¿Producirá alguna vez la industria de los videojuegos un ‘Twlight’ o ’50 Shades of Grey ‘que pueda atraer a un amplio espectro de mujeres?

Si hablamos de videojuegos que atraen específicamente a las fantasías románticas de las mujeres, ya hay un género completo de videojuegos que hacen eso: los juegos Otome. Pueden hacer que 50 Shades se vean positivamente normales; por mi dinero, Hatoful Boyfriend supera con creces las dos franquicias que mencionaste, y se trata de enamorar palomas .

El personaje del jugador no es una paloma, por cierto. Ah, y esto es realmente un thriller psicológico. Sigue brillando, Japón, loco diamante.

En términos más generales, cuando haces una distinción entre atraer a los ‘jugadores’ y atraer a las mujeres, te pierdes el hecho de que hay muchas jugadoras por ahí . Incluso apegándose a los espacios hardcore (ya que eso es probablemente lo que implica el uso de ‘jugador’), más de la mitad de los jugadores de rol son mujeres. ¿Qué dirías si resultara que Skyrim era el – ugh, no, no puedo comparar Skyrim con Twilight, eso es simplemente obsceno. No importa.

Eso depende de lo que mires como videojuegos. Muchos juegos móviles casuales no son jugados solo por mujeres sino por una amplia variedad de “no jugadores” (ya que muchos de ellos no se considerarían jugadores). Algunos de estos miran específicamente a las mujeres. Sin embargo, la mayoría de los lanzamientos de AAA y la mayoría de los otros juegos en medios de juego tradicionales, intentan atraer a los “jugadores” que, con suerte, serán o serán vistos como una subcultura sin género. En términos de amplio espectro, mi madre, mi hermana y mi abuela necesitarán una razón masiva para recoger un controlador o sentarse en un teclado. Mientras que mis amigas jugadoras de videojuegos no necesitan un juego diseñado para que las mujeres lo disfruten, lo quieren para los jugadores, aunque la inclusión y la menor propensión masculina no afectarían. En resumen, por medios móviles o casuales es posible y ya está sucediendo, sin embargo, por métodos más tradicionales no. Porque no es una barrera de género sino una barrera de subcultura “gamer v. Non-gamer”.