¿Cuál es la mejor manera de aprender animación como principiante? ¿Y cuáles son los libros, sitios y software recomendados que pueden ayudar?

Debe consultar estos enlaces para obtener una respuesta más completa:

  • 5 libros de animación que debes leer: aspirante a animador y cineasta 3D
  • Los mejores cursos en línea para aprender animación 3D, juegos o efectos visuales desde casa

En breve:

La forma más económica de aprender sobre animación es comprando algunos libros y leyéndolos. Con mucho, los más importantes son:

  • La ilusión de la vida de Frank Thomas y Ollie Johnson: el mejor libro para darle una perspectiva sobre la animación.
  • El kit de supervivencia del animador de Richard Williams – Guía paso a paso para la animación.

La ilusión de la vida por Frank Thomas y Ollie Johnson

Escrito por dos de “Disney’s Nine Old Man”, los 9 animadores principales detrás de todas las películas clásicas de Disney de Blancanieves y los siete enanitos en adelante, The Illusion of Life cubre todas las técnicas de animación principales que Frank y Ollie descubrieron durante sus 50 años de Animación en Disney. El libro fue lanzado en 1981, pero es atemporal. Después de leer el libro, también vale la pena ver a Frank y Ollie (el documental) para tener una idea adicional de su trabajo de por vida.

El kit de supervivencia del animador de Richard Williams

Richard Williams comenzó a animar mucho más tarde en la historia de la animación. Para poner esto en perspectiva, Richard tenía 1 año cuando Frank Thomas comenzó su trabajo en Disney, y Blancanieves salió cuando Richard tenía 4 años. Fue el animador principal de Who Framed Roger Rabbit. La película se considera un hito en la industria de la animación: el momento en que termina la edad de oro de la animación estadounidense y comienza la era moderna de la animación.

Hay muchos otros, y también recomendaría un libro sobre escritura de guiones, uno sobre actuación y otro sobre narrativa visual (storyboard). Estos son mis libros favoritos: 5 libros de animación imprescindibles: aspirante a animador y cineasta 3D

En términos de recursos en línea: ¡tendría cuidado!

Si estuvieras trabajando en la industria, te sorprendería la cantidad de consejos TERRIBLES que puedes encontrar en artículos que discuten “¿Cuáles son los mejores cursos en línea para aprender animación en 3D o para hacer juegos?”.

Lo digo en serio. Hay tantos artículos malos sobre “las mejores universidades para la animación en 3D”, “los mejores cursos para hacer juegos”, “los mejores cursos en línea para aprender 3D”. Es horrible (y deprimente).

Ahora, por supuesto, todo depende de lo que estés buscando …

Si quieres convertirte en un animador del mismo calibre que los animadores de Pixar y Disney, estos son los mejores de los mejores:

  • Mentor de animación
  • Animschool
  • iAnimate

Los 3 son asombrosamente buenos. Los tutores son de los mejores estudios como Blue Sky Studios, Dreamworks, Disney, Sony y Pixar, por lo que sabrá que recibirá los comentarios de las mejores personas en el negocio.

Pero hay otras opciones más baratas. Deberías consultar este artículo: Los mejores cursos en línea para aprender animación 3D, juegos o efectos visuales desde casa

¡Espero que esto ayude!

Para la animación en 3D, debe descargar Blender, que está disponible gratuitamente y con todas las funciones. Para la animación 2D también puede usar Blender, o puede usar OpenToonz, que Studio Ghibli lanzó como código abierto. Personalmente he estado usando Blender y esperando que alguien empaquete OpenToonz como un paquete Debian. Pero realmente no hay razón para esperar.

Lo que no debe hacer como principiante es gastar mucha masa para un paquete de software comercial. Si su objetivo es ser contratado por un estudio de animación, muchos de ellos usan software propietario de todos modos. E incluso si no lo hacen, seguirán entrenando a todos los nuevos animadores en su software. Todo lo que tienes que hacer es ser bueno y la herramienta que usas.

Si quieres comprar libros, no voy a decir “no lo hagas”. Pero hay un par de cosas que debes tener en cuenta.

Primero, cualquier libro que describa una pieza de software de animación estará lamentablemente desactualizado dentro de un año. El software simplemente avanza eso rápidamente. Entonces, si va a comprar un libro técnico sobre Blender, la fecha de publicación es casi más importante que el autor. Y cuando lo consigas, deberías leerlo rápido antes de que envejezca.

Segundo, cualquier libro que describa técnicas de animación te causará problemas, tal vez problemas que llevarás contigo por el resto de tus días. Por ejemplo, el ciclo de caminata. La gente ha estado animando el ciclo de la caminata durante cien años, y hay muchos libros que describen cómo hacerlo. El problema es que todos esos libros están simplemente equivocados. Terminas con estos extraños personajes de animales con cabeza flotante que se mueven de manera extremadamente caricaturesca porque se ajustan a una idea de lo que significaba lindo hace cien años.

La razón por la que las personas escriben libros sobre cosas como el ciclo de caminata es porque el ciclo de caminata es difícil . Les llevó una gran cantidad de energía creativa crear esa lope con cabeza flotante, y están orgullosos de ello. Pero también es su idea, no la tuya. Y si solo adoptas su técnica, o la modificas ligeramente para que sea tuya, todavía estarás firmemente en la caja de animadores que emanan de la influencia de esa Gran Persona. Serás un animador de género antes de hacer tu primer dibujo animado.

Lo que me lleva a mi punto principal. La animación tiene que ver con el flujo de trabajo . El ciclo de caminata es un flujo de trabajo. Modelar una cara es un flujo de trabajo. Configurar la armadura es un flujo de trabajo. Todo lo que tengas la idea de hacer en animación es un flujo de trabajo. El flujo de trabajo es lo que diseñas. Diseñe y escriba lo que diseña. Crea una enciclopedia para ti, de modo que cuando quieras hacer algo, puedas consultar tu enciclopedia y ver cómo lo descubriste antes.

Mejore siempre sus flujos de trabajo. Hazlos más rápidos y simples con el tiempo, para que puedan convertirse en piezas más pequeñas en flujos de trabajo más grandes. Eventualmente tendrás un flujo de trabajo para una película completa.

Lea el kit de supervivencia del animador de Richard Williams. Este es más o menos el libro de animación inicial definitivo. Si está buscando software, depende de lo que quiera hacer. Para 2d Animation, ToonBoom studio es extremadamente popular, así como Adobe’s Flash. Para la animación en 3D, prueba Maya o Blender.

Después de leer The Animator’s Survival Kit, revisa las películas animadas que te gustan cuadro por cuadro y analiza la animación en términos de lo que has aprendido. También sugeriría ir a través de los libros de guiones gráficos de Hayao Miyazaki y el “arte de” los libros de Pixar.

Aparte de eso, practica. La animación en realidad no es tan difícil, es extremadamente tediosa, pero vale la pena hacer el trabajo, y es realmente divertido.

Entonces, mi respuesta puede ser parcial, pero realmente espero que pueda ayudar. Yo mismo miro onepiece, fairy tail … desde que era un niño, y hay muchos sitios de anime en HD que pueden satisfacer tu solicitud de sitios de anime.

Todos los sitios web ofrecen videos de animación HD de 720p o incluso 1080p, lo que significa que puede obtener una imagen más cercana de cómo manejan las figuras y las escenas. Quiero decir, quizás necesites ver más para mejorar.

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Espero que ayude ~

Depende de qué tipo de animación, supongo que te refieres a la animación dibujada en 2D. Debo decir que definitivamente todavía soy un principiante y no tengo experiencia. Sin embargo, sugeriría ver videos tutoriales, hay una cantidad sorprendente en YouTube, completamente gratis, que le dice todo lo que necesita saber. En cuanto al software, si puede permitírselo, sugeriría Adobe Animate , está etiquetado como uno de los mejores programas de animación del mercado. Por supuesto, siempre puede encontrar software gratuito que funcione bien (aunque quizás no tan bien).

En general, sin embargo, creo que el mejor consejo para un principiante es simplemente salir y comenzar a animar, simplemente pruébalo y mira qué funciona para ti, ten una idea de cómo funciona la animación. Cuanto más lo hagas, mejor serás. No te preocupes por que tu primero sea malo, el primero es de todos.

Depende de usted en qué formato desea ir modelo, texturas y sombreado, diseño de productos, desarrollo de juegos, etc.… Primero, Autodesk Maya, bueno para aquellos que son perfectos en Photoshop, el nuevo Maya 2015 incluye psd directamente en el espacio de trabajo maya. Para una mejor iluminación y hay diferentes herramientas …
Busque tutores digitales … obtenga algunos videos en la práctica de youtube por usted mismo y será un gr8 si algún experto en ubicación hace algunas preguntas …

Me gustan estos libros: Cartoon Animation de Preston Blair o The Animator’s Survival Kit de Richard Williams, The Illusion of Life: Disney Animation de Frank Thomas y Ollie Johnston. Curso acelerado de animación de personajes! por Eric Goldberg. Para la animación tradicional, prefiero DigiCel FlipBook o bolígrafos, papel de animación perforado y una barra de clavijas.

Otro buen libro es Timing for Animation de John Halas y Harold Whitaker.

El kit de supervivencia del animador animado, Richard Williams.