¿Cómo comenzar a aprender VFX o animación? ¿Cuáles son algunos buenos libros para comenzar? ¿Debo aprender Maya para entrar en VFX

¡La animación es un gran universo y VFX es otro gran universo!

Comienzo con la animación:

Primero necesitas obtener lo básico. ¿Qué es la animación? -> ¡Secuencia de imágenes que cuando se reproducen en cierto orden generan la ilusión de movimiento!

Cuando entendiste esto, necesitas aprender los 12 principios de la animación:

  • Compresión y extensión
  • Anticipación
  • Puesta en escena
  • Straght Ahead y Pose to Pose
  • Seguimiento y acción superpuesta
  • Slow in Slow Out
  • Arcos
  • Acción secundaria
  • Sincronización
  • Exageración
  • Dibujo sólido
  • Apelación

¿Dónde aprender esos principios?

Obtenga estos 2 libros:

  • El kit de supervivencia del animador (ver también: El kit de supervivencia del animador animado)
  • La ilusión de la vida: animación de Disney

Esos son los libros que DEBEN TENER para los animadores. También, como ya se mencionó, hay recursos en línea como Digital-Tutors / The Gnomon Workshop / JRA | Tutoriales y muchos otros, donde puedes hacer tutoriales para casi cualquier tipo de software 3D.

Otros libros útiles son:

  • Actuando para animadores
  • Stop Staring: modelado y animación facial bien hechos
  • Tiempo para la animación

Para la animación en 3D, no necesita poder dibujar, pero puede ser muy útil. Muchos animadores 3d profesionales hacen pequeñas miniaturas de lo que quieren animar, obtener ideas y ver si la idea puede funcionar. Pero al final, la mayoría de ellos los grabará actuando por sí mismos para obtener referencias de video. Por lo tanto, le sugiero que obtenga una cámara web / go-pro / iphone lo que sea y comience a grabarse a sí mismo u objetos que desea animar para tener una idea de cómo se mueven las cosas. En youtube también encontrará todo tipo de referencias de video.

Cuando comience a leer uno de esos libros, tendrá que practicar un poco. Por lo tanto, es imprescindible obtener conocimientos básicos del software 3D que desea aprender, y luego puede comenzar con algunos ejercicios básicos. Si no tienes idea de qué animar, aquí tienes algo de inspiración:

51 grandes ejercicios de animación para dominar

¿Qué software utilizar?

Sugeriría a Maya por la sencilla razón de que en la mayoría de los grandes estudios de efectos visuales Maya es como el software 3D estándar. Estudios como Disney / Pixar / Sony Animation / Dreamworks tienen software interno, pero una vez que aprenda un paquete como Maya y sepa animar, no tendrá problemas para animar en ningún otro software. Si sabe animar, el software se convierte en una segunda naturaleza.

Si no tiene acceso a Maya, comience con Blender. Es gratis y es bastante poderoso.

Si desea animar en 3D, necesitará algunas plataformas gratuitas para hacer algo de animación. Puede encontrar muchas plataformas de animación buenas y GRATUITAS aquí (obviamente, necesita descargar una plataforma que funcione con el software 3D que está utilizando):

  • Buffet de Animación
  • Plataformas mayas, plataformas de personajes mayas, plataformas mayas gratuitas
  • Plataforma de animación gratis
  • Maya rigs – Comunidad de gráficos por computadora y arte digital para artistas: trabajo, tutorial, arte, arte conceptual, portafolio

Cuando alcances un nivel en el que te sientas bastante seguro acerca de tus habilidades de animación, intentaré participar en el desafío mensual en www.11secondclub.com. Todos los meses publican una línea de audio que dura 11 segundos. Tienes el tiempo del mes para animar y luego subir tu resultado. Luego habrá una votación de todos y eso decidirá el ganador mensual. Es una excelente manera de obtener comentarios de otros, aprender de otros y también ver cuál es su posición en comparación con otros animadores. Ganar no es la parte importante aquí.

Creo que eso debería ayudarlo a comenzar la parte de animación.

¿Qué hay de VFX?

Bueno, VFX es un término genérico. eso básicamente involucra todo lo demás (e incluye también animación). Supongo que quieres entrar en la parte 3D de VFX. Eso incluye cosas como modelado / sombreado / iluminación / renderizado / aparejo / simulación, etc.

Si no está seguro de lo que quiere hacer, me suscribiría a 1 mes de prueba gratuita en Digital-Tutors y vería los videos en VFX -> CG101 y luego continuaría con la “Ruta de aprendizaje” que más le interese. Si encuentra útil el sitio, debe suscribirse, no es realmente costoso y tiene toneladas de excelente material para trabajar.

También puede encontrar muchos tutoriales gratuitos en línea en páginas como:

  • 3dtota.com
  • ZClassroom – Entrenamiento ZBrush desde la fuente
  • Software de creación 3D gratuito y abierto
  • cgmeetup.net

O simplemente usa google! =)

Cuando comience a comprender lo básico que le interesa más y comience a hacer sus propios proyectos pequeños, compártalos en páginas como:

  • CGSociety
  • 3dtotal.com
  • cgmeetup.net

Gran manera de obtener comentarios y aprender de los demás.

¡Espero que eso te ayude a comenzar las cosas!

Mucho antes de comenzar a aprender efectos visuales, DEBE tener una base en Gráficos. Además, una parte de VFX se basa en 3D. Por lo tanto, aprender animación 2D y 3D seguramente ayudaría allí, a menos que solo desee hacer RotoScopy, que es una operación de BPO

[EXTRACTO] La respuesta de Vineet Raj Kapoor a ¿Qué campo es más fácil de aprender programación, VFX o animación?

Bueno, es fácil para una persona con dificultades matemáticas aprender Animación y efectos visuales, y del mismo modo, es más fácil para una persona con dificultades creativas aprender Programación.

Si eres creativo, siempre puedes considerar ir a Diseño y Animación. Este es un campo donde a nadie le importa tu calificación, solo ven si puedes hacer un trabajo de calidad.

Un buen mentor y una sabia selección de cursos con una buena escuela, seguido de un aprendizaje diligente, le ayudarán a comenzar su carrera profesional.

Sin embargo, debe verificar su idoneidad para este campo. La animación es una forma de arte y una carrera muy exigente. Tiene amplias oportunidades para las personas creativamente talentosas.

Las oportunidades se encuentran en diseño de interfaz de usuario, diseño gráfico, storyboard, diseño de animación, diseño de juegos, modelado 3D, texturizado e iluminación, dinámica y efectos visuales y, por supuesto, animación (2D y 3D). Por supuesto, en la parte superior de la pila se encuentra el diseño conceptual: estas personas son requeridas por las empresas de eventos, los estudios de animación, los estudios de efectos visuales y, por supuesto, los estudios de juegos.

Sin embargo, la elección entre estos debe hacerse después de ver su rendimiento en cada uno de estos. Por lo tanto, optar por un curso genérico que cubra todos o la mayoría de estos sería la mejor manera de comenzar en estas carreras. Por lo general, debe tener buenas habilidades de dibujo para poder hacer una carrera sólida en esto (si trabaja duro puede mejorar enormemente sus habilidades de dibujo). También puede leer esto sobre el tipo de preparación que los mejores estudiantes ponen en el diseño http://bit.ly/1ddUSi8 .

Nada más que tu talento y pasión más íntimos debería llevarte al curso y al instituto que elijas. Ve a hablar con la gente de allí y mira si te gusta su filosofía y cambian tu perspectiva. Prueba su sitio web para obtener más detalles. También recuerde que la animación requiere una buena tutoría. Por lo general, vaya a una escuela que ofrece toda la información, incluida la facultad en su sitio web. Te deseo lo mejor para tu carrera. Recuerde, su carrera es el resultado de su conocimiento combinado con su pasión y capacidad de expresión.

¿Yo? Soy Director de Programas en la Facultad de Arte y Diseño de la Universidad de Chitkara, Chandigarh en este momento. También soy mentor de estudiantes en artes escénicas, diseño, web, efectos visuales y animación y creo que todo esto está conectado a través del uso de Right Brain, incluidas las carreras en deportes, música, etc. Y he estado en esto por más de 20 años. Si desea ayuda, envíeme un correo electrónico a [correo electrónico protegido] pero mencione su nombre, edad, dirección, teléfono móvil, correo electrónico (en caso de que me envíe un mensaje de texto al + 91-9872546753). con algunas líneas sobre por qué quieres tomar esta carrera

Puedes votar y compartir esta respuesta si te gusta .

Recomiendo ver los videos de desglose cgi: realmente muestran lo que se HIZO a las imágenes creadas. VFX es solo un componente de la realización de películas, y se encuentra en la sección llamada postproducción. Aprender cómo se hacen las películas puede ayudarlo a comprender su papel en la fase de postproducción. Mire películas con muchos efectos visuales: lea sobre lo que se hizo en la película. Un elemento básico del artista de vfx son los efectos que son perfectos: una extensión establecida o un accesorio adicional. (Tuve que agregar una bandera a un poste empujando un tigre en el último samuari) Pase a los museos y mire el arte, esto lo ayudará a aprender forma, función y color. Finalmente, cada uno de los programas tiene su nicho: maya se usa para casi todo, mientras que programas como lightwave se usan más para TV. Max es más juegos y houdini para efectos de humo y partículas. Elige algo que te encante y concéntrate en eso y asegúrate de saberlo al revés. El campo CG se trata más de habilidades de nicho que de generalistas, aunque se adhieren a él lo suficiente y automáticamente se convierte en generalista =) aquí hay un sitio que enseña animación: http://www.cgmeetup.net/home/12-

Respeto tu entusiasmo. Pero Vfx es realmente un gran problema para comenzar. Vfx implica mucho trabajo duro, tiempo, experiencia y lo más importante, una computadora rudo para manejar lo que harás.

Puede sin ninguna preocupación comenzar con Animación. No recomendaré Maya para empezar. Maya y 3DS Max son herramientas de producción / software de fuerza industrial. Son complicados y pesados ​​para la computadora.

Comience con la licuadora siempre verde. Muchos estudios utilizan Blender para crear modelos iniciales, texturas y escenas CGI completamente en 3D a pequeña escala.

Una vez bueno con Blender, salta a Maya y 3DS max. Necesitará After Effects o puede ser Sony Vegas para el procesamiento posterior y la edición de efectos visuales.

Recomiendo lo mejor: aprende de YouTube. Los libros no son lo suficientemente amigables en este caso.

¡Te deseo lo mejor!

Espero haber ayudado 🙂

Cuando comencé a aprender el largometraje VFX, el libro de Steve Wright era considerado el libro de texto de referencia. Parece que se ha actualizado varias veces desde que lo leí, pero no desde 2013. Es bastante técnico, por lo que la mayoría de los conceptos aún deberían ser relevantes. No te enseña cómo usar un software en particular. Te enseña lo que está sucediendo en un nivel inferior.

http://www.amazon.ca/Compositing

El arte y la ciencia de la composición digital de Ron Brinkman también es un buen lugar para comenzar. Este es un libro antiguo y no se ha actualizado por un tiempo, pero nuevamente cubre muchos principios básicos de composición que realmente no han cambiado. Es mucho menos técnico que el libro de Steve Wright, por lo que es más fácil de leer para un principiante http://www.amazon.co.uk/gp/produ

Cuando estaba haciendo una clase de composición, nuestro maestro nos dijo que comenzáramos con el libro de Ron Brinkman y luego pasáramos a Steve Wright.

La animación en sí misma es una forma de arte y se supone que los animadores son buenos dibujando o dibujando, y las personas que hacen efectos visuales en películas y televisión se llaman artistas visuales. No se puede evitar el arte para hacer carrera en una industria que tiene sus raíces en el arte.

Hay algunas otras opciones, como los directores técnicos, que son responsables del flujo de trabajo del código de computadora utilizado en el proceso creativo. Esa podría ser otra opción viable si te gusta la programación.

Auto desk’s Maya es una aplicación de modelado / animación en 3-D y es una buena elección para empezar. Aprender solo una aplicación no te llevará a ninguna parte, a menos que seas excepcionalmente bueno en eso. Debe obtener al menos 3 a 4 paquetes de software diferentes para obtener su primer trabajo remunerado. Puedes mantenerte enfocado en Maya, mientras aprendes composición básica en Nuke, Shake o After Effects o puedes tomar algunas lecciones en línea sobre pintura en MARI o Photoshop. Le ayudará a completar su cartera.

Si está buscando una carrera profesional de por vida, hay pocas posibilidades de que pueda encontrarla. No, porque detestas el arte, pero la industria ya está pasando por muchos problemas y está despidiendo a los artistas. 21 empresas de efectos importantes cerraron sus puertas y se declararon en bancarrota en la última década.

Bien, en primer lugar, el dibujo será una gran parte de cualquier experiencia de efectos visuales / animación. Puede que no le guste, pero necesita desarrollar al menos una comprensión básica de los principios detrás del dibujo.

Para aprender efectos visuales comenzaría yendo a Youtube. Hay docenas de tutoriales allí. Si usted es serio acerca de Maya, estudie algunos videos de Youtube, luego vaya al sitio web de Autodesk y descargue las versiones de prueba gratuitas que tengan. Probablemente durará un mes.

El otro programa que es estándar de la industria que tendrá que investigar es Nuke from the Foundry. Una vez más, vea qué versiones de prueba gratuitas están disponibles y los tutoriales de Youtube disponibles y simplemente familiarícese con ellos.

Si desea comenzar de inmediato, también puede consultar Blender. No es el estándar de la industria del entretenimiento (aunque se usa en otras industrias), pero lo hará pensar en los conceptos. Al igual que los demás, tiene tutoriales de Youtube disponibles y otra información en línea. Si decides convertirte en profesional y cambiarte a Nuke / Maya, tendrás que volver a aprender algunas cosas para ajustarte a la forma en que operan esos programas, pero los fundamentos siguen siendo los mismos. Sin embargo, es de código abierto y está disponible como descarga gratuita. Es un buen comienzo para alguien que acaba de ingresar al negocio.

Otros programas que tienen influencia directa en la industria de efectos visuales que pueden impulsar un currículum: Houdini, Shotgun, PFTrack y Adobe Suite. Sin embargo, comience con Blender.

Espero que esto ayude.

Adrian Lee Magill.

Es mejor buscar una buena institución que le enseñe efectos visuales o animación. Hay varias instituciones que le enseñan efectos visuales y animación, pero lo importante es pedir opiniones sobre la institución y, especialmente, sobre cómo está enseñando el personal. Los maestros importan mucho y cómo te están enseñando. Puede comenzar con instituciones como Maac, arena, dependencia o probar universidades como silbando bosques o DSK international.

Puede encontrar un gran paquete de libros sobre vfx y animación. Para comenzar, puede probar estos autores: Eric Keller, John Edgar Park, Cheryl Cabrera o Darius Darakshani.

Por lo que he adquirido hasta ahora, sé que 3D VFX sí requiere algunos conocimientos básicos de física y programación de computadoras. Una mejor comprensión de cómo funcionan los fluidos, el fuego, el humo o la tela en diversas condiciones.
Fluidos tiene que ver con la comprensión básica de la termodinámica, pero generalmente no será un problema, pero VFX aplica la comprensión básica de la ciencia cuando se trata del mundo 3D, así que si te apasiona, recógelo y también prepárate para hacer un poco de ciencia también.

En lugar de saltar directamente a maya, Max, AE o cualquier otra herramienta. Primero necesitas aprender lo básico.

  1. Principio básico de fotografía, composición, teorías de color y cámara.
  2. Principio básico 12 de animación.

Puede encontrar muchos recursos gratuitos para aprender estos fundamentos. Solo googlealo. También hay muchos canales y blogs de youtube.

Una vez que obtenga los conceptos básicos, elija la herramienta adecuada para usted. En mi punto de vista, estas son herramientas que debes dominar.

  1. Photoshop
  2. una herramienta de dibujo vectorial (puede ser ilustrador)
  3. Despues de los efectos
  4. Herramienta 3D que puede pagar, puede ser Maya, 3dsmax o Cinema 4D

También el requisito principal para sobresalir en este campo es la práctica y mucha práctica, hacer experimentos por diversión. Sigue los tutoriales. Dale todo el tiempo que puedas dar. Este es un campo muy vasto y debes ser tan dedicado para convertirte en un profesional.

Permítanme enumerar las partes interesantes en Animación.

Como principiante en animación 3D, necesita aprender sobre qué es la animación 3D y su canalización … Luego, su canalización, que significa un proceso paso a paso. Aquí hay algunos

1 modelado

2 aparejo

3.Textura

4 iluminación

5 animación

6. Renderizado

Debe aplicar 12 PRINCIPIOS DE ANIMACIÓN para una escena de animación adecuada.

Como principiante, puede comenzar con Blender, un software 3D de código abierto que puede aprender los conceptos básicos por su cuenta y tutoriales gratuitos disponibles para eso … Luego puede cambiar a Maya, que no es un software de código abierto … Debe elegir cuál es lo mejor para ti si estás interesado en modelar un personaje, te conviertes en modelador, aparejador y artista de texturas o animadores como ese … Elige uno de esos y sumérgete por completo en él … o domina cualquier software, para que tu valor sea subir en este campo … necesita actualizarse a sí mismo … Habilidad de dibujo necesaria para convertirse en un animador 2D, pero no es necesario para el animador 3D … Déjese muy claro en la comprensión de la tubería …

Lista de libros que cada animador debe tener:

  1. KIT DE SUPERVIVENCIA DE LOS ANIMADORES – por Richard Williams (pdf disponible)
  2. Animación de dibujos animados – por Preston Blair

EL KIT DE SUPERVIVENCIA DE ANIMADORES cubre todo lo que debe saber sobre la animación como principiante. Richard Williams, ganador de un premio de la Academia, (La pantera rosa) trabajó en Disney Studios, describió claramente todo en este libro con principios de animación y cómo aplicarlo … libro que preferiría para todos los animadores del mundo …

ANIMACIÓN DE DIBUJOS ANIMADOS : en este libro aprenderá a desarrollar personajes de dibujos animados, ciclos de caminatas y animaciones dinámicas … Este libro es la mejor fuente de referencia para crear el paseo de los personajes. Animación de ciclo … Preston Blair fue un artista de animación de personajes que trabajó en Disney.

Sugeriría estos dos libros para principiantes … Comprende todo y practica todo el tiempo … Todo lo mejor …

Al hacer clic en los enlaces de esta respuesta y si compras algo a través de mi publicación, puedo obtener una pequeña parte de la venta.

Si desea aprender efectos visuales, debe consultar este curso de Udemy: Fundamentos de efectos visuales .

Esto es lo que aprenderá en este curso:

  • Obtendrá una comprensión integral de cómo se crean los efectos visuales.
  • Aprenderá lo que se requiere para crear efectos convincentes y fotorrealistas.
  • Aprenderá técnicas avanzadas como la composición profunda, el seguimiento planar, la proyección de cámara 3D, la iluminación basada en imágenes, la composición basada en nodos, el movimiento de coincidencias y mucho más.

¡Buena suerte con sus estudios!

Puede comenzar a aprender VFX o animación siguiendo tutoriales de cmivfx, o Tutoriales digitales o simplemente intente buscar en Google, participe en foros de discusión de VFX y pregúnteles cuáles son las últimas tendencias de la industria sobre qué herramientas se están utilizando como Nuke, Mocha o Silhouette o Maya, Houdini o 3DSmax

Aprender Maya lo llevará al campo de 3D, que es tan bueno como ingresar al campo de 2d, lo que requeriría que aprenda Nuke, Fusion o Silhouette, que son herramientas estándar de la industria para generar mate (rotoscopia), composición, etc.

Si eres joven y aventurero, puedes comenzar como corredor en una importante instalación de efectos visuales. Un corredor trabaja en el departamento de instalaciones y no toca las computadoras (tal vez las limpia …). Estas empresas brindan capacitación para corredores y usted puede trabajar lentamente y estudiar su camino hacia arriba. Mucho depende de lo duro que trabajes y de cómo gestiones tus conexiones. Entonces ya estás un paso interior y aprendes directamente de los maestros. Sin embargo, debe tener algunos antecedentes o la capacidad de persuadir a RR. HH. De que sería una buena opción.

Las habilidades de efectos visuales y de animación deben adquirirse mediante la capacitación de expertos y la exposición práctica.

Maya Academy Of Advanced Cinematics, con presencia en sucursales en varias partes de la India, ofrece dicha capacitación. El mejor instituto de Maac desde donde puedes adquirir esa habilidad es Maac Kolkata.

Bookish Knowledge en realidad no funciona cuando se trata de animación y aprendizaje de efectos visuales. Créeme. Deberías haber aprendido las habilidades de la facultad experta.

En Maac Kolkata obtendrá libros electrónicos para estudiar. Estos libros se usan solo como un dictioanario.

Si te atascas te refieres. De lo contrario, es un programa 100% práctico.

Sesión de asesoramiento gratuita +919836321595 Envíenos un correo electrónico a [correo electrónico protegido]

Vaya a tutores digitales, allí encontrará todo lo que necesita

Sí, Maya es un estándar de la industria y hay toneladas de sus tutoriales sobre tutores digitales.

No te puedo aconsejar mucho sobre Maya ya que soy un chico de 3ds max

Sin embargo, me gustaría mencionar que los softwares no importan, lo que importa son sus conocimientos y habilidades.

Entonces, una vez que aprendes Maya, ve tutoriales para otros programas, pero hazlos en Maya

Ah, y si te estás metiendo en los efectos visuales, te recomiendo que aprendas un material de composición

Algunos de los mejores compositores son: –

NUKE

DESPUES DE LOS EFECTOS.

Empecé con cinema 4d para aprender animación en 3d.

Pero a decir verdad, es un software difícil de aprender y mantener el enfoque mientras se trata de la pendiente de la curva de aprendizaje es difícil.

Recomiendo comenzar con los efectos posteriores. El esfuerzo por devolver la relación será enorme con efectos posteriores. Aprenderás muchos trucos geniales una vez que aprendas los conceptos básicos de los efectos posteriores.

El mejor lugar para comenzar a aprender después de los efectos es el canal de YouTube de estudios de superficie.

Busqué entre cientos de tutoriales y estos fueron, con mucho, los mejores, independientemente del nivel desde el que comience.


Aquí hay un enlace a algunos de mis trabajos: Mis efectos posteriores funcionan

Siempre estoy abierto a colaboraciones o trabajo independiente. Pm en quora.

Buena suerte 🙂

¿En qué te quieres especializar? En términos de composición, echa un vistazo al arte y la ciencia de la composición digital. No conozco realmente otros libros que no sean los de composición. Claro que hay muchos más para otras especialidades en VFX. También debe consultar FXPHD, son excelentes tutoriales para el aprendizaje. Sin embargo, no puedo ayudar en términos de libros dedicados, ya que solo he leído este en Compositing y algunos otros, pero se referían a la fotografía y el retoque. Nunca realmente me sumergí en el lado 3D, animación o efectos de las cosas.

  • Manual VES de efectos visuales
  • Maya efectos visuales el innovador
  • Iluminación digital y renderizado
  • Rotoscopia GFX
  • Dobbert T-Matchmoving: el arte invisible del seguimiento de la cámara

-Gracias. (Comienza a estudiar desde la base)

Future Learn ofrece un curso en línea GRATUITO sobre efectos visuales, aquí está

Efectos visuales para cineastas guerrilleros – Norwich University of the Arts (NUA)

Es un curso corto de 4 semanas, menos de un mes. si aún desea llevar su experiencia en diseño gráfico a un nivel completamente nuevo. puedes ver estos cursos del instituto de artes de California en coursera.

Creo que una buena comprensión (conocimiento práctico) de todos los paquetes de software o al menos de los principales le dará una ventaja. Necesita hacer un carrete vfx. Una cartera de su trabajo para que las personas puedan ver lo que ha hecho. No hay necesidad de comprar Maya o 3dsmax. Mira videos y aprende es mejor que leer libros. YouTube tiene miles de videos. Puedes obtener versiones completamente funcionales con una licencia de estudiante. Mira el sitio web de Autodesk para más información BUENA suerte.