RTS como género aún no ha muerto. El problema es que la mayoría de las compañías que solían hacer grandes juegos de estrategia han sido cerradas o cambiadas.
Puede sonar como un enemigo, pero Electronic Arts ha hecho mucho daño a una serie de excelentes franquicias de RTS. Solo mira los juegos que publican:
- Dirigir y conquistar
- Alerta roja
- Populoso
- Espora
- Los Sims
- Simcity
- Señor de los Anillos
Por cierto, EA ha arruinado todos o la mayoría de estos juegos.
Desde que Will Wright se fue, ninguno de los juegos que solía hacer está en buena forma. El último juego de Simcity ha sido más discutido por sus características rotas y su juego roto que cualquier otra cosa.
- Si fue transportado más de 1,000 años atrás en el tiempo con solo su hogar, vehículo y lo que sea que contenga, ¿cuál sería su estrategia para sobrevivir y llevarse bien con las personas de esa época?
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- ¿Cuáles son las ramificaciones legales de tener un clon copiado idéntico? Literalmente, dos de la misma persona, uno nacido naturalmente, el otro simplemente duplicado con los mismos pensamientos y recuerdos. Piense en esto como duplicación instantánea, no clonación.
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Se suponía que Populous debía reiniciarse, pero eso nunca sucedió.
Spore tenía un concepto brillante, pero el primer juego tenía muchos defectos. A pesar de las fallas, disfruté jugando el juego y esperaba que hubiera una mejor secuela. Una vez más, eso nunca sucedió.
Cualquiera que sea el terreno que EA ganó con C&C 3 se perdió en C & C4. Una desviación completa del modelo probado y probado (centrarse en el jugador Signle con multijugador incluido) y la transición hacia un juego “siempre en línea” no fue agradable.
Varios conceptos de reinicio y reimaginación han estado flotando, pero a partir de hoy, la franquicia de C&C está en inercia.
Red Alert 3 era un juego interesante, pero no podía coincidir con la ingeniosa historia del segundo juego, ni podía atraer suficientes seguidores en línea con las opciones de juego lentas y limitadas.
EA tomó la licencia LOTR y produjo una gran cantidad de juegos. Hubo juegos MMORPG, FPS y juegos de disparos / slasher en tercera persona, y hubo dos juegos de estrategia en tiempo real y una expansión. Todos los juegos de RTS fueron agradables, pero tenían una vida limitada. La jugabilidad multijugador tuvo algunos problemas serios, y la mayoría de las batallas se jugaron de la misma manera. Ataca las armas e intenta conseguir la victoria. Eso mató el juego demasiado pronto, y no ha habido ninguna noticia sobre una secuela.
Sims 3 fue desastroso, pero EA ha prometido hacerlo mejor en Sims 4. Podemos esperar y ver.
Si bien EA estaba causando daños a muchas de las franquicias de RTS más veneradas, otros juegos siguieron funcionando bien, especialmente en la subcategoría de MOBA (DOTA, LOL, etc.), así como algunos juegos independientes como Starcraft 2.
Estoy seguro de que EA podrá cambiar uno o más juegos de estrategia en tiempo real para el bien, y la gente aún podrá comprar juegos geniales. Esos viejos tiempos gloriosos están en hibernación, pero no se han ido.