Puedo hablar por los tanques. La razón por la cual los tanques de la vida real tienen dos pistas que recorren toda la longitud del vehículo es para eliminar los peligros de las superficies irregulares de la carretera. Los tanques fueron diseñados en la Primera Guerra Mundial para cruzar trincheras, algo que los vehículos con ruedas no pueden hacer, porque se atascan. Las trincheras son menos comunes en la guerra hoy en día, pero los tanques siguen siendo útiles, ya que pueden ignorar baches, golpes, superficies irregulares, rocas y similares. Se necesita un gran agujero para detener un tanque.
Los tanques Scorpion, sin embargo, tienen dos juegos de huellas a cada lado del vehículo, cuatro en total. En primer lugar, esto agrega una capa de complejidad mecánica innecesaria: el vehículo ahora tiene que tener más juntas. También agrega un lugar más para que algo en el ambiente se quede atascado de una manera inamovible, y reduce la profundidad y la longitud de un orificio requerido para inmovilizar el tanque. Creo que el juego y la física me respaldan en este caso, la razón principal por la que no me gustaban los niveles de los vehículos en Halo fue por lo fácil que era hacer que el tanque se atascara en algo.