sea que NO los moleste, y ni siquiera recordarán que solo te estaban persiguiendo hace un minuto. Incluso puedes armarte con un lanzador de misiles y caminar por las calles abiertas frente a la estación de policía, y no les importará una vez que te hayan perdido. Simplemente se olvidan , parece.

    Esto, nunca, no funcionará en la vida real. Una vez que el FBI te señala, estás, bueno, marcado hasta la muerte o la justicia. Entonces, sí, no intentes tomar un RPG para trabajar.

    Realmente espero que hayas disfrutado leyendo mi respuesta. ¡Aclamaciones!

    Mucho se ha dicho. A ver si puedo agregar

    • Furtivamente enfrente de los enemigos
    • De pie en el borde en plataformas
    • En el credo de Asaassins, la última barra de salud tarda más en desaparecer para dar la sensación de apenas sobrevivir
    • Matar y correr en juegos como GTA y AC sin que te atrapen
    • Llevar objetos grandes alrededor
    • Entrando en las casas de la gente
    • Posición de sujeción de pistola en FPS

    La mayoría de estos son de GTA:

    1. Golpear a alguien en la calle y que nadie venga al rescate del hombre … o incluso salir del camino.
    2. Comiendo. ¿Nunca te llenas, Pac Man? Eso es un montón de puntos. No puedo comer tantos puntos a la vez, son muy pegajosos y se me atoran los dientes.
    3. Respirar bajo el agua durante tanto tiempo como David Blaine. No todos son David Blaine.
    4. Pasar las luces rojas / hacer cualquier infracción de tráfico severa, incluso frente a un policía, y no ser detenido.
    5. Tener relaciones sexuales sin protección con una prostituta y nunca contraer ningún tipo de enfermedad de transmisión sexual.

    He visto esta respuesta y quiero agregarla.

    ¡Inventario! Actualmente en mi inventario para un juego (Stardew Valley. Juzgue si quiere, me encanta), tengo dos espadas, un rollo de tela, 6 trozos de arcilla, una esmeralda, caña de pescar, algunos minerales, azada, pico, regadera, una guadaña (!!!) y 38 granos de café. Puedo llevar 36 pilas de piedra, 999 por pila. ¡Diablos, puedo llevar 36 pilas de 999 bombas grandes y no volar por las nubes!

    En un segundo juego (Star Wars: la Antigua República), puedo llevar una tonelada de basura más, incluyendo conjuntos completos de armadura (polainas, botas, placa para el pecho, brazaletes, guantes, cinturón y casco), y tener múltiples monturas y mascotas disponible en cualquier momento. (Este también es un juego en el que si mueres no pierdes nada. ¡Afortunadamente!)

    Otra cosa que me hace reír son los misiles. Puedo disparar misiles a un objetivo a corta distancia y no hacerme ningún daño. Diablos, mi compañero diezmó una enorme puerta blindada de acero (con nosotros parados quizás a dos pies de distancia) y ninguno de nosotros sufrió ningún daño.

    Recibir un disparo

    ¿Le dispararon en la cabeza?

    No importa! Los videojuegos no se preocupan por la biología humana.

    Inventario

    Déjame agarrar este lanzacohetes. ¿Donde va? Nadie lo sabe.

    Enemigos

    ¿Por qué diablos son tan malos para apuntar?

    Pelear contra un grupo de tipos malos en los videojuegos termina contigo encima de un montón de cuerpos en llamas. ¿En la vida real? Termina con ese grupo parado sobre tu cuerpo.

    Heridas

    No importa cuántas veces te dañes, nunca aparece una mancha, sin agujeros de bala ni nada.

    Jefes

    ¿Por qué reciben tantos golpes para matar? Dudo seriamente que alguien pueda tomar 50 rondas de una ametralladora y aún así estar a medio camino de la muerte.

    EDITAR:

    Olvidé mencionar

    Saqueando gente

    Hmm, voy a rebuscar en los bolsillos de un cadáver. ¿Quieres llevar esa ametralladora que tienen encima? Lástima que recibas $ 3 en su lugar.

    EDITAR II:

    Oh, Dios mío, 42 votos a favor es lo máximo que he tenido. GRACIAS

    Diría que la mecánica de juego principal y más común en muchos juegos es Health-Regen.

    En Call of Duty, Battlefield, Halo, Titanfall o en muchos otros juegos, tu salud simplemente regresa mágicamente.

    Te disparan tres veces en el intestino y, oh, esas balas simplemente desaparecen mágicamente y en 10 segundos estás bien de nuevo.

    Incluso los kits de primeros auxilios u otras formas de restaurar la salud perdida son realmente poco realistas.

    Sin embargo, no importa, porque si quitas esas características, los juegos serían mucho peores. Todos saben eso.

    1. Doble salto: damos tanto por sentado el doble salto en los juegos que esperamos una función de doble salto en cada juego. Intenta saltar en el aire la segunda vez en la vida real, respetarás el sonido aún más 😉
    2. Reaparecimiento: este es uno grande para juegos de varios jugadores. La acción de ritmo rápido en el tirador en línea se mantiene solo debido a la reaparición. Quítese eso y los tiradores modernos pierden su encanto.
    3. Habilidad para sanar: Fuiste golpeado por una flecha, venda tu brazo. Muriendo de lava, venda tu brazo. Fui atropellado por un auto, vende tu brazo. Cayó del décimo piso, venda tu brazo.

    Pero, ¿por qué se agregan características poco realistas en los juegos en primer lugar?

    Hay muchas cosas que modificamos en los juegos para adaptarnos al estilo del juego. Funciona porque solo aumenta la calidad del juego y las personas lo aceptan a pesar de que saben que no es así.

    Happy Gaming 🙂

    1. Relleno de barras de salud.
    2. Toneladas de munición por todas partes (soy de Texas e incluso en las partes más felices del estado no se ven municiones por ahí. La munición es cara)
    3. La gente promedio puede recoger armas / armas al azar e inmediatamente puede usarlas con cierto nivel de habilidad. (Crecí con armas de fuego y tal, e incluso entonces tengo que sentarme y jugar con una pistola nueva durante unos minutos para comprender cómo se carga, la ubicación de seguridad, etc.)
    4. No hay seguridad en las armas (uno puede buscar en Google heridas autoinfligidas accidentales por arma de fuego para darse cuenta de lo tonto que es no tener seguridad para un arma)
    5. Extranjeros que hablan inglés perfectamente e incluso son sarcásticos o tienen doble significado en algunos juegos en su discurso. (Este siempre me hace reír. El lenguaje humano es extremadamente complejo y en capas, y a veces tengo problemas para entender y comunicarme con personas cuyo idioma principal es el mío. Incluso desde mi propio país. Diablos, a veces ni siquiera puedo comunicarme adecuadamente con mi esposa.)

    Todos los aspectos logísticos para responder a esta pregunta han sido respondidos, así que voy por un aspecto social.

    Teabagging

    Estoy seguro de que cualquiera que sea jugador probablemente haya embolsado a alguien más después de una pelea. En los videojuegos, esto está bien. La mayoría de las personas se activarán, pero el juego continúa de manera normal.

    Sin embargo, en la vida real … no sales tan fácil. Sacar a alguien sin su consentimiento (se considera sexo) es un delito sexual. Ya sea que estén muertos, durmiendo, borrachos, es una ofensa importante. Si lo hicieras abiertamente, ya que generalmente hay jugadores cerca cuando lo haces, probablemente te llamarían y luego alguien llamaría a la policía por ti.

    No es lo mismo, ¿verdad?

    • Golpeado por un arma diez veces en el cofre. Está bien después de recibir un paquete de salud. En la vida real, probablemente morirías por la primera bala …
    • Saltar, donde en los juegos puedes controlar el movimiento en el aire, así como el doble salto. Saltar en la vida real es mucho más difícil.
    • Hola. Ya te hablé 10,000 veces pero mi diálogo sigue siendo el mismo. Realmente no necesitas conversar a fondo con un personaje del juego …
    • No es necesario ir al baño. (Excepto muy pocos juegos). Confía en mí, realmente no quieres ver a Link al azar necesita orinar en su viaje.

    una pregunta difícil … porque está completamente abierta a la opinión y al contexto; Algunas personas son muy exigentes y quisquillosas sobre la forma en que las cosas poco realistas deberían funcionar en un juego. Por un lado, algunas personas como yo, sinceramente, no están muy molestas; Juego casi cualquier juego que no sea realista, no me gustan los juegos que son demasiado realistas … OMI, si puedes levantarte y hacerlo tú mismo, ¿por qué hacerlo en un videojuego? (por ejemplo, juegos de fútbol). Enumeraría ejemplos, pero muchas personas ya lo han hecho … han hecho el punto muy bien. Siento que hay más para considerar la pregunta real … como dije al principio.

    Malabares

    Cualquiera que juegue tekken, street fighter, mortal kombat … etc., etc., conocerá el concepto de malabarismo: realizar un combo mientras mantiene al oponente en el aire con cada ataque, por lo tanto, hace malabares con su oponente.

    Intenta hacer malabarismos con alguien en una pelea de la vida real y ve si no terminarás con dos piernas rotas.

    Incluso el gran Bruce Lee nunca intentaría tal cosa

    El mágico bolsillo trasero. Ves cualquier juego en el que un personaje recibe algo y lo miran, luego lo guardan en su bolsillo trasero sin buscar o romper el contacto visual. El tamaño del objeto no importa.