Cómo hacer que un personaje que es increíblemente fuerte sea golpeado a menudo sin que sufra el efecto Worf

Aquí hay algunas razones posibles que puede elegir. Recomiendo usar una combinación, en lugar de la misma razón una y otra vez. Dos peleas seguidas perdidas de la misma manera parece que estás contando la misma historia una y otra vez, lo cual es aburrido y molesto. Y querrás asegurarte de que la razón sea identificable durante y después de la pelea, de lo contrario, podría parecer un espectáculo sin sentido.

-El personaje tiene una flagrante debilidad que él / ella realmente debería haber solucionado por ahora. Tal vez el personaje carecía de autoconciencia antes, o simplemente era flojo o demasiado confiado.

-El personaje está tan confiado que baja la guardia o se da alguna desventaja. Quizás peleando a media potencia, o peleando con una mano detrás de su espalda.

-El personaje es ambicioso y le gusta buscar oponentes que sean aún más fuertes. Este es uno de mis favoritos. Intentar superarse a sí mismo, arriesgarse al fracaso y a sufrir lesiones dolorosas en el proceso, es una cualidad muy entrañable en un personaje. (Ver Goku de la serie Dragon Ball).

-El personaje sabía que no estaba listo para enfrentarse a su oponente, pero tenía poco o ningún tiempo para prepararse o fortalecerse. No podía esperar porque su oponente iba a hacer algo realmente horrible. (También común en Dragon Ball).

-El personaje es estúpido. (No siempre es una flagrante debilidad; a veces no se sabe ampliamente que el héroe es denso).

-El oponente es extremadamente inteligente. Eso en sí mismo no es una razón, pero el oponente puede desarrollar planes inusualmente herméticos que involucren otros elementos que enumero aquí.

-El oponente hace trampa. Un truco mío favorito es que un villano chantajee al héroe. Entonces es como si los defectos del héroe fueran su ruina, lo que puede conducir a desarrollos más interesantes y aumentar las apuestas.

-El oponente toma a alguien / algo como rehén que le importa al héroe.

-El personaje está débil o cansado de algo que sucede inmediatamente antes de la confrontación. Tal vez él / ella viene de otra confrontación inesperada. Simplemente no está al 100%, tiene que hacer un esfuerzo extraordinario, empuja más fuerte que nunca, pero todavía pierde porque está lesionado. Le pasa mucho a Daredevil. En el programa de televisión Jessica Jones, el héroe superpoderoso es atropellado por un automóvil antes de una gran pelea, lo que hace que la pelea sea mucho más desafiante para ella.

-El oponente se sacrifica a sí mismo. Esto podría ser un ataque suicida o simplemente un acto extraordinario que le da una ventaja a un gran costo personal.

-El oponente trae muchos aliados, o los aliados llegan durante la confrontación. Se unen injustamente al héroe.

-Tanto el oponente como el héroe tienen la oportunidad u obligación de traer un equipo de aliados, pero el equipo del héroe es débil o tiene fallas.

-El oponente tiene el elemento sorpresa.

-El oponente ha invertido mucho trabajo (o dinero u otra forma de capital) en adquirir un arma o armas para esta confrontación. Más satisfactorio porque el oponente en realidad GANÓ la victoria. En términos más generales, el oponente ha pasado tiempo cultivando algunas contramedidas que hacen que la fuerza sea irrelevante.

-El oponente hace algo tan extraño que el héroe es tomado por sorpresa, o simplemente no está preparado.

-El héroe está distraído, y el oponente aprovecha esa apertura. (Aunque esto generalmente se siente barato de ver / leer).

-La técnica del oponente es superior. Quizás la técnica de lucha del héroe es descuidada o poco desarrollada. Esto le sucede a Spider-Man con frecuencia.

-El oponente aprovecha algún factor ambiental que el héroe no conoce. A las 12:36 todos los días, un yunque cae en este punto exacto, y aquí es donde el héroe está parado … Este es un ejemplo realmente terrible, pero creo que se entiende la idea.

-El héroe pierde resolución o deja de pelear porque se da cuenta de que el oponente está realmente en lo correcto. Entonces, el oponente podría aprovechar la oportunidad para clavar al héroe con un movimiento barato de golpe de tonto, o podría formar algo de comprensión, tal vez incluso una alianza. O tal vez todo sea un truco (si se establece que el oponente es inusualmente inteligente).

-La confrontación no es en realidad una pelea física, sino una competencia de alguna otra habilidad. Esto podría ser una carrera, un concurso de lucha libre, lo que sea. Funciona mejor si al oponente se le permite elegir los términos de la confrontación, por lo que, naturalmente, elegirían algún concurso en el que tengan ventaja.

-Hay una pelea física, pero el oponente puede ganar simplemente escapando o realizando algún otro objetivo. El objetivo del oponente podría ser robar algún objeto cercano, y solo necesita un momento para escapar para hacerlo. Ayuda si se establece de alguna manera que el oponente tiene una ventaja en velocidad o movilidad.

-El oponente toma un rehén.

-El héroe tiene poca resistencia / resistencia, o simplemente menos resistencia / resistencia que el oponente. El oponente puede desgastar al héroe con maniobras, esquivar y fintar, o el oponente puede recibir muchos castigos sin caer. Si un oponente está fuertemente blindado o tiene una CONSTITUCIÓN muy fuerte, el héroe podría cansarse de golpear al oponente, entonces el oponente puede avanzar para obtener una victoria más fácil. (En una historia de fantasía, tal vez el oponente sea inmortal. Es posible que el oponente pierda de alguna manera, pero el oponente puede seguir recuperándose).

-Alguien más aparece en lugar del oponente que se suponía que debía venir. Sí, esto es trampa.

-El oponente está en el lado derecho de un problema en lo que respecta a la ley u otra figura de autoridad. Luchar contra el oponente es luchar contra una autoridad mayor. Aparece la policía, o una compañía de los caballeros del rey, etc. La lucha aún puede ocurrir, pero la resistencia del héroe es probablemente inútil en ese momento.

-El oponente hizo algo para sabotear al héroe antes de la pelea.

¡Eso es todo lo que puedo pensar en este momento! Recuerde, en una historia, la fuerza puede ser solo una parte muy pequeña de quién prevalece en una confrontación. El resultado debe basarse más en la motivación de los personajes y los pasos que tomarían para ganar en cualquier entorno o contexto en el que se encuentren. Y el entorno en sí también puede tener un papel en el resultado. Cualquiera sea la razón que elija, asegúrese de que sea orgánica: las razones deben estar relacionadas con algún elemento anterior (detalles del personaje o entorno, o desarrollos previos de la trama) que ya hayan demostrado ser significativos.

¿Por qué convertirlo en un verdadero agobio físico?

El personaje está sorprendido por el horror extremo que su adversario está dispuesto a desnudar en la pelea venciendo al personaje abrumadoramente poderoso.

O para hacer sonar el cliché, conviértalo en un juego de cabeza que no cree que ganará o posiblemente sufrió a manos de un oponente similar y se resiste a su resolución.

El ejercicio de mi cuento no está permitido para los lectores. Sí, Grammer es malo y la puntuación es abismal, pero es para expresar un punto.

“Cayó flechas emplumadas a través de su placa, una lanza clavada en la pulgada losa de acero que era su peto, pero aún así se levantó, aun así se puso de pie y siguió luchando. Tal guerrero era invisible en estas tierras. Pero incluso él ya no podía soportar la batalla; Con fuerza, el guerrero cayó de rodillas si se mantenía desafiante a pesar de las heridas. El jefe de guerra de Orsk avanzó con fuerza. Su espada natural y baja bajó con respecto a esta criatura. Y buena pelea le diste IronHeart ”. el observador tradujo con cierta dificultad que tales honores no se daban a la ligera a un oponente vencido que se arrodillaba muriendo; pero si la escena ante él era cierta, entonces no se trataba de un guerrero, sino de un avatar de los dioses de la batalla y la guerra, tres puntos yacían en la muerte y en la agonía de la muerte, no muchos recibieron elogios como el nombre de la batalla y posiblemente un orsk lay saga ”

Eso es parte del final de mi historia corta donde mi legendario y poderoso protagonista se ve afectado por oleadas de enemigos por qué hacer que una sola persona haga el k / o cuando los números podrían ser la causa o posiblemente un solo golpe de suerte, como es el caso con la lanza perforando limpia a través de su cadena sobre una armadura pesada

Otro truco para intentar es usar un efecto situacional como tal vez perder esta pelea salvará a una persona u objeto inocente / valor de la historia, entonces no es el efecto gusano sino una pérdida intencional para garantizar la supervivencia o la protección.

Por favor, abstenerse de enganchar a cualquiera de las criaturas ficticias o metales antes mencionados y, definitivamente, el lenguaje que se abre camino hacia la novela completa y todos los aspectos son fundamentales para la integridad de las historias.

Sin conocer más detalles de la historia y sus requisitos, aquí hay algunas sugerencias para evitar The Worf Effect:

  1. Haga que ganen al menos tantas peleas como pierdan. Muéstrales peleas ganadoras, no solo nos cuentes sobre ellas. El público creerá en la fuerza del personaje si lo ve, y eso a su vez hará que los villanos sean más impresionantes.
  2. Haz que las palizas se extiendan un poco. Si hay otros personajes que pueden recibir los golpes, déjelos realmente recibir los golpes, y luego haga que el personaje fuerte reaccione al ver el golpe dado para darse cuenta de que no les irá mejor.
  3. Ver: Worf Had The Flu, es decir, darles una razón para estar luchando a menos de su capacidad total. Si abusa de esto, comenzará a tensar la incredulidad de su audiencia, pero se puede usar con moderación si necesita que el personaje pierda una pelea que de lo contrario no deberían usar.
  4. ¿Es necesaria la increíble fuerza? Considera que el personaje mantenga la fuerza como un ideal por el que está trabajando, en lugar de ser increíblemente fuerte. Si están motivados por volverse más fuertes, puedes tener el conjunto habitual de rasgos de carácter asociados con el guerrero orgulloso y feroz y aún así tener una razón justificable para que pierdan peleas.

El “efecto Worf” va a suceder, en este escenario. No es necesariamente algo malo, se trata de escribir.

Para no hacer que el tropo sea ofensivo, o para ocultarlo, debe venir con una escritura sutil. Sé ingenioso con la forma en que tu protagonista sufre derrotas y haz que aprenda de los errores del pasado (haz que sea evidente que el protagonista está evolucionando y no cometiendo tontamente los mismos errores continuamente, esto puede volverse monótono y aburrido). Esto significa que los desafíos que enfrenta el protagonista también deberían evolucionar. Puede hacer que surjan escenarios similares, pero demuestre que el protagonista ha aprendido de sus errores y maneja las situaciones de manera diferente para garantizar el éxito.

La verdadera clave, sin embargo, es realmente su estilo de escritura y la fuerza de la historia. Hay autores que regularmente se salen con la suya tropo efecto; La serie Drizzt Do’urden de RA Salvatore y la serie Harry Dresden de Jim Butcher (y prácticamente todos los héroes de cómics). Yo personalmente considero que Drizzt es insufrible y que era bueno cuando era adolescente. Dresden es mejor para escribir, pero, más para los adultos jóvenes, no el tipo avanzado de escritura como Joe Abercrombie o George RR Martin. Sin embargo, en los archivos de Dresde, en cada historia se ve el crecimiento del personaje y sus poderes. El efecto gusano no es tan obvio como en la escritura de Salvatore.

Siempre asegúrese de que la historia se construya y no se estabilice.

A veces se gana, se pierde algo.

Usa este concepto con el personaje: a veces pueden ser derrotados en una pelea, a veces no pueden. O permita que gane, pero solo con la intervención de un tercero (o de varias partes, para el caso).

Siempre podrías darle al personaje una debilidad increíblemente obvia. De esa manera, no parecerá que sufran el efecto Worf tan mal como parecía.