¿Es posible ganar dinero escribiendo ficción interactiva?

Además del reciente éxito de Andrew Plotkin con Kickstarter y Hadean Lands, algunos otros gurús de IF han tratado de ganarse la vida con resultados mixtos.

Emily Short ( Galatea , Metamorfosis , docenas de otros) se enumera a sí misma como “consultora interactiva” en su sitio web. Después de haberse establecido como una diseñadora de juegos con talento en el mundo IF, ha encontrado una manera de conectar esas habilidades en los juegos y la interacción en general.

Michael Gentry ( Anchorhead , Little Blue Men ) ha estado trabajando en Textfyre, una startup que hace y vende juegos IF para niños. Un raro concierto de pago a tiempo completo escribiendo IF!

Ahora, estas son todas las personas que han registrado miles de horas escribiendo juegos sin ganar un centavo, y están en el nivel superior de los escritores de FI. Sospecho que incluso si existiera un buen modelo de negocio, el arte del diseño del juego es tal que tienes que pasar MUCHO tiempo practicando antes de que valga la pena pagar tus cosas.

Bueno, ya que me mencionas por mi nombre …

(Antecedentes: mi éxito IF reciente, tal como es, fue un proyecto de Kickstarter a fines del año pasado. Google “Hadean Lands” si quieres echar un vistazo. Recopiló lo que razonablemente podríamos considerar una gran cantidad de dinero).

No me considero “luchando”; Pienso en mí mismo como el mayor avance en la historia de FI. Por supuesto, el juego aún no se ha enviado. Kickstarter aún puede ser un camino viable para otros autores, pero admito que es probable que nadie repita ese éxito para otro juego IF. (¡Ni si quiera yo!)

Sospecho que será como cualquier otro proyecto de nuevos medios: reconocimiento de nombres, un concepto realmente pegadizo, boca a boca y mucha suerte.

Cosas que no he probado, que creo que tienen una posibilidad:

– Fanfic IF. (Fanfic es históricamente una actividad no centrada en el dinero, pero tal vez puedas pensar en un ángulo).
– O incluso un vínculo oficial con un cómic web popular. O universo del juego. O series de libros.
– IF micro-episódica. Escribe una secuencia de juegos de diez minutos. Crea una audiencia.
– Descubre cómo aplicar las técnicas de IF a algo que no es un juego de analizador de texto puro. El mundo de la literatura electrónica es grande.

Sí, ganamos dinero en Choice of Games. Usted puede hacerlo también; Es bastante fácil. Simplemente no use un analizador sintáctico.

La ficción interactiva sin analizador siempre ha sido una actividad ligeramente rentable; a diferencia de la ficción interactiva basada en analizadores, nunca tuvo un auge / caída. Simplemente ha estado tarareando tranquilamente, haciendo dinero.

Otras personas que hacen ficción interactiva sin analizadores incluyen Fighting Fantasy, Tin Man Games y, por supuesto, Chooseco. Todos tienen empleados a tiempo completo. Estoy seguro de que hay muchos otros.