¿Cuáles son algunos grandes juegos nuevos de ficción interactiva?

Los siguientes cinco juegos son un buen comienzo.

Lost Pig y Place Underground . Una comedia algo tonta pero hábilmente contada desde la perspectiva del orco Grunk, usando las propias palabras de Grunk.

Cerdo perdido! El jefe dice que es culpa de Grunk. Di Grunk olvídate de cerrar la puerta. Tal vez el jefe tiene razón. Grunk no recuerda haber olvidado, pero tal vez Grunk simplemente lo olvide. El jefe dice que Grunk ve a buscar cerdo, tráelo de vuelta. Él dice, si Grunk no trae cerdo, tampoco traiga a Grunk. A Grunk le gusta trabajar en una granja de cerdos, así que ahora Grunk necesita encontrar cerdos.

La historia es divertida, peculiar y atractiva. Grunk es un simpático protagonista. Pero lo más llamativo (que no sea la voz distintiva de Grunk) es lo bien implementado que está el juego. Las acciones de Grunk se describen teniendo en cuenta su situación. Los NPC reaccionan de manera apropiada, incluso ante comportamientos inusuales. La gama de posibilidades abiertas para Grunk es asombrosa (Grunk puede, por ejemplo, quitarse los pantalones e intentar comérselos, haciendo que el cerdo evite sus ojos).

> pregunta al cerdo sobre el tocino
El cerdo parece preocupado.

El pulido de este juego es increíble.

Grunk le cuenta a gnomo todo sobre los pantalones favoritos de Grunk.

Gnome dice: “Parece que esos pantalones han tenido casi tanta aventura como tú. Pero desearía que te los pusieras de nuevo”.

Lost Pig a menudo se recomienda para aquellos nuevos en Interactive Fiction. Todavía no he escuchado a nadie decir nada malo al respecto. Es adecuado para todas las edades, pero tal vez un toque demasiado irónico para los más jóvenes, y es un juego encantador en todo momento.


El sueño . Destinado tanto para principiantes como para jugadores experimentados de IF, Dreamhold es una pieza atmosférica bien contada, bien elaborada con toques de Jack Vance y Lord Dunsany. El jugador se despierta en una pequeña habitación blanca sin recuerdos (en modo tutorial, el juego se disculpa rápidamente por usar la amnesia como dispositivo). Pronto se dan cuenta de que están en Dreamhold, la casa de un mago, aparentemente abandonados y esperando.

Si hubiera una cuarta parte aquí, y una décima parte de los libros, podría estar en el estudio de cualquier erudito. Pero este conocimiento debe representar vidas de trabajo, vidas bajo una sola mano. No sabes dónde estás, pero sabes qué es este lugar: una casa de ensueño. La casa alta de un mago.

No te encuentras asustado. Un sueño es más que simplemente peligroso.

The Dreamhold no se basa en historias, al menos no de inmediato. Aunque es acogedor para los principiantes: el analizador no es obtuso, los objetos son exuberantemente detallados y maravillosamente evocadores, los acertijos están bien informados: no hay una indicación inmediata de dónde se supone que debes ir. A medida que juegas, el ímpetu comienza a surgir gradualmente y la estructura del juego se hace evidente. Este es un juego de la vieja escuela en el sentido de que, aunque tiene una historia, se centra igualmente en la tarea de resolver acertijos. Aquí hay una lógica de sueño, sí, pero es inusual en su claridad y enfoque, en el sentido de que hay pocos momentos de frustración.

Recomiendo Dreamhold como una historia agradable y una versión muy sólida del juego de exploración IF convencional.


El castillo del príncipe rojo es como un sueño de otra manera. Esta historia es algo gótico y surrealista; la historia fluye más como una historia contada alrededor de la fogata, en gran parte sin amarre de las restricciones de espacio y tiempo. El juego prescinde de la distancia y la idea de viajar como se usa en la FI convencional, y lo hace de una manera muy intrigante:

Amaranto
Un bosque salvaje rodea un pueblo pintoresco y sombreado.

Un acantilado se alza sobre las copas de los árboles, sobre el cual se alza un antiguo castillo gótico.

> examinar pueblo
Sigue caminos de adoquines desiertos entre cabañas cerradas y más allá de una iglesia quemada. Aunque apenas se puede encontrar un alma al aire libre, hay movimiento en las ventanas de la posada local.

> examinar ventanas
Unas pocas luces tenues brillan en las ventanas del castillo y el pueblo.

> examinar posada
La posada no tiene nombre, solo un cartel colgante que representa una jarra desbordante. Las ventanas están enrejadas y la puerta es inusualmente pesada, pero el hogar proyecta un brillo amigable y el taburete es un respiro para sus piernas cansadas.

El posadero asiente en silencio, mientras que un carrusel borracho sella los pies y suelta ruidosas canciones.

> examinar bosque
Los bosques de amaranto son oscuros y salvajes. Un camino sin pavimentar conduce a través de las ramas agarradas, pasa una choza abandonada y un antiguo santuario de piedra, y termina, aparentemente al azar, en un claro y tranquilo.

(Si te quedas atascado, SUEÑO. Tus sueños te llevaron a Amaranth y aún pueden mostrarte el camino).

> dormir
Se retira a la posada local y toma un sorbo de láudano para relajarse. Apenas has cerrado los ojos, comienzas a soñar.

En tu sueño, te encuentras atraído inexorablemente por explorar el siniestro castillo que se cierne sobre Amaranth.

El resultado es una sensación de desapego y cercanía. Es un experimento interesante, y como un juego relativamente corto y de rompecabezas ligero, el juego nunca se queda atrás. Muy recomendado


Mono falsificado . Una de las obras más ambiciosas del IF moderno hasta la fecha, este juego tiene una premisa que es tan intrigante como extraña. Imagínese si el mundo en el que vivía realmente pudiera describirse sin ambigüedad como texto. Todo en él tendría un nombre fijo que describiera sus propiedades.

Ahora imagine si ese nombre podría ser modificado, cambiado, por el jugador. El comienzo del juego lo dice sucintamente:

Anglophone Atlantis ha sido una nación independiente desde un día de abril de 1822, cuando un disparo bien dirigido desde su cañón despluralizante redujo la flota colonizadora británica a un solo barco.

En este juego, es a principios del siglo XX. El continente de Atlantis existe como una superpotencia debido a su poderoso monopolio sobre la tecnología metasemántica: la capacidad de cambiar la realidad cambiando los nombres de las cosas.

La historia es una maravilla. El juego en sí también es enormemente impresionante: el jugador lleva un [n] -remover (un arma que se puede configurar en cualquier letra, y que con el uso elimina todas esas letras del nombre de un objetivo, cambiando el objetivo si el nombre resultante tiene sentido). La mecánica de tener un [n] -remover recuerda a Portal, en el que su arma se convierte en el principal punto de interacción con el juego. Sin embargo, a diferencia de Portal, el mono falsificado requiere que uses los objetos transformados de varias maneras inteligentes.

El mono falsificado es un juego enormemente divertido. El único inconveniente es que parece demasiado procesador para jugar en el navegador. Sin embargo, tener que descargarlo y jugarlo en un intérprete como Gargoyle es un precio muy pequeño a pagar por un juego tan bien hecho.


Juventud Culpada . Una historia corta cálida y nostálgica sobre la infancia, la exploración y la adolescencia incómoda. Es la década de 1980, y juegas como Tony, un niño de 14 años que por la noche arranca su Commodore 64 para entrar en la realidad mística alternativa del BBS donde es Tony el Ladrón.

Admito que soy un nerd retro, pero esta historia no solo usa las convenciones de antaño para enmarcar una historia: vive y respira esos momentos incómodos, emocionantes y conmovedores cuando no eras un adulto y ya no tanto niño como habías sido; cuando conocías la diferencia entre fantasía y realidad, pero a veces, en el momento adecuado o con las personas adecuadas, podías pasar sin esfuerzo entre esos mundos y se producía la magia. Hay algo dolorosamente humano en esta historia y su elenco. Aunque corto y lineal y casi trivial, acertijo, el juego convence por la fuerza de su voz.


Uf. Eso se hizo mucho más largo de lo que pensé que sería. En cualquier caso, traté de elegir cinco juegos que no solo son diferentes, sino que resaltan los avances realizados por IF desde los días de Infocom, ya sea en la narración de historias, gráficos, representación de objetos o modelo mundial.

Cada uno de estos juegos es bien considerado por la comunidad IF. Cada uno me ha impresionado como jugador. Espero que también funcionen para ti.

Hay algunos buenos consejos en esta gran respuesta aquí:

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