Hay dos elementos absolutamente críticos que debes dominar.
1: brevedad
2: Agencia de jugadores
Brevedad En un juego, a nadie le importa tu historia, tus personajes, tu trama o tu diálogo. Esto es un poco hipérbole, pero solo un poco. Los jugadores se preocupan por el juego. Los elementos de la historia, por mucho que sirvan para el juego, se toleran más, y algunos géneros como los juegos de rol tienen más margen de maniobra, pero incluso allí, lo más importante para recordar es que los jugadores están allí para jugar. Entonces, ¿tu elocuente soliqoy entre el personaje principal y un secuaz villano? Corta eso. ¿La discusión filosófica entre el personaje principal y un mentor? Cortar eso por completo.
Cortar. Cortar. Cortar. Que sea breve. Mantenlo firme. En serio, cada palabra cuenta mientras luchas por el enfoque del jugador.
Agencia de jugadores . Es un juego. Es la historia del jugador, no la tuya. Proporciona un marco, proporciona algunas pautas narrativas (algunas más centradas que otras, según el género) y proporciona algunos personajes. Esto es importante, puede proporcionar elementos narrativos, pero el jugador proporciona la historia. Cuando están hablando con sus amigos, van a hablar sobre lo que hicieron. Cómo resolvieron un encuentro. Se trata del jugador.
Por último, aunque no es tan crítico como los dos elementos anteriores, algunos en los que realmente debe centrarse es en la flexibilidad. La producción necesita un cambio, a veces se quedará atascado con un conjunto de niveles o un entorno en particular, o cualquier otra combinación de activos que ya se produzcan y que sean demasiado caros para tirar. Deberá poder encontrar una manera de trabajar con esas limitaciones y dentro de ellas.
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