Siempre me enamoro de la serie Final Fantasy.
Final Fantasy es un tipo de experiencia de juego de amor / odio. El diseño está en formato JRPG clásico (juego de rol japonés), lo que significa que el juego está basado en la historia y es lineal en lugar de los juegos occidentales que están basados en los personajes. Los entornos, personajes y eventos se crean para ser vistos en un orden específico para transmitir una historia en particular. Las reacciones emocionales se cronometran para brindar el mayor impacto en el jugador. A muchas personas no les gusta el estilo de juego lineal, pero aquellos que sí disfrutan de la inmersión que su tipo de historias le dan al jugador. En cuanto a la creación de juegos “profundos”, es uno de los mejores formatos para hacerlo.
Desde el principio, cada juego se basa en un mundo original extremadamente profundo e increíblemente desarrollado. La verdad es que en cada mundo pasas una gran parte de la historia simplemente entendiendo cómo funciona el mundo, desde los principales poderes de facción, los poderes naturales en el mundo y la naturaleza fundamental de la magia, los monstruos, etc., antes de llegar a progresar lo suficiente en el juego para jugar un papel importante en romperlos por completo. También hacen un buen trabajo desarrollando la mayoría de sus personajes principales. En la mayoría de los juegos hay en promedio alrededor de siete personajes jugables con al menos tres que juegan un papel crucial y no reemplazable en la historia que se desarrollan razonablemente bien. Los juegos más recientes como XIII han hecho un buen trabajo al hacer que la mayor cantidad posible de personajes sean cruciales para la línea de la historia, manteniendo los arquetipos de personajes como el “líder involuntario”, el “caballero valiente”, el “perdedor” y “alivio comico”.
Otro elemento crucial de su profundidad es que no tienen miedo de hacer referencias muy evidentes, a veces sacrílegas, a las principales religiones populares del mundo real. La mayoría de sus títulos tienen algún elemento de “sacerdote malvado” que salió mal, pero a veces han ido a lugares donde se sorprendería por la censura. Si tuviera que resumir Final Fantasy XI, podría decir que una banda de héroes realiza una búsqueda para derrotar a “Sin”, el nombre literal de la encarnación del mal en ese mundo. En el camino se encuentran con la cabeza de la orden religiosa predominante que adora a su dios Yevon. A medida que avanza la historia, descubren que Yevon no es un dios y que controla a Sin. El líder de la iglesia también lo descubre y se une a Yevon en su búsqueda del poder. Esta es una versión extremadamente condensada de la historia, pero se puede resumir aún más brevemente de esta manera. Un papa oscuro une fuerzas con el diablo y tienes que vencerlos a ambos para liberar al mundo del pecado. ¿Bastante claro? Muchos de sus juegos hacen referencias religiosas y si puedes superar tu impulso inmediato de enojarte por eso, te das cuenta de que crea un entorno muy bueno para cualquier historia que intenten contar, al tiempo que proporciona comentarios culturales profundos e incluso modernos para hacerte pensar .
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Cambiando un poco el modo, algunos de sus éxitos más brillantes fueron la creación de villanos verdaderamente capaces de odiar. FFVI nos trajo a Kefka, que era un anarquista trastornado que los fanáticos realmente despreciaron al final. Quizás su éxito más poderoso fue en su próximo título FFVII. Ellos le presentaron al mundo a Sephiroth. Su nombre en realidad proviene del conjunto hindú de calificaciones para ser un dios. Ya sabemos que esta persona está destinada a ser algo especial y, de hecho, es uno de los personajes más emblemáticos de los juegos. Final Fantasy VII en realidad puede ser la historia de Sephiroth a medida que evolucionas de pensar en él como una especie de antihéroe súper poderoso, admirar su fuerza, perseguirlo por todo el mundo y llevarlo a un evento en el que de la nada mata a uno de tus enemigos. personajes principales. Esto era inaudito en el tiempo en la forma en que se hizo. Fue uno de los momentos más emotivos en los juegos y realmente te dejó con un sentimiento de venganza hacia esta persona. Esto culmina en una batalla final con un súper Sephiroth evolucionado que toma una representación angelical completa con siete alas, una referencia directa a pasajes bíblicos en el libro de Apocalipsis. Lo que también es importante fue la muerte mencionada anteriormente de uno de tus personajes principales Aeris. Esperas que sea un héroe que guíe a la gente a un mundo mejor para todos de acuerdo con alguna profecía mística. Ella es el personaje amable y amoroso. La sanadora y el corazón y el alma de su equipo, sin embargo, ella es asesinada sin ceremonias y sin ninguna razón aparente en el medio del juego. El momento fue tan inesperado que el jugador está en estado de shock cuando sucede. Lo que es más importante es que ella nunca regresa. Los jugadores hasta este punto, supongo, no podrían manejar esto. Sabemos quiénes eran las personas prescindibles y quién “debía morir”, pero ella rompió el molde. Esperábamos que ella volviera, pero al final del comienzo del último capítulo, no, realmente no estaba sucediendo. Todavía teníamos este asombroso misterio de por qué no, hasta que en los créditos finales entendemos que su sacrificio fue realmente necesario y cumplió la profecía, aunque de la forma en que alguien en ese momento vio venir (referencia de Jesús). Todo esto todavía se alimenta en la profundidad del villano principal Sephiroth. Su plan para destruir el mundo es convertirse en un dios pálido en comparación con la sensación que tienes cuando mata a tu amado compañero de equipo.
Finalmente, lo que también es importante es que en casi todas las entregas se incluye el tema de una historia que termina. Esto significa que tienen la intención de que no haya secuelas de la historia que se presenta. Sé que suena extraño ya que ya hay alrededor de dos docenas de títulos con el sello Final Fantasy, pero es cierto. La mayoría de los juegos de la serie no son una continuación directa de la historia anterior. En cambio, como se dijo antes, cada mundo, sus personajes, sus problemas son completamente únicos para cada título. Lo que son secuelas más simbólicas o “secuelas espirituales” donde se heredan los temas, así como una apariencia general que te permite saber que estás jugando un juego de Final Fantasy. Lo que esto le permite hacer es algo que no es lo suficientemente común en los juegos, la literatura o la narración de historias en general, la capacidad de cambiar realmente el mundo. Lo que es común es alguien que “salva” al mundo, lo que básicamente implica a alguien que intenta una búsqueda para corregir el error de otra persona y devolver el mundo al estado natural o status quo deseado. Imagine cualquier juego basado en la idea de “rescatar a la princesa”. En cambio, lo que Final Fantasy hace regularmente es darle al jugador una experiencia continua donde se espera que explore el mundo, aprenda más a medida que crece exponencialmente más complejo, descubra el problema central de ese mundo, normalmente controlado por un solo villano y destrúyalo por completo. permitiendo que un mundo filosóficamente mejor y único levante las cenizas. Dicho esto, creo que ninguna otra franquicia en la historia de los juegos puede reclamar más profundidad y singularidad en la narración que la franquicia Final Fantasy de Square Enix.
Ahora que he dicho todo esto, el problema de hacer tantos grandes es que es difícil hacer uno “mejor”. Cuando me pidieron que respondiera esta pregunta, me quedé perplejo sobre cuál debería ser mi respuesta. La verdad es que mi FFVII favorito personal probablemente no pertenece al primer puesto. Era 1997 y fue uno de los títulos más revolucionarios en los juegos, pero en los 16 años transcurridos desde que hay tantos grandes, me resulta difícil decir que fue el más profundo. Aún así lo estoy considerando. Pero diré esto, uno de sus títulos más recientes puede ser lo suficientemente bueno para la lista que ya he mencionado. Final Fantasy XIII es realmente extraordinario en la historia que cuenta a pesar de que a muchos no les gustó en general. Diré que no creo que sea el “mejor” juego del mundo, pero puede ser el “más profundo”, por eso lo estoy haciendo referencia aquí. El juego está lleno de puntos superficiales obvios, como el uso de magníficas damas líderes con más que amplias oportunidades de servicio al fanático, así como un sistema de juego muy simple y no tan atractivo. Aún así, debajo de la superficie hay algo muy profundo que vale la pena tomar nota.
Final Fantasy XIII recibe el profundo premio por el hecho de que somete a sus personajes principales a una serie de eventos muy dramáticos que son tan únicos que no puedo imaginar poder recrearlos. Los personajes principales se unen y se convierten en “L’Cie”, que es esencialmente un esclavo involuntario del tipo de dios de su mundo. El papel de l’Cie es llevar a cabo una misión que ni siquiera está clara con la esperanza de entrar en un sueño cristalino perfecto en lugar de convertirse en un horrible monstruo atrapado en su propia existencia. Quien solía ser, ya no importa. Ahora eres l ‘Cie. Ahora solo tienes esta versión extrema y muy real de lo que es esencialmente el destino para guiarte.
Además, descubres la naturaleza de este mundo en el que te encuentras. Estás literalmente flotando en un mundo artificial gigante llamado Cocoon. Lo mantienen los Cocoon fal ‘Cie, que son los dioses de ese mundo y, cada uno de ellos, una referencia a los juegos pasados, lo que brinda mayor profundidad a los jugadores heredados. Fal ‘Cie proporciona de todo, desde luz hasta comida y electricidad en este mundo. Lo mantienen flotando sobre Gran Pulse. Pulse tiene su propio fal ‘Cie y son los malos. Sin embargo, trabajas para ellos. Eres un Pulse l ‘Cie, lo que significa que eres, en este mundo, los discípulos de la destrucción y la cosa más malvada que existe. El primer capítulo completo tiene unos pocos capítulos durante un tiempo en el que cualquiera que esté remotamente conectado con Pulse y usted sea eliminado en lo que se llama “La Purga”, una comparación muy clara con la limpieza étnica y el holocausto en Europa.
Junto con una gran cantidad de desarrollo de personajes, aunque no tanto como uno quisiera, descubres más y más sobre este mundo del que eres parte. Descubres que esta guerra que ha estado ocurriendo entre Cocoon y Pulse es falsa. La gente de Pulse desapareció hace cientos de años. También descubres que Cocoon fal ‘Cie no son las fuerzas benevolentes que creías que eran. La verdad es que son básicamente superconciencias masivas que existen en algún lugar entre la máquina y el ángel. Como ángeles en la tradición bíblica, tienen habilidades sobrehumanas, pero en su mayor parte, carecen de libre albedrío y están dirigidos a un solo propósito. En general, no pueden actuar en contra de este propósito. También sirven bajo la dirección de un solo testamento de Fal ‘Cie que es Huérfano alojado en el complejo del Edén (otra referencia religiosa). El único humano que puede hablarle al fal’ Cie a través del Edén es Barthandelus, el líder religioso y político del pueblo. de capullo. Puede que lo hayas adivinado, pero esta es otra referencia oscura del Papa. Por supuesto, no todo es lo que parece. Barthandelus es en realidad un fal ‘Cie y el que administra todas sus acciones.
Al juntar muchas pistas ocultas, comienzas a tener una idea de lo que realmente está sucediendo en la historia cuando Barthandelus te lo aclara. Los fal ‘Cie no son los verdaderos dioses de este mundo, pero creen que ellos y los humanos fueron creados por el verdadero Dios que los dejó hace mucho tiempo. También creen que cada vez que una persona muere, se abre una puerta a la otra vida. Creen que si mueren suficientes personas a la vez, la puerta será tan grande que Dios volverá a ellos nuevamente. El gran giro? Todo el planeta Cocoon fue construido para cumplir este propósito. El planeta fue creado con la esperanza de ser una granja humana que eventualmente será sacrificada en un gran cataclismo para algún día traer de vuelta a Dios. Guau. Mente alucinada.
Para complicar aún más las cosas, uno de los únicos aliados que tienes está en camino para matar al fal ‘Cie Orphan en un acto para reclamar la independencia del manipulador fal’ Cie. Sin embargo, esto cumplirá con el plan del fin del mundo de Barthandelus y matará al último de la humanidad. Ahora es tu trabajo detenerlos a ellos y a Barthandelus. Durante la batalla final luchas contra Barthandelus y una combinación evolucionada de él y su familiar en torno al huérfano fal ‘Cie huérfano. Tras una inspección minuciosa, te das cuenta de que esta cosa en el medio (Huérfano) parece ser un bebé humano. No estás seguro de por qué, hasta que te das cuenta de que Orphan simboliza la creencia de fal ‘Cie de que han sido abandonados por su dios madre y que este ser es la personificación final de la identidad personal de fal’ Cie, la de los niños abandonados. Matas esta primera forma y luego, después de una escena de corte de construcción de personajes que incluye la razón detrás de por qué existe l ‘Cie.
Cada Fal’Cie fue creado por el Hacedor para un propósito definido, y se le otorgó un poder finito para cumplir la tarea que se le asignó, pero los humanos tienen un potencial infinito de ser lo que quieran ser a través de su poder de voluntad y determinación, una habilidad más allá del alcance de los fal’Cie. Por esta razón, fal’Cie make l’Cie: participar del poder inherente a la humanidad.
Después de esto, te enfrentas al verdadero huérfano que quiere lo mismo que Barthandelus, incluso si eso significa su muerte. Lo derrotas y parece que realmente has provocado el fin del mundo. ¿Esperar lo? Sí, matas la fuente del poder de fal ‘Cie y el fal’ Cie se apaga. Sin su poder, Cocoon comienza a caer a la superficie de Gran Pulse. Su destino aparentemente se dio cuenta, su comienzo a convertirse en cristal. Dos de tus personajes principales eligen sacrificarse y las manos unidas convocan la verdadera forma de un monstruo destinado a destruir el mundo, aunque ahora usan su poder para abarcar todo el capullo en una capa protectora de cristal, salvando así a su gente para moverse al planeta de abajo. Gracias a tus esfuerzos heroicos, la diosa Etro te libera de tu estado de l ‘Cie y te da una nueva vida como humano otra vez … Fin.
Como dije, el juego no es mi favorito en lo que respecta al juego y hay cosas que podrían haber hecho mejor. Incluso diré que no estaba tan emocionado como lo estaba con los demás. Los personajes, aunque buenos, no fueron los mejores de la serie. De hecho, en esas medidas le daría una B recta en cada línea de su boleta de calificaciones. Donde brilla es el tema de esta pregunta. Tiene, en muchos sentidos, el mundo, la historia y el significado más profundos e imaginativos de prácticamente cualquier otro juego que haya visto hasta ahora. Necesitas jugarlo varias veces si realmente quieres obtener la profundidad completa de lo que está sucediendo. Combina un mundo completamente único y extremadamente complejo con una historia llena de personajes que simbolizan la lucha entre el destino y el libre albedrío, el sacrificio y el triunfo. Hasta ahora, todavía no he visto ningún juego en todo lo que he jugado.