¿Qué videojuegos tienen los mejores guiones y tramas?

¡Muchos juegos que recomendaría aquí!

To the Moon es un juego sobre el último deseo de un paciente con una enfermedad terminal de visitar la luna, y es un juego que depende completamente de su escritura para tener éxito (como EN TODO – la jugabilidad es a menudo más molesta que no) , ¡y lo hace brillantemente!

Entre los juegos más recientes que he jugado, Valiant Hearts: The Great War de Ubisoft presenta una excelente escritura y es un buen ejemplo de buena narración. Transistor (videojuego) también tiene una excelente escritura, como su predecesor Bastion (videojuego), en forma de narraciones.

Entre los juegos más antiguos, la serie Legacy of Kain presenta algunos de mis diálogos / escritos favoritos hasta la fecha. Para aquellos que no lo saben, es una serie de 5 juegos de 1996-2003 sobre 2 antihéroes.
Mafia: The City of Lost Heaven es otro juego del que soy un gran fanático, por la historia realista y por ser, sin duda, el mejor juego basado en gángsters que he jugado.

Entre los juegos independientes, (aparte de los ya mencionados) agregaré Dust: An Elysian Tail, Braid (videojuego), The Stanley Parable, Kentucky Route Zero, Gone Home y Dear Esther por ser únicos en sus propios aspectos en términos de escritura, y guacamelee! ¡por hacerme reír imbéciles!
Castles in the Sky merece una mención especial aquí por ser un juego de 10 minutos que he jugado innumerables veces, solo para repetir la historia, o más bien, poesía (sobre un niño pequeño).

No juego mucho los juegos de rol, pero muchos de ellos son ejemplos de una gran escritura: la serie Mass Effect, la serie Baldur’s Gate, Deus Ex (serie), la serie The Witcher (videojuego), Planescape: Torment, entre otros.

¡También mencionaré Half-Life (serie), BioShock (serie), Alan Wake (serie), Portal (videojuego), Max Payne (serie) (menos la tercera entrega) y LA Noire por tener una escritura excelente!

Todo esto está fuera de mi alcance, estoy bastante seguro de que he jugado muchos otros juegos con una excelente escritura, ¡y hay muchos más que no he probado! Entonces, sí, no clasificaré a ninguno de ellos como el mejor, ya que no creo que usar tales hiperboles sea algo bueno, ¡pero todos son piezas brillantes de lo que estás buscando!

Solo vine a decir: Final Fantasy 7. La historia es simplemente increíble y los personajes son geniales . Realmente te sientes apegado a ellos. Y simplemente mejora cuando profundizas y descubres más materiales sobre este universo y sobre los eventos que ocurrieron antes y después del juego.

Solía ​​ser estrictamente un jugador de PC, por lo que me llevó un tiempo descubrir Crisis Core, pero hace un tiempo vi películas del juego y casi lloro.

Crisis Core: Final Fantasy VII – Todas las escenas / Película completa (remasterizada) 1080p

Advent Children es, por otro lado, una gran continuación, que básicamente fue hecha solo para fanáticos. No es posible disfrutar realmente la película si no conoces el juego. Fue un placer para los jugadores de FF7.

Sombra del coloso

Siento que este es un juego extremadamente importante para agregar a las respuestas ya dadas porque, a diferencia de la mayoría de los juegos enumerados, esta es una trama que realmente solo podría existir en un juego. Realmente es una buena trama de videojuego en lugar de solo una buena trama en general, porque muchos, si no todos, los elementos de la historia se basan en su viaje en lugar de uno preescrito, y por lo tanto, es probable que no funcione bien en otro medio como una novela o película.

Permítanme explicar exactamente lo que quiero decir con eso. Un tema candente en el diseño de juegos es cómo desarrollar juegos usando la narración interactiva sin perder el control de la complejidad de la historia. El primer instinto es que desarrollarías muchos resultados diferentes para las diferentes elecciones que hace el jugador, pero esto es casi imposible debido al crecimiento exponencial de los posibles caminos que el jugador podría tomar. Creo que este juego, quizás sin saberlo, adopta un enfoque ligeramente diferente al mismo problema.

La mejor manera de describir ese enfoque es con un ejemplo, y para ese ejemplo utilizaré la relación en el juego entre usted y su caballo, Agro. A lo largo del juego, tu relación con Agro crece y tú, como jugador, te apegas a ella. Pero no a través de escenas, crece a través de ti jugando el juego. A lo largo de todas tus aventuras en el juego, Agro está ahí para ayudarte y guiarte. Esto no se enfoca en señalarlo con tutoriales, escenas o música. En cambio, el juego te permite, como jugador, conectarte a Agro como lo harías si estuvieras experimentando el juego en la vida real. Pero no solo eso, usa ese apego emocional en un punto crítico de la historia.

No quiero revelar cómo hacen esto para aquellos que no han jugado el juego, pero diré por qué esto es importante. Es importante porque significa que las personas que escribieron el guión del juego no solo estaban al tanto de la historia que estaban escribiendo, sino que también estaban al tanto de la historia emergente que el jugador produciría dinámicamente.

Otra forma, más general, de describir este enfoque es que básicamente solo usaron escenas y material preescrito para ayudar a establecer los actos primero y tercero de la historia, pero dejaron que casi todo el segundo acto de la historia fuera impulsado solo por el juego ( e incluso entonces, el primer acto fue realmente corto, básicamente solo comprendió el incidente incitante, y el tercer acto todavía estuvo muy influenciado por el juego).

Esto aprovecha los aspectos de la narración que solo podrían existir en el juego. Aprovecha el principio de que si algo es épico, emocional o poderoso en una historia, debería ser así porque en realidad lo es y no porque los diseñadores del juego lo fuercen a su boca. ¿Por qué? Porque los juegos no tienen que hacer eso. Los juegos no tienen que decirte que el personaje de la historia va a sentir o hacer algo; de hecho, ni siquiera tienen que mostrarte, porque vas a sentirlo o hacerlo.

Este es un principio que podría explotarse de muchas maneras más, probablemente de manera mejor que lo que el Equipo Ico presentó aquí. Lamentablemente, casi nunca veo juegos que sigan este principio. Pero creo que este juego será recordado como uno de los primeros en honrarlo.

Actualización: Recientemente jugué Undertale, y su historia me dejó impresionado. También usa tus pensamientos y emociones como jugador para conducir la historia. Es realmente una historia que solo podría contarse como un juego, y definitivamente vale la pena echarle un vistazo.

Si quieres un gran mindfuck, hazte con Bioshock . Ese juego te mantendrá adivinando hasta el final. La serie tiene 3 partes y la historia está conectada, así que te recomiendo que juegues los 3.

El siguiente en la línea probablemente sea Mass Effect, pero no puedo decidir si quiero poner a God Of War al frente o no. En cualquier caso, esos son definitivamente mis 3 mejores.

Existe esta lista que puede consultar en Softonic Solutions . Es una lista moderada por la comunidad que se centra en las mejores historias.

  1. Trilogía de efecto de masa
  2. BioShock
  3. El secreto de Monkey Island: edición especial
  4. The Witcher 3: Wild Hunt
  5. La vida es extraña

Si desea ver la lista completa, puede hacerlo aquí: 38 mejores historias de videojuegos para PC en 2017

La mayoría de las respuestas en este hilo abordan la parte PLOT de su pregunta. Pero cuando se trata del mejor SCRIPT, creo que hay otros dos juegos que merecen ser mencionados.

PORTAL 2: El guión ciertamente se ve reforzado por actuaciones de primer nivel, pero la escritura en Portal 2 es incluso mejor que la jugabilidad. Ya sea la personalidad en evolución de Wheatly o las reglas grabadas del fundador de Aperture Science, Cave Johnson, te encontrarás parado en todo Portal 2 para que puedas concentrarte y disfrutar del diálogo.

BORDERLANDS 2: Si bien el juego recibe mucho crédito por ser un “Diablo con armas” finamente ejecutado, la calidad de su guión no recibe la atención que merece. Este es un juego hilarante, con una notable cantidad de grandes gags y frases ingeniosas. El personaje de Handsome Jack es fácilmente el mejor chico malo que he visto en mucho, mucho tiempo. Vil, malvado y muy divertido.

Hay muchos otros juegos que probablemente sean mejores en términos de historia … Pero como soy un ávido jugador, aquí están mis elecciones que son muy recomendables para todos, especialmente por su historia (sin un orden en particular):

  • The Walking Dead (1 y 2)


Sinopsis

Un juego galardonado sobre un mundo devastado por un apocalipsis no-muerto y las horribles elecciones que tienes que tomar para sobrevivir.

¿Por qué deberías jugarlo?
· Las elecciones que haces cambian la historia en consecuencia.
· Las elecciones difíciles te sumergen en la historia y juegan con tus emociones.

  • A la Luna


Sinopsis
Un juego de rol de aventura independiente, sobre dos médicos que atraviesan los recuerdos de un hombre moribundo para cumplir su último deseo.
¿Por qué deberías jugarlo?
· La MEJOR banda sonora de todos los tiempos, según yo.
· Gráficos simples (no dejes que te impida jugar este juego)
· Me emocioné a mí y a mi hermana al final … (sí … es así de bueno …)

  • Trenza

Sinopsis

Los elementos básicos de la historia se desarrollan a medida que el protagonista, Tim, intenta rescatar a una princesa de un monstruo. El juego presenta aspectos tradicionales del género de la plataforma e integra varios poderes de manipulación del tiempo.

¿Por qué deberías jugarlo?

· Los pasajes de texto colocados a lo largo del juego revelan una hermosa narrativa multifacética.
· El final implica uno de los mejores giros de la historia.
· Gran banda sonora, diseño de rompecabezas y arte dibujado a mano (así es … dibujado a mano …)

  • Deus Ex revolución humana

Sinopsis

Usted interpreta a Adam Jensen, un especialista en seguridad, cuidadosamente seleccionado para supervisar la defensa de una de las firmas de biotecnología más experimentales de Estados Unidos (Cybernetics). Pero cuando un equipo de operaciones negras interrumpe, mata a los científicos y te hiere mortalmente; todo lo que creías saber sobre tu trabajo Y TU CUERPO cambia.

¿Por qué deberías jugarlo?
· Sus decisiones tienen un gran impacto en la historia.
· Ir a las armas blazin ‘(Asalto) o ninja (Sigilo)
· La historia te desafiará moralmente.
· Mi juego completo favorito J

  • Bioshock 1

Sinopsis

Después de que su avión se estrella contra aguas heladas inexploradas, descubre una batisfera oxidada y desciende a Rapture, una ciudad escondida bajo el mar. Construida como una sociedad idealista para un grupo de científicos, artistas e industriales cuidadosamente seleccionados, ahora está llena de cadáveres, guardianes tremendamente poderosos deambulan por los pasillos mientras las niñas saquean a los muertos y los ciudadanos genéticamente mutados te emboscan a cada paso.

¿Por qué deberías jugarlo?

· A diferencia de los juegos convencionales de FPS, los elementos RPG marcan una gran diferencia.
· El elemento de choque en este juego es alto.

  • Bioshock Infinite

    Sinopsis

El jugador asume el papel del ex agente de Pinkerton, Booker DeWitt, enviado a la ciudad perdida de Columbia para rescatar a Elizabeth, una joven encarcelada allí desde su infancia. Desarrolla una relación con Elizabeth, mejorando sus habilidades con las de ella para que la pareja pueda escapar de una ciudad que literalmente está cayendo del cielo.

¿Por qué deberías jugarlo?
· Similar a bioshock 1 + Arte irreal + Diseño de nivel de primer orden + Batallas únicas de Sky-Line + Elizabeth (Uno de los personajes femeninos más hermosos y fuertes del juego: P)

  • Sobrevivir

Sinopsis

Actuando de acuerdo a una fuente interna, el periodista independiente Miles Upshur irrumpe en el Asilo Mount Massive, Aan abandonó su hogar para los enfermos mentales, recientemente reabierto para “investigación y caridad”. Y lo que descubre recorre una línea aterradora entre la ciencia y la religión, la naturaleza y algo completamente diferente. Una vez dentro, su única esperanza de escapar radica en la terrible verdad en el corazón del Monte Massive.

¿Por qué deberías jugarlo?

· Uno de los mejores juegos del género de terror (no apto para corazones débiles)
· No puedo matar a nadie … solo corre y corre …

  • Irse a casa

Sinopsis

La hija mayor de la familia Greenbriar regresa después de un año en el extranjero. Ella espera que sus padres y su hermana la saluden. En cambio, solo encuentra una casa desierta, llena de secretos. ¿Donde está todo el mundo? ¿Y qué ha pasado aquí?

¿Por qué deberías jugarlo?

· Método de narración único
· Muy diferente de la mayoría de los juegos.

  • El último de nosotros

Sinopsis
Veinte años después de que una pandemia transformara radicalmente a la civilización conocida, los humanos infectados huyen y los sobrevivientes se matan entre ellos por sustento y armas, literalmente lo que sea que puedan tener en sus manos. Joel, un sobreviviente salado, es contratado para pasar de contrabando a una niña de catorce años, Ellie, de una cuarentena militar áspera, pero lo que comienza como un simple trabajo rápidamente se convierte en un brutal viaje por todo el país.

¿Por qué deberías jugarlo?

· Más de 100 premios de Juego del año. Basta de charla…

  • La Parábola de Stanley

Sinopsis

Jugarás como Stanley y no jugarás como Stanley. Seguirás una historia; No seguirás una historia. Tendrá una opción, no tendrá otra opción. El juego terminará, el juego nunca terminará.

¿Por qué deberías jugarlo?

· Lee la sinopsis de nuevo … Dime que no estás intrigado …

  • Spec Ops – La línea

Sinopsis

Operaciones especiales: The Line es un provocador juego de disparos militar moderno en tercera persona que desafía la moralidad de los jugadores al ponerlos en medio de situaciones indescriptibles donde se deben tomar decisiones inimaginables que afecten la vida humana.

¿Por qué deberías jugarlo?

· Realmente desafía tu moralidad.
· Quién no quiere ver Dubai devastado por tormentas de arena cataclísmicas y guerra (gráficos muy únicos)
· El mejor juego de disparos militar con una historia según mi opinión.

  • El lobo entre nosotros


Sinopsis

Es un thriller a menudo violento, maduro y duro donde los personajes y criaturas del mito, la tradición y la leyenda son reales y existen en nuestro mundo. Como Bigby Wolf, el gran lobo malo en forma humana, descubres que el brutal y sangriento asesinato de una fábula es solo una muestra de lo que está por venir, en una serie de juegos donde cada una de tus decisiones puede tener enormes consecuencias.

¿Por qué deberías jugarlo?

· El juego es muy similar a The Walking Dead
· Es divertido cuando interactúas con nuestros queridos personajes de fábula que leemos en nuestra infancia como Blancanieves, belleza y bestia, etc.

  • Fandango sombrío

    Sinopsis

Conoce a Manny Calavera, agente de viajes en el Departamento de la Muerte. Vende paquetes de lujo a las almas en su viaje de cuatro años al descanso eterno. Pero hay problemas en el paraíso. Ayuda a Manny a desenredarse de una conspiración que amenaza su propia salvación.

¿Por qué deberías jugarlo?

· Muy, muy entretenida y única historia.
· Una de las mejores listas de personajes.

Y ÚLTIMO DE TODOS …

  • Edad de la mitología (1 y 2)

Sinopsis
Age of Mythology transporta a los jugadores a una época en la que los héroes luchaban con monstruos legendarios y los dioses intervinían en los asuntos de los hombres mortales.

¿Por qué deberías jugarlo?

· Obtén el control de Zeus’s Bolt, The Nemean Lion, Chimera, Medusa, Pharaoh, Giant Scarabs, Hercules, Nidhogg, Giants, Jarls, Trolls, TITANS, Achilles … Puedo seguir … pero tienes el punto J 😛
· Gran juego de estrategia con una campaña épica (ambos juegos)

Hay muchos componentes para contar historias y lo que la gente espera de la narración de historias, así que intentaré desglosar este desglose de los factores que hacen que un juego parezca que tiene una buena historia y luego trataré de responder a cada uno de ellos por separado.

Historia:
La historia como si estuviera escrita en papel. ¿Sería interesante si se convirtiera en un libro?

Presentación:
Una parte clave de la historia en el contexto de un juego es cómo se presenta y qué valores de producción se utilizan para presentarlo.

Integración con el juego:
Un juego no es una película. No es un libro Es un juego. ¿Cómo se integra la historia con el juego?

Opciones
¿Sientes que tus elecciones en el juego pueden alterar naturalmente el curso de la historia?

Con esto en mente, creo que los siguientes juegos tienen algunas de las mejores historias que respetan todos los factores anteriores para ofrecer una experiencia visceral coherente de una historia sólida como una roca que se integra perfectamente con el juego.

Mass Effect 1 y 2:

Mass Effect establece un universo de juego casi tan épico como la propia Guerra de las Galaxias, y tiene una integración sorprendente entre la historia y el juego.

Starcraft 1 y 2:

A mucha gente le encanta la serie Starcraft por sus modos competitivos para varios jugadores, pero no olvidemos que el juego también tiene una historia épica.

Bioshock:
Bioshock da vida a un mundo submarino distópico. Curiosamente, uno de los mayores “actores” del juego es el agua. Está a tu alrededor, siempre tratando de entrar. También tiene algunas opciones morales interesantes y giros en la trama.

Sistema de choque 1 y 2:

La serie System Shock presentaba a Shodan como un ejemplo estelar de lo que debería ser un villano, y dado cómo funcionaba el juego, parecía que Shodan siempre estaba mirando cualquier cosa y todo lo que hacías. Shodan fue uno de los mejores ejemplos de un excelente villano.

Espacio muerto:
Dead Space tuvo una historia épica completa con giros y giros que son dignos de una película.

Fallout 1:

Fallout 1 tiene una gran historia, con un final algo trágico de cómo hiciste sacrificios hercúleos por el bien mayor, solo para obtener el extremo corto del palo.

Monkey Island 3:

Monkey Island tenía una historia realmente divertida, que se desarrolló sobre un diálogo hilarante.

Red Dead Redemption:
Algunas de las mejores historias son las mejores sobre fantásticos antihéroes, y Red Dead Redemption fue un claro ejemplo de esto. Es una historia épica y conmovedora ambientada en la naturaleza.

Tormento de Planescape:
La mayoría de los juegos se basan en la premisa de que intentas mantenerte con vida. Planescape Torment es un juego donde tu objetivo final es morir. Hay mucha profundidad y una historia de fondo para descubrir sobre tus compañeros, especialmente Morte, tu compañero de cráneo flotante.

Descenso Freespace 1 y 2:
Descenso Freespace tiene una gran historia sobre una guerra con múltiples razas alienígenas, completa con conspiraciones interesantes.

TIE Fighter:
TIE Fighter tiene una gran historia sobre cómo fue vivir la vida de un Imperial Fighter, y lo que significaba si el Emperador realmente se dio cuenta de ti y te encomendó misiones secretas especiales.

Portal 2:

Portal 2 tiene una gran historia más allá de ser un gran juego. Es intensamente triste y fascinante ver la historia de Cave Johnson y Carolyn desarrollarse.

Primera opción:

Caballeros de la Antigua República:

Knights of the Old Republic parte 1 tiene la mejor historia de Star Wars de cualquier ficción no convencional, superando tanto las películas originales como los libros. Si quieres tu solución de Star Wars y odiaste las precuelas, regresa y compra una copia de este juego y obtendrás lo que estás buscando. Si tuviera que elegir un juego para tener la mejor historia de todos los tiempos, sería sin duda Knights of The Old Republic y eso dice algo dado algunas de las otras entradas que he enumerado anteriormente.

La historia es brillante y fluye naturalmente tanto con el universo general de Star Wars como con sus propias elecciones personales y la jugabilidad real del juego. Si no has jugado este juego, baja de Quora y toma una copia de Steam por 10 dólares ya que ha envejecido con bastante gracia.

Juegos misceláneos:

Se supone que Ico y Silent Hill 2 tienen historias increíbles, pero no puedo hablar mucho de ellas porque no las he jugado.

Noté que una de las otras respuestas hacía referencia a la serie Metal Gear, sin embargo, personalmente es uno de los peores ejemplos de narración de cuentos en un juego a pesar de tener una excelente historia, ya que es esencialmente 50% de escenas de juego 50%. Una buena historia no es lo mismo que una buena narración.

Hay otros juegos como Heavy Rain y LA Noire que también se sienten como “más historia, menos juego”, por lo que personalmente no me atraen.

También hay algunos ejemplos de una gran jugabilidad que no necesariamente tienen una buena historia independiente, como por ejemplo Half Life: tenía una narrativa brillante, pero carecía de una historia sólida por sí sola.

Aunque diferentes cosas emocionan a diferentes personas, así que no juzgo a los fanáticos de Metal Gear por que les gusten las escenas, la verdad es que también me gustaron, pero no creo que sean el pináculo del logro cuando se trata de lo que es posible con juegos.

Ver también:
¿La gente generalmente disfruta de las escenas cortadas en los videojuegos?

El viaje más largo Ragnar Tørnquist, el diseñador principal, es una de esas personas muy raras, un individuo capacitado en escritura de cine y televisión que entiende la interactividad y los videojuegos. (La mayoría de las personas de cine no obtienen interactividad o ingeniería de software y, como resultado, hacen juegos terribles). Sin embargo, hay muchos otros juegos con excelente escritura en el género de los juegos de aventura. Para la comedia, no busques más allá de las aventuras de LucasArts.

Creo que es Cat-Mario. Jugable en la versión web,

en esto tendrás -ve vidas.

y morirás cuando menos lo esperes: D. trazaron cada paso fácil como el paso más difícil oculto, donde generalmente morirás. Es un juego antiguo, simple, frustrante pero divertido al mismo tiempo. 😀

Definitivamente Thief and Thief 2 , escrito por Ken Levine (quien pasó a crear BioShock ) junto con Terri Brosius, que creó un mundo de fantasía con sabor a steampunk totalmente único y creíble (años antes de que steampunk se hiciera popular), y lo fusionó con el cine negro. historias de estilo con un antihéroe atractivo y moralmente complejo.

Una que definitivamente recomendaría (especialmente si no te importa revisar cosas como libros relacionados) es la serie Halo , que solo se mencionó brevemente en dos respuestas.

La historia en los juegos por sí sola no fue tan genial originalmente, pero han mejorado cada vez más con cada lanzamiento, y Halo 5: Guardians busca ser el mejor hasta ahora en lo que respecta a la historia. Los libros se expanden en gran medida sobre los juegos, y en al menos un caso ( The Flood por William C. Dietz), incluso dan múltiples perspectivas de los eventos de uno de los juegos ( Halo: Combat Evolved en este caso).

¿Lo mejor de esto? Todo es canon, con algunas excepciones. La información de los juegos tiene prioridad sobre cualquier otro medio, las nuevas versiones tienen prioridad sobre las versiones anteriores. La única vez que esto no es cierto es si los desarrolladores (anteriormente Bungie (compañía); actualmente 343 Industries) declaran explícitamente lo contrario

Actualización 3 de noviembre: la historia de Halo 5 es mejor de lo que esperaba, y tiene un gran giro que establece grandes cosas para el próximo juego. Si no le importan los spoilers, y / o no planea jugarlo usted mismo, definitivamente eche un vistazo a la sección de “trama” de la página de Wikipedia. Sin embargo, si tienes algún interés real en la historia, te recomiendo jugarla tú mismo sin estropear nada primero.

Fallout , Fallout 2 y los viejos juegos de LucasArts como Day of the Tentacle son geniales, pero Planescape: Torment es seguramente el mejor competidor. Tiene un entorno increíble: juegas la mayor parte del juego en Sigil, una ciudad que flota en el centro del multiverso. Es una ciudad donde puedes comprar cerveza del infierno, vino del cielo, donde la gente vende sus cadáveres para convertirse en zombis obreros después de la muerte, donde los académicos trabajan para registrar el nombre de cada criatura en el multiverso que muere, donde convence a suficientes personas creer que algo lo hace realidad, y donde cualquier puerta que atravieses, ya sea un arco de piedra, un agujero en una cerca de basura o una grieta en una pared de roca, podría ser un portal que te lleve a otro universo …

La trama te tiene despertando en un mortuorio maldito , con un tatuaje en la espalda que te dice qué hacer. Tu único compañero es un cráneo que habla y flota. Y es gracioso.

Nunca había visto una mejor escritura en un videojuego. Aquí hay un ejemplo de lo escrito en este juego, tomado de la biografía (sí, los diseñadores escribieron biografías individuales para cada personaje que podría unirse a su grupo) de una sacerdotisa succubus:

“… Crecí en el primer plano del Abismo. Mi madre era una súcubo, como estoy seguro de que ya sabes, los súcubos tientan a los mortales a llevar sus almas al Abismo. Mi madre estaba entre los innumerables mortales más finos y seductores. hombres para su condenación eterna. Ella ahora habita en el Abismo, vendiendo a sus hijos como esclavos.

Ella me vendió al baatezu, los enemigos de sangre de los tanar’ri. Creo que ella esperaba que me mataran, a pesar de su conocimiento de otros temas, ella sabe poco de su cultura y del placer que sienten al atormentar a otros.

Afortunadamente, los baatezu son una especie orgullosa. La idea de que un tanar’ri podría vencerlos en cualquier cosa era algo intolerable para ellos. Así que desafié a uno de los más orgullosos del balor a un concurso de improvisación, y fue aquí donde mi corazón tanar’ri me permitió ganar el día. Los tanar’ri son criaturas caóticas, salvajes e impredecibles. Los baatezu son demonios más astutos, con corazones ordenados. Entienden la improvisación, pero no están entre sus mejores practicantes. Y así, gané mi libertad.

Eso fue hace mucho tiempo. Dejé los planos inferiores para Sigil. Encontré la Sociedad de las Sensaciones, y mis experiencias [con] el baatezu me inculcaron el deseo de aprender más del multiverso.

¿Por qué? Creo que hay una verdad en el multiverso … incluso si esa verdad es que no hay verdad en absoluto. Creo que los planos están destinados a ser experimentados, y cuanto más uno experimenta, en viajes, en alegría, en dolor, en alegría o en sufrimiento, más se te revela el multiverso …

Y cuanto más te reveles a ti mismo “.

Cosas extrañas, surrealistas y profundamente conmovedoras. He contemplado hacerte un tatuaje similar al que tiene el personaje principal del juego. Aquí hay otras personas que se sintieron aún más fuertes al respecto: http://planescape.outshine.com/c

Y sé que hay personas que han llorado al final de este juego. Nunca he oído hablar de otro juego que inspire ese tipo de tristeza, y mucho menos el deseo de hacerse un tatuaje en su honor.

Bioshock es probablemente la mejor historia en un videojuego moderno. Tiene casi todo y es uno de los pocos juegos que los jugadores usan para reiterar cómo eventualmente los videojuegos trascenderán las películas.

La serie Metal Gear Solid es mi favorita personal. Metal Gear Solid 1, 2 y 4 presentaron una visión increíblemente precisa de cómo los ejércitos militares y privados podrían interactuar y operar en el futuro.
Desde cosas simples como en Metal Gear Solid 4 que todas las armas sean “astilladas” para que solo las fuerzas armadas autorizadas puedan usarlas, hasta simplemente tener unidades de fuerzas especiales como FOXHOUND desplegadas. Obviamente, todo el asunto es bastante excéntrico, desde la psico mantis en MGS1 hasta los increíbles mechs armados con ojivas nucleares en MGS4, sin embargo, se siente creíble.

La serie Resident Evil ha hecho un trabajo brillante al mantener a Umbrella Corp. (¿Cuáles son las megacorporaciones malvadas más icónicas de la literatura y las películas de ciencia ficción?) Como uno de los villanos más temidos en la historia de los videojuegos. Los giros de la trama han sido espléndidos y, una vez más, hacen un equilibrio perfecto de ser excéntricos pero creíbles.

Creo que la mayoría de los jugadores no buscan simplemente un videojuego basado en la realidad, sino en pequeños y grandes cambios que “se sienten” auténticos. Esto puede ser cosas radicales como zombies o la creación de mundos enteros como en Oblivion.

Elder Scrolls: Oblivion , aunque posiblemente no sea el mejor juego en general de la serie Elder Scrolls hasta ahora, tenía en mi opinión, el mejor “guión”. Es excepcionalmente difícil crear juegos de rol con finales multifacéticos, tramas y misiones secundarias sin que el juego parezca que estás sobre rieles.
Por un lado de este tipo de juegos está Grand Theft Auto (o World of Warcraft), que a pesar de ser amado por los jugadores por ser un mundo abierto brillantemente detallado, a nadie le importaba el guión. Probablemente diría que Oblivion está en el otro extremo.

Los juegos de estrategia de Warcraft hasta World of Warcraft (donde todo se volvió bastante cuestionable) tenían una tradición notable. Cuando piensas en el mejor RTS, la mayoría de los jugadores ciertamente sienten que Red Alert está “arriba”, pero el guión fue tan excéntrico que fue aplaudido por la mecánica y el diseño estelares del juego, en lugar del guión. Warcraft, con Thrall y compañía, todavía tiene jugadores que debaten sobre quién es el mejor, quién hizo qué y por qué.

EarthBound (SNES) y la serie Mass Effect , pero también voy a secundar el Bioshock original. Además, Super Mario RPG (SNES) y el original Condemned (360) . LA Noire también fue genial.

A decir verdad, la serie Final Fantasy y Resident Evil me pareció repetitiva y aburrida. Y últimamente no hay mucho guión ni argumento para Elder Scrolls o Warcraft.

La mejor historia para cualquier juego, según yo, siempre es Heavy Rain . Un poco sobre el juego, el juego es un thriller de cine negro, con cuatro protagonistas diversos involucrados con el misterio del asesino de Origami, un asesino en serie que usa períodos prolongados de lluvia para ahogar a sus víctimas.


Heavy Rain se trata de tomar decisiones. Cada elección que haga, por insignificante que parezca, puede cambiar todo el resultado de la historia.


Las decisiones y acciones del jugador durante el juego afectarán la narrativa. Los personajes principales pueden ser asesinados, y ciertas acciones pueden conducir a diferentes escenas y finales.


Este juego deja muy claro que, todo el juego depende de las elecciones que hagamos, y la historia puede girar y girar de todas formas en cualquier lugar. Te hace sentir que en realidad eres la persona que lo vive. Entonces, diría que Heavy Rain tiene la mejor historia. Es puramente estimulante y emocionante hasta el final.

La historia no es clara en absoluto, pero tal vez por eso Silent Hill 2 es tan interesante y emocionalmente intrigante.

El personaje principal, James, llegó a la ciudad de Silent Hill después de recibir una carta de su esposa, Mary, a pesar de que ella murió tres años antes. La carta dice que Mary está esperando a James en su “lugar especial”. Su amor por su esposa lo hizo caminar hacia una oscuridad que nunca imaginó que existiría.

Incluso el trailer te hace algo curioso.

Asilo arkham de batman


Batman Arkham Asylum, el primer juego de la serie Arkham tiene una historia sofisticada que se jacta de originalidad y tiene el elemento sorpresa.


ADVERTENCIA: SPOILERS ADELANTE


Cuando se anunció la producción del juego, la gente esperaba que fuera otra historia de fanáticos de Batman con Joker tratando de escapar del Asilo. Pero los creadores habían pensado en algo completamente diferente.

De hecho, Joker había planeado tomar a todo el asilo como rehén. Es ayudado por muchos de los enemigos de Batman, como Killer Croc y Poison Ivy. También tiene una fiesta planeada para él. Espantapájaros no deja de impresionar.

Y luego estaba Riddler con sus trofeos de acertijos.

Aunque el juego es lineal y el juego no tiene muchas misiones secundarias a diferencia de Arkham City, la historia es una de las mejores que he presenciado en un juego.

La historia centelleante va acompañada de diálogos ingeniosos como

Joker: “¡Buenas tardes, residentes de Joker Asylum! Algunos de nuestros … invitados más locos han interrumpido la fiesta temprano, y cuando digo loco, me refiero a un verdadero psicópata. Palabra de advertencia, si alguien ve a un tonto goteando ladrando a la luna o tal vez solo ronroneando como un gatito, cumple con tu deber cívico. Acércate a ellos, pon tu brazo alrededor de ellos, demuéstrales que te importa … ¡antes de retorcerles el cuello! “

y

Joker: “Estoy seguro de que no hay absolutamente ninguna verdad detrás del rumor de que Batman bebe sangre humana … creo”

La serie inFamous

No iría tan lejos como para decir que es EL mejor, pero es un crimen no mencionarlo. El juego trata sobre un superhéroe en una pseudo-ciudad de Nueva York. Derecho original? De hecho, si. Cole McGrath no es tu superhéroe que hace ondear la capa, que maneja súper fuerza, que se balancea en la red y que lleva puesta. Cuando descubre que tiene superpoderes de base eléctrica, decide ser un tipo rudo al respecto. Eso significa que no hay disfraz, no hay identidad secreta, no siempre ser el buen tipo. De hecho, el sistema de moralidad es una gran parte del juego.

Pero a la trama. El primer juego no parece tener una historia tan épica desde el principio. Estás en “Nueva York”, la bomba explota, obtienes poderes, el gobierno pone en cuarentena la ciudad a causa de una plaga. Te dan la imagen. Eres un superhéroe en una ciudad donde todo el infierno se desata. Pero hay una imagen más grande. Algo que solo comienzas a ver a medida que se desarrolla la historia. No estás solo. Había una razón para que obtuvieras tus poderes. El giro al final es fenomenal.

En el segundo juego. Ciertamente mejor en general que el primero. Esta vez estás en “Nueva Orleans”, así que es una ciudad nueva para una historia de superhéroes. La trama continúa siendo la primera en que caminas alrededor de la ciudad (esta vez no en cuarentena) mientras luchas contra monstruos gigantes y grupos anti-conducto, todo mientras enfrentas el alboroto destructivo inevitable de la Bestia que se acerca. El segundo juego agrega aspectos interesantes a la historia establecida previamente y usted continúa controlando su brújula moral. Esto significa dos finales diferentes, cada uno tan épico como el otro. Es aquí donde la historia realmente cierra el círculo y comienzas a entenderlo todo. En este punto, finalmente te das cuenta de cómo cada juego tiene una historia tan elegante.

Definitivamente vale la pena tu tiempo. Honestamente hice un trabajo terrible explicando de qué se trata, pero te prometo que es bueno. No tengo ni idea de qué está haciendo Sucker Punch con su nuevo juego, inFamous Second Son, estoy seguro de que será genial, así que esperemos que no arruine una historia ya perfecta.

Aunque la respuesta de Dean es exhaustiva, hay un aspecto de su respuesta que debe ampliarse:

Ese aspecto es de eficacia: la capacidad de una historia para producir un efecto. Si bien la historia de MGS4 es ciertamente enorme , carece de mucha densidad , es decir, la cantidad de “historia” por “unidad” de esa masa. Lo que podríamos llamar “significado”. Medir la densidad de un juego es otra forma de clasificar el mejor ejemplo de narración de videojuegos.

Por ejemplo, nadie diría que la serie de Harry Potter , que pesa (aproximadamente) 3.000 páginas, no tiene masa ni densidad. Y, sin embargo, a pesar de esta extensión, no encontrarás muchas personas argumentando que la serie, aunque es claramente más masiva, es más densa que, por ejemplo, el Ulysses de James Joyce, aunque Ulysses es solo una fracción de la longitud (700 páginas )

Caso en cuestión: “Passage” de Jason Rohrer es increíblemente poco masivo … el juego en sí está cronometrado en cinco minutos. Pero a pesar de su extensión, “Passage” es inusualmente denso … la profundidad del análisis del juego sobre el tema de la compañía es mucho más extensa que cualquier juego que haya visto.

Solo quería darte otra forma de entender la narración de videojuegos.

Estoy muy interesado en contar historias en el medio del juego.

Mi opinión es que la narración de cuentos a través de los juegos todavía está más o menos en el cine del escenario cuando filmando trenes que llegaban a las estaciones tenían a los apostadores haciendo cola. Los juegos, en el mejor de los casos, están a punto de integrar la narración de historias en el juego. “Pateé el culo, todos cayeron ante mí”, no es una historia atractiva y emocionalmente satisfactoria.

El ejemplo clásico del problema es la escena de corte. La narración de historias a través de la escena de corte simplemente no funciona. Lo que está haciendo el juego es juntar dos cosas separadas, la historia (en la escena) y el juego real. El hecho de que la mayoría de las escenas de corte se puedan omitir probablemente dice todo lo que hay que decir sobre la integración de la historia y el juego.

Algunos juegos tienen mejores escenas de corte que otros, y otras respuestas han indicado los juegos donde las escenas de corte cuentan una buena historia, pero la historia no está integrada con el juego.

  • Half-Life y Half-Life 2 fueron un paso adelante al no tener escenas de corte, pero simplemente las reemplazaron con el jugador parado en silencio mientras los NPC pronunciaban discursos.
  • Mass Effect dio un paso más al hacer que el jugador controlara las escenas de diálogo.
  • Mass Effect 2 nuevamente tuvo una mejora con el paragón y los ‘interuptos’ renegados.

Sin embargo, por mucho que me guste Mass Effect , debo decir que todavía no han llegado hasta allí con la narración. Todavía hay una desconexión entre las escenas ‘parlantes’ y las escenas ‘peleas’, con diferentes ángulos de cámara, controles, etc.

Pero el problema principal es: ¿qué equilibrio de control sobre el flujo de la historia entre el jugador / escritor es necesario para ofrecer una experiencia emocionalmente atractiva y satisfactoria para el jugador?

Un ejemplo de este problema es el Protocolo Alfa . Un intento valiente en mi opinión para integrar aún más la narración de cuentos en un juego. Pero la primera vez que lo jugué, terminé con una de las terminaciones más intermedias / negativas, lo que me dejó muy insatisfecho. Una segunda jugada y un estudio juicioso de la guía paso a paso y obtuve un final satisfactorio.

El hecho es que el control del jugador es necesario para un juego, pero demasiado control del jugador puede conducir a una historia que no funciona. Cómo evolucionarán los juegos para resolver este problema y entregar el equivalente de War and Peace o The Godfather es una pregunta abierta.