¿Hay novelas que cuenten historias ambientales o cuentos indirectos?

Por supuesto que hay intentos. Pero te equivocas cuando intentas decir que la Torre Oscura está usando una narración indirecta. A diferencia de los videojuegos, los libros, las películas y la televisión deben tener una historia lineal; de lo contrario, no tienen sentido. ¿Has intentado mezclar capítulos pero manteniendo los números iguales y viendo si tienen sentido? ¿Qué hay de las palabras? ¿Y luego letras? No funciona de la misma manera, en realidad. Sí, hay reglas en los videojuegos que debes cumplir, pero son mucho más flexibles. Incluso si usas trucos para activar el modo dios o desactivar el recorte para poder viajar a través de los edificios, es posible que eso no cambie tanto tu experiencia en un juego como Fallout, porque todavía hay mucho que hacer y puedes pasar horas jugando. . No se puede decir lo mismo de un libro.

Piénselo de esta manera: recientemente escribí una novela de ciencia ficción / misterio llamada Faceless donde el líder estaba siendo perseguido por un asesino que hace esto: asesinan a alguien cercano a su objetivo, modifican su género, edad e incluso raza y comienzan viviendo como esa persona por un tiempo indeterminado hasta que sea el momento adecuado, luego ataca. Todos los que están cerca del objetivo de la historia comienzan a morir después de que alguien revela la existencia de un asesino.

Puede encontrar una copia aquí: https://tinyurl.com/lt87f2d

No estoy usando esto como una cojera, autopromoción, sino en cuanto a por qué la narración directa es importante incluso cuando estás haciendo todo lo posible para tratar de ocultar información a un lector. Decidí antes de comenzar a escribir quién sería el asesino y quién sobreviviría. Luego, llegó la orden de muerte y cómo morirían. Esto me permitió poner al asesino en el sitio de cada muerte sin llamar la atención sobre ellos. Incluso me permitió poner pistas desde los primeros capítulos de la historia para que los lectores más observadores puedan tener sentimientos incómodos sobre el asesino oculto.

Al final, el asesino se revela, y el lector ya debería saber una vez que se quita su “cara” para que no se sientan engañados por el resultado. Si lo hacen, perdería fanáticos, no los ganaría. Se debe tener satisfacción para el lector.

E incluso mirando los videojuegos, las historias indirectas se cuentan de manera directa. Si no lo fueran, ¿los jugarías? Me volvería loco si tratara de descubrir qué estaba pasando hasta el punto de no poder descifrar la historia de un juego que estaba jugando. Se acaba de hacer de una manera diferente. Mirando el último Fallout, la historia de cómo el protagonista busca a su hijo es lineal. Puede decidir ciertas cosas o elegir a quién desea seguir o no por las madrigueras de conejos, pero no puede omitir los pasos principales para averiguar qué le sucedió a su hijo. Así también es como ocurrirá cualquier otro juego.

Se trata de CÓMO lo miras. La información indirecta volvería loco a tu lector y dejaría de leer, porque no sabrían lo que estaba sucediendo. Quizás lo intente, pero no veo cómo podría hacerlo funcionar.

Yo también soy un narrador directo / detallado, y tiendo a buscar libros de ese tipo, así que no puedo ayudarte tanto como me gustaría. Dame algo de tiempo, y si nadie te responde, lo investigaré.