Hago esto de dos maneras: escritura y juegos de mesa.
En cuanto a la escritura … bueno, ten en cuenta que esto está coloreado por mi respuesta a “¿Por qué escribes?”, Que es “¿Por qué respiras?”
Realmente no es algo que siento , es algo que hago . Es muy parecido a construir algo de Lego. Uno busca las piezas correctas que van con lo que ves dentro de tu cabeza. A veces uno tiene que cazar realmente entre la pila de bitz para encontrar la pieza correcta . A veces encuentras piezas que nunca pensaste que existían, o piezas que creías que actuaban de una manera pero que en realidad actúan de manera diferente. A veces, la creación se combina tan bien que no puedes recordar cómo la hiciste. Otras veces son 16 horas de arduo trabajo para obtener los detalles correctos . Y aún en otras ocasiones, el resultado final es algo que no estaba planeando y, sin embargo, tal vez podría funcionar.
Realmente no es tanto creación como descubrimiento . Imagínese un hombre ciego con un sentido agudo del tacto, tanto que puede sentir de qué color es un tinte con solo tocarlo. Crear un personaje es como tocar un tapiz, sentir a lo largo de sus hilos y reconstruir la imagen de él en tu cabeza.
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Es un proceso extraño, todo dicho.
Cuando se trata de juegos de rol de mesa, es casi, pero no del todo, muy diferente a escribir. La generación de personajes implica consideraciones mecánicas (crisis, como la llamamos) y una historia no mecánica (pelusa). Fluff debe seguir la crisis, o tienes una desconexión bastante discordante entre los antecedentes de un hombre fuerte cuando las reglas del juego dicen que tu puntaje de Fuerza no te permite sostener más de sesenta libras de peso sobre tu cabeza.
Pero chargen ofrece una dimensión diferente que la ruta habitual de la escritura creativa no tiene, a saber, la pregunta de cómo hago una combinación de pelusa.
Todo esto depende del sistema, por supuesto, y de cómo se trata con Chargen. Y esa es solo la primera mitad, porque en realidad tienes que interpretar a tu personaje. A diferencia de la escritura creativa, las situaciones en las que se encuentra tu personaje no las dictas tú; estás a merced del ingenio del gamemaster. Puede entrar en situaciones con las que nunca pensó que lidiaría. En ese punto, las reacciones dependen del jugador. Algunos esencialmente se están jugando a sí mismos en el juego; otros se invierten en el personaje, poniendo así un poco de peso extra en el improvisado teatro de la mesa.
Por supuesto, todo vale la pena cuando uno saca su espada y denuncia al Big Bad Evil Guy antes de atacar para emplear a Smite Evil.