¿En qué debo pensar al crear un mapa para una historia de fantasía?

Al escribir Fantasy, tu mundo es INCREÍBLEMENTE importante, casi tan importante como los personajes que lo componen. Tiene que ser creíble, pero lo suficientemente diferente como para que sea notable. La geografía de su mundo es parte de esto: integral e inseparable: debe tener muchos otros aspectos resueltos antes de dibujarlo, de lo contrario, lo que dibuje comenzará a definir su historia (lo cual no es necesariamente algo malo, pero podría contradecir cosas que ya has escrito).

El nivel de detalle que podría poner en esto es infinito, pero trataré de enumerar las cosas importantes a considerar:

1. Geografía física

¿A dónde va físicamente tu historia? Su mapa debe tener en cuenta los requisitos geográficos de su historia (montañas, mares, centros de población) y existir entre sí de una manera que tenga sentido. Si un personaje realiza un largo y arduo viaje desde una montaña hasta un mar que están uno al lado del otro … eso no tendrá mucho sentido.

2. Geografía política.

Tienes tres reinos. ¿Cómo se ven el uno al otro? ¿Están en guerra? ¿Paz? ¿Se pelean? ¿Sobre qué? Si las naciones hacen la guerra, necesitan frontera, y necesitan tener algo por lo que luchar. ¿Son sus capitols cercanos o distantes? Esto afectaría la intensidad de cualquier relación. Por ejemplo, incluso podrían compartir tercios de una ciudad antigua, con tensiones crecientes sobre los puntos de referencia y acaparamiento de tierras para obtener suministros de abdominales fuera de la ciudad. Piensa en cómo afectaría (o incluso afectaría) el tono y la dirección de la historia.

3. Geografía cultural.

¿Quién puebla tus tres reinos? Son diferentes? ¿Por qué? Gente de marineros, agricultores, nómadas, del desierto … su geografía define parcialmente a las personas que viven allí. Si desea que su gente sea variada, debe proporcionar un paisaje variado para que sea plausible. Los personajes y las relaciones son los que hacen que una historia de fantasía sea especial, por lo que debe considerar qué experiencias o matices desea que tengan sus personajes y justificar cómo podrían haber llegado a tenerlos.

Hay muchos, muchos más aspectos que podrías considerar y que otras personas sin duda pueden mencionar, pero si consideras esos tres y te mantienes constante, ¡entonces deberías estar en camino a un buen mundo de fantasía!

Lo que haría es comenzar con una hoja de papel en blanco y un lápiz. Para el trabajo final también son útiles los lápices de colores y un marcador negro de punta fina. Decide una forma para tu isla y dibuja el contorno, colocando bahías, deltas de ríos y otras características costeras. Para el interior, haya montañas, ríos, áreas desérticas o lugares especiales, puede cerrar los ojos y elegir lugares para estos o simplemente ponerlos donde se ve bien. Luego decide qué cosas están en qué reino y marca las fronteras. Marque las ciudades y otras características, escribiendo los nombres junto a ellas. Esto te dará un mapa básico que te permitirá trazar los movimientos de tus personajes a través de la tierra que habitan. Otra forma de hacerlo es buscar en Google mapas de islas y mapas de fantasía y elegir algunos que le gusten, luego usarlos como referencia para dibujar su propio mapa. Piensa en los mapas de fantasía que has visto en otros libros (estoy pensando en los mapas de los libros de Tolkien). La mayoría están dibujados a mano y son relativamente simples, pero aún permiten al lector orientarse a los lugares de la historia. Un consejo: no te quedes tan atrapado haciendo el mapa que descuidas escribir la historia real. Para algunos de nosotros, construir un mundo es algo seductor.

Existen muchos kits de software de construcción mundial, también hay varios libros muy buenos. Recomiendo encarecidamente World Builder de AD&D (Guía del World Builder (Advanced Dungeons & Dragons): Richard L. Baker: 9780786904341: Amazon.com: Libros).

En su lugar, no me preocuparía de que el mapa sea demasiado realista. Simplemente no cometas errores como ríos que fluyen hacia arriba. Deje espacios en blanco (complételos más adelante), ningún lector tendrá uso para el tipo de resolución de “sección de topografía de grado militar”. Para principiantes, dibujar e isla. O use algún software para dibujarlo. Divide los reinos y coloca puntos para las principales ciudades. Centrarse en la historia. Mantenga su mapa cerca mientras escribe ideas y materiales para la historia. Agregue bits al mapa cuando los necesite.

Use estereotipos … por ejemplo. la gente junto al río es tranquila y deliberada, la gente del pantano es tímida y misteriosa, la gente de las montañas es bulliciosa y propensa a la violencia, etc. Luego invente giros … como … nación pacífica de orcos agrícolas (solo un ejemplo).

No te atasques con la construcción de mapas …

Okay

Entonces, primero debes tener una idea de cuán grande es la isla y una forma vaga.

Luego debe agregar algunas características: montañas, ríos, bosques.

La gente tiende a establecerse cerca de ríos (cruces y vados) o en la costa, especialmente si hay un puerto natural.

Las montañas proporcionarán fronteras naturales, o tal vez haya alguna ‘tierra salvaje’ entre los tres reinos.

Si tienes una historia de fondo sobre por qué hay tres reinos, eso podría darte algunas ideas sobre dónde ubicarlos entre sí.

El terreno y el clima predominante también pueden afectar el asentamiento: ¿es frío y helado en el norte, cálido y seco en el sur? ¿O es eso una cosa del este / oeste? ¿O el clima es similar en toda la isla? ¿Quizás el clima es aleatorio porque es mágico?

Si echa un vistazo a la red, hay bastantes sitios que tienen iniciadores y lecciones de diseño mundial; ellos también podrían ayudar 🙂

Cuanto más sepa sobre historia, economía y geografía aquí en la Tierra, mejor podrá crear un mundo sensible en otro lugar.

¿Puedes responder estas preguntas?

¿Cuánta tierra se necesita para alimentar a mil personas usando técnicas de la edad de piedra, agricultura temprana y agricultura medieval en climas desérticos, templados y fríos?

¿Cómo usaban el agua los nómadas, los primeros habitantes de la ciudad y los medievales?

¿Sobre qué van los países a la guerra?

¿Cómo se crean las fronteras?

¿Cuál fue el efecto de las nociones premodernas de saneamiento en la enfermedad? (Compárese, digamos, Roma del siglo I con Londres del siglo XV).

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Es posible que desee ver el trabajo de Ursla LeGuin. Ella fue ejemplar en este sentido. Por supuesto, Tolkein también usó la geografía como parte integral de su narrativa. También puede investigar la cartografía (mapas) para ver qué características geográficas y de representación atraen a su historia.

Distancias, clima, medios de transporte, nombres de los diferentes lugares, fronteras (naturales y artificiales, historia, mitología. Rosa de los vientos)