¿Qué se siente dar vida a un personaje ficticio?

Hago esto de dos maneras: escritura y juegos de mesa.

En cuanto a la escritura … bueno, ten en cuenta que esto está coloreado por mi respuesta a “¿Por qué escribes?”, Que es “¿Por qué respiras?”

Realmente no es algo que siento , es algo que hago . Es muy parecido a construir algo de Lego. Uno busca las piezas correctas que van con lo que ves dentro de tu cabeza. A veces uno tiene que cazar realmente entre la pila de bitz para encontrar la pieza correcta . A veces encuentras piezas que nunca pensaste que existían, o piezas que creías que actuaban de una manera pero que en realidad actúan de manera diferente. A veces, la creación se combina tan bien que no puedes recordar cómo la hiciste. Otras veces son 16 horas de arduo trabajo para obtener los detalles correctos . Y aún en otras ocasiones, el resultado final es algo que no estaba planeando y, sin embargo, tal vez podría funcionar.

Realmente no es tanto creación como descubrimiento . Imagínese un hombre ciego con un sentido agudo del tacto, tanto que puede sentir de qué color es un tinte con solo tocarlo. Crear un personaje es como tocar un tapiz, sentir a lo largo de sus hilos y reconstruir la imagen de él en tu cabeza.

Es un proceso extraño, todo dicho.


Cuando se trata de juegos de rol de mesa, es casi, pero no del todo, muy diferente a escribir. La generación de personajes implica consideraciones mecánicas (crisis, como la llamamos) y una historia no mecánica (pelusa). Fluff debe seguir la crisis, o tienes una desconexión bastante discordante entre los antecedentes de un hombre fuerte cuando las reglas del juego dicen que tu puntaje de Fuerza no te permite sostener más de sesenta libras de peso sobre tu cabeza.

Pero chargen ofrece una dimensión diferente que la ruta habitual de la escritura creativa no tiene, a saber, la pregunta de cómo hago una combinación de pelusa.

Todo esto depende del sistema, por supuesto, y de cómo se trata con Chargen. Y esa es solo la primera mitad, porque en realidad tienes que interpretar a tu personaje. A diferencia de la escritura creativa, las situaciones en las que se encuentra tu personaje no las dictas tú; estás a merced del ingenio del gamemaster. Puede entrar en situaciones con las que nunca pensó que lidiaría. En ese punto, las reacciones dependen del jugador. Algunos esencialmente se están jugando a sí mismos en el juego; otros se invierten en el personaje, poniendo así un poco de peso extra en el improvisado teatro de la mesa.

Por supuesto, todo vale la pena cuando uno saca su espada y denuncia al Big Bad Evil Guy antes de atacar para emplear a Smite Evil.

Es * asombroso. * Este es un ídolo del pop lésbico japonés y estrella de mi serie, Yuriko, dibujada por Meri.


En 2000, tuve una idea para un grupo de fanáticos en línea. Para 2001, el grupo se había vuelto bastante grande y decidí que necesitábamos una mascota. Decidí escribir una historia serializada sobre ella. En 7 meses escribí una novela de buen tamaño sobre nuestra mascota que publiqué en serie en nuestra lista de correo durante aproximadamente 2 años. Comencé una secuela, pero la vida se me escapó y fue casi una década después cuando terminé la novela y puse la última en línea.

Aquí están las dos novelas en su totalidad:
Shoujoai ni Bouken: Las aventuras de Yuriko en el amor *

y

Saiyuu no Ryouko: Las continuas aventuras de Yuriko *

Esta es Yuriko y su galardonada amante novelista, Midori, con motivo del primer cumpleaños de nuestro grupo, arte de Kelli N.

Esta no es la parte sorprendente . Lo sorprendente fueron los correos electrónicos que recibí diciéndome lo importante que era la historia para las personas, cuánto amaban al personaje … y las imágenes que dibujaron de ella y de los otros personajes: Yuriko and Friends Gallery e historias que escribieron sobre ella: Yuriko Fanfic . La gente que se acercó a mí en los eventos y se entusiasmó sin parar por algunas de las escenas y me dijo cuánto les encantó la historia. (También las personas que discutieron conmigo sobre ella. Fueron especialmente sorprendentes. ^ _ ^)

Este es Midori y Yuri atraídos por otro fanático talentoso, Zeromus One.

Yuriko fue muy divertido de escribir y, aunque nunca seré famoso por esos dos libros, lo que creé tiene vida propia. ^ _ ^

* Los títulos son japoneses intencionalmente incorrectos. Hay una historia real detrás de por qué elegí hacer lo que digo en la nota antes de los capítulos de Saiyuu no Ryouko , aquí hay un extracto.

El título está escrito a propósito en japonés malo por muchas razones. Al caminar por Comiket, noté usos muy creativos del inglés en muchos títulos y nombres de círculos, así que no me avergüenzo de usar mal el japonés en este caso.

Le di vida a los personajes de ficción a través de la actuación. Y algunos personajes históricos también. Por supuesto, una figura histórica en una obra es en realidad en gran medida ficticia. Bueno, es mucho trabajo, pero es inmensamente gratificante. Y cuando todo funciona, cuando el elenco está rodando y la audiencia está allí contigo, no hay nada mejor en mi experiencia como humano vivo. ¡Es indescriptiblemente vigorizante!

¡Potenciador y gratificante! Pero también desgarrador porque las historias deben tener conflictos, por lo que debes forzar tus creaciones a través del infierno. (Honestamente lloré porque metí a mis personajes en situaciones de las que no sabía cómo salvarlos).

Es una experiencia interesante. Después de terminar el primer borrador de mi novela, decidí “entrevistar” a los personajes principales: abrí un nuevo documento, escribí una pregunta y comencé a responderla con la voz del personaje.

Para mi sorpresa, descubrí cosas que no sabía sobre ellos, parte de su historia de fondo, motivación, pensamientos internos. Siempre creí que esto era una mierda, pero la experiencia me sorprendió bastante. ¡Darle una oportunidad!

No soy de las tormentas cerebrales o del tipo sensible, pero hmm …
Depende del personaje, de verdad. A veces pueden sorprenderme y llegar a ser personas realmente malas. A veces, los que realmente no me gustan terminan siendo canjeables. Para mí, la forma en que mis personajes continúan sorprendiéndome es generalmente agradable.
No me gusta pensar mucho en ello, sinceramente. No pasan tanto tiempo en mi mente, y cuando lo hacen, generalmente vuelvo a escribir para usar esa imaginación.

Comienza como una idea / embrión y se convierte en un personaje completamente formado. Y luego me di cuenta de que los personajes piensan por sí mismos, actúan por sí mismos … aunque él existe en mi cabeza, él / ella también es igualmente real,
y por lo tanto se siente absolutamente asombroso y gratificante.
Viven la vida con nosotros, cada pensamiento ahora tiene múltiples versiones … cómo habría manejado esta situación y cómo manejaría mi personaje esta situación …

Puedes dejar que los personajes digan cosas que no dirías en la vida.
Puedes satirizar a las personas que no te gustan.
Puede explorar ideas para ver qué respuestas obtienen.
Puedes vivir otra vida.
Aquí estoy yo y un par de amigos que se reconocen.

Base de datos MakeMovies

Fácil. No siento que estoy creando algo, siento que me estoy dando cuenta de algo. Si hay algo que desarrollar, gradualmente estoy desentrañando a alguien que conozco. No hay sorpresas No tengo mucho control. En el pasado, creé personajes conscientemente basados ​​en personas que conocía, pero no sentí como “Estoy creando un personaje basado en ___ y ​​___”, sentí como “Este es Landry, él es un poco como ___ y ​​un un poco como ___.” El personaje tiene una personalidad, incluso si no es una persona, y eso es algo que tengo muy poca capacidad de cambiar. Solo puedo arrojarlos a un entorno y lanzarles circunstancias y ver cómo reaccionan.

Bastante genial, especialmente como animador. Creas un personaje de la nada y le das una personalidad, los involucras en una historia y les das vida a través del movimiento. Creo que la mejor parte es cuando otras personas también se involucran, sugiriendo cosas que el personaje podría hacer porque has establecido su personalidad lo suficientemente bien como para que se haya convertido en una entidad real y separada.

A veces parece que estás viviendo a través de los personajes que creas.

Es extraño. Creas a este ser humano vivo que respira con el único propósito de atravesar el infierno para diversión de los demás.