¿Cuál es el proceso de escribir un videojuego?

Escribir videojuegos es bastante similar a escribir una película, con algunas excepciones. Obviamente, lo primero que quieres es un concepto. ¿De qué va a tratar el juego? ¿Quién es el protagonista? ¿Quién es el antagonista? ¿En qué género estás trabajando? (El último es importante, porque determinará muchos de los elementos de tu historia; por ejemplo, no querrás escribir un FPS con el elenco de un juego de Final Fantasy)

Trabaje desde allí para crear un resumen de la historia: cree un arco de historia que rastree todos los eventos primarios de la trama; averiguar quiénes son sus actores secundarios y qué roles juegan; determinar la geografía y cómo esa geografía coincide con la trama.

Si desea que una empresa de videojuegos haga la codificación, puede buscar algunas cerca de usted y ver si aceptan ideas. Si es así, haga que alguien elabore el arte conceptual (o hágalo usted mismo) y traiga / envíe el arte, un resumen del proyecto y un borrador de la historia a esa compañía. Si conoce a alguien conectado con una de estas compañías, utilícelo: de lo contrario, es muy difícil.

Si lo está haciendo usted mismo, aquí es donde las cosas se ponen un poco extravagantes. Los videojuegos son narrativas que existen en un espacio visual interactivo. Desea decidir cómo se desarrollará el juego. Es posible que desee diagramar todo visualmente. Dibuje mapas de niveles y tome notas para mostrar dónde estarán los enemigos, dónde se activarán las cinemáticas, etc. ¿Qué eventos desencadenan la progresión de la trama? ¿Cómo hará la transición del jugador entre etapas? ¿La jugabilidad será principalmente lineal como Super Mario World, abierta como Skyrim o en algún lugar en el medio? Si estás haciendo un juego completo, asegúrate de que haya muchos pequeños arcos narrativos para hacer pasar al jugador (¿quién quiere pasar 20 horas jugando una misión larga?). Goldeneye en el N64 tenía una narrativa amplia, pero el juego se dividió en episodios (misiones) que cada uno tenía su propia progresión narrativa, completa con acción de construcción y clímax (piense en explosiones y saltos de base).

También querrá crear algún tipo de script, incluso si no hay un diálogo de diagnóstico, pero especialmente si lo hay. Esto facilitará la vida cuando ocurra la codificación y ayudará a que todo se mantenga en el orden correcto. Es posible que incluso desee utilizar las visualizaciones.

Esta no es la Biblia de la escritura de videojuegos. Si lo está haciendo usted mismo, realmente se trata de asegurarse de saber lo que va a salir y de que sus programadores sepan lo que está planeando. Storyboarding ayuda. Dibuja, diagrama, consigue que tu amigo programador te ayude, haz amigos con tus notas adhesivas. La mejor manera de comenzar es pequeña: escribe un juego con solo un par de niveles, incluso si nunca lo usarás. Escalar desde allí. Half-Life no se construyó en un día.

¡Buena suerte!

El esquema de diseño del juego de Sloperama comienza aquí