En primer lugar, una estructura narrativa tiene que ser compleja (en lugar de complicada) para poder ser interactiva y generativa. Aléjese de la historia lineal hacia la estructura compleja y dinámica de la historia.
Los agentes de narración de historias, los creadores de historias, deben poder contribuir con sus partes de la historia sabiendo que afectará al conjunto. Muchos narradores tradicionales están atrapados en la narración lineal, donde lo más importante es que se cuente su historia y las personas que interactúan con ella simplemente hacen cosas (acciones) para poder recibir partes de la historia escrita previamente.
Todos mis buenos ejemplos de sistemas generativos provienen de los juegos de rol de mesa: s. Desde mi punto de vista, tienen sistemas que realmente crean historias específicas. Un viejo pero buen ejemplo es My Life with Master, un juego de rol de desesperación, villanía y amor no correspondido, de Paul Czege y uno más nuevo, Apocalypse World de Vincent Baker. El sistema en esos casos genera una historia específica.
No estoy seguro de haber respondido bien su pregunta, pero esta es mi respuesta. 🙂
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