¿La gente todavía puede comprar juegos RTS en estos días, o esos días ya pasaron?

RTS como género aún no ha muerto. El problema es que la mayoría de las compañías que solían hacer grandes juegos de estrategia han sido cerradas o cambiadas.

Puede sonar como un enemigo, pero Electronic Arts ha hecho mucho daño a una serie de excelentes franquicias de RTS. Solo mira los juegos que publican:

  • Dirigir y conquistar
  • Alerta roja
  • Populoso
  • Espora
  • Los Sims
  • Simcity
  • Señor de los Anillos

Por cierto, EA ha arruinado todos o la mayoría de estos juegos.

Desde que Will Wright se fue, ninguno de los juegos que solía hacer está en buena forma. El último juego de Simcity ha sido más discutido por sus características rotas y su juego roto que cualquier otra cosa.

Se suponía que Populous debía reiniciarse, pero eso nunca sucedió.

Spore tenía un concepto brillante, pero el primer juego tenía muchos defectos. A pesar de las fallas, disfruté jugando el juego y esperaba que hubiera una mejor secuela. Una vez más, eso nunca sucedió.

Cualquiera que sea el terreno que EA ganó con C&C 3 se perdió en C & C4. Una desviación completa del modelo probado y probado (centrarse en el jugador Signle con multijugador incluido) y la transición hacia un juego “siempre en línea” no fue agradable.

Varios conceptos de reinicio y reimaginación han estado flotando, pero a partir de hoy, la franquicia de C&C está en inercia.

Red Alert 3 era un juego interesante, pero no podía coincidir con la ingeniosa historia del segundo juego, ni podía atraer suficientes seguidores en línea con las opciones de juego lentas y limitadas.

EA tomó la licencia LOTR y produjo una gran cantidad de juegos. Hubo juegos MMORPG, FPS y juegos de disparos / slasher en tercera persona, y hubo dos juegos de estrategia en tiempo real y una expansión. Todos los juegos de RTS fueron agradables, pero tenían una vida limitada. La jugabilidad multijugador tuvo algunos problemas serios, y la mayoría de las batallas se jugaron de la misma manera. Ataca las armas e intenta conseguir la victoria. Eso mató el juego demasiado pronto, y no ha habido ninguna noticia sobre una secuela.

Sims 3 fue desastroso, pero EA ha prometido hacerlo mejor en Sims 4. Podemos esperar y ver.

Si bien EA estaba causando daños a muchas de las franquicias de RTS más veneradas, otros juegos siguieron funcionando bien, especialmente en la subcategoría de MOBA (DOTA, LOL, etc.), así como algunos juegos independientes como Starcraft 2.

Estoy seguro de que EA podrá cambiar uno o más juegos de estrategia en tiempo real para el bien, y la gente aún podrá comprar juegos geniales. Esos viejos tiempos gloriosos están en hibernación, pero no se han ido.

Es difícil justificar hacer un RTS en estos días cuando, si se le dan las herramientas (PARA UNA GRAN EMPRESA) , es posible que pueda crear algo que sea simplemente más comercializable.

Un buen ejemplo en este momento es toda la era de AOS (LoL / DotA, etc., etc.) en este momento, donde esos dos juegos realmente son los que lideran la carga, por así decirlo. Parece que el medio óptimo para que una empresa gane dinero con un videojuego es hacerlo gratis para jugadores casuales (definido como algo que es fácil de aprender y que puede aprender a jugar sin mucha configuración) y cobrar microtransacciones (que es lo que están haciendo LoL y Hearthstone).

El mercado de los videojuegos va y viene. Hubo un tiempo antes de eso cuando los juegos de rol para un solo jugador estaban de moda, y siempre habrá algún tipo de mercado para cada tipo de videojuego, pero si consideras cuántas formas puedes hacer un juego de estrategia en tiempo real que no tiene Ya se ha hecho desde el punto de vista del diseño.

Parte de la razón por la que los juegos RTS pueden no ser tan populares es simplemente el hecho de que el mercado se aburrió de ellos (después de todo, fueron dominantes durante aproximadamente una década) y se trasladaron a otros juegos.

En este momento, parece que un juego casual con micro transacciones es la forma de rentabilizar los juegos, pero recuerda que lo que dije solo es relevante para una empresa importante con esos recursos. Si está trabajando en un proyecto, entonces la pregunta realmente se convierte en “¿en qué medida valdrá la pena continuar este proyecto?” Y esa es otra discusión.

En cuanto a si la gente todavía juega o no a los juegos de estrategia en tiempo real, diría que parte de esto se debe a que realmente no hay tantos títulos nuevos de estrategia en tiempo real o muchos juegos de estrategia en tiempo real “modernos”. El último “gran éxito” fue StarCraft II y fue en 2010. Command and Conquer IV supuestamente cerró su juego después de la prueba alfa, y nadie más ha dado un paso adelante para crear un MMORTS gigante además de esos dos nombres.

Probablemente estés hablando de finales de los 90 cuando había muchos más juegos de estrategia en tiempo real y la gente estaba entusiasmada con la escala de los videojuegos, pero ese ya no es el caso dada la cantidad de tecnología de juego que ha mejorado en la última década. Cuando voy a Future Shop o Best Buy y miro sus videojuegos, realmente solo veo MMORPG o shooters. La cantidad de juegos RTS que se lanzan hoy es mínima.

Estoy seguro de que la publicidad tiene un cierto papel que desempeñar también, pero eso (una vez más) es una discusión diferente. Me encantaría modificar esta respuesta si los parámetros de la pregunta cambian.

¿Qué pasa con League of Legends o Defense of the Ancients ? Cada género tiene sus reflujos y flujos: la gente hacía esta pregunta sobre los juegos de rol hace unos años. El mercado está abierto para un juego de estrategia en tiempo real interesante e interesante que ofrece algo nuevo e interesante para la mezcla.