¿Por qué las historias en los juegos de Final Fantasy son tan populares?

Bueno, diría que las historias de los juegos son impredecibles, e incluso eso es subjetivo. Además, los equipos responsables de la historia han estado cambiando de manos en los últimos juegos. Por ejemplo, me sentí avergonzado de lo horrible que era la historia de FFXIII, mientras que XII me enamoró porque amo el estilo de Matsuo.

Sí encuentro que existe un consenso general de que las historias de VI y VII son bastante buenas. Quizás esta pregunta se separe mejor para cada juego, pero por ahora me gustaría explorar un poco sobre por qué me gustó VII.

Una palabra que usaría para describir VII es espeluznante , pero de la mejor manera posible. Durante la mayor parte del juego estás persiguiendo o siendo acosado por un villano aparentemente divino y constantemente te insinúan alguna conexión extraña entre dos de tus personajes principales. También se desarrolló de manera bastante satisfactoria, a diferencia de algunas de las sorpresas más lamentables en VIII y IX.

Otra gran ventaja para VII fue el desarrollo del personaje. Desde Midgar hasta el mundo, hay una gran sensación de tristeza y tristeza que se cierne sobre todo, y durante la mayor parte del juego sientes que tus personajes apenas aguantan antes de que el mundo se desmorone frente a ellos. Llegaste a los puntos brillantes ocasionales como el parque de atracciones y la playa, pero fue genial ver al elenco bien desarrollado reaccionar en todas estas situaciones diferentes con mucho humor y esperanza. Así que no solo esperaba con ansias lo que sucedería después en la historia, sino lo que diría cada personaje en reacción a los eventos. Incluso el elenco de apoyo fue muy interesante, como los turcos. Y, obviamente, el gran giro a mitad del juego fue extremadamente inesperado y tembloroso y subió un poco la apuesta.

VI se sintió así también. No puedo precisar por qué, pero los personajes no me dejaron la misma impresión desde VIII en adelante.

La explicación de Franky es bastante acertada, pero para generalizar esto, veámoslo de esta manera: son películas de 40 horas. Ahora, la cantidad de escritura involucrada es casi igual a una novela más larga, y la cantidad de cosas que suceden es prácticamente idéntica. ¿Sabes cómo te pierdes en una buena novela escrita? Lo mismo con Final Fantasy. Si bien estoy de acuerdo en que la historia de XIII fue … problemática, especialmente porque sentí que cortaban y pegaban pedazos de historias y personajes más antiguos, FFVII tuvo este gran viaje y conexión con los personajes, a pesar de que son estas 100 burbujas de polígonos en su pantalla .

Entonces, la mayor parte del fandom de historias FF se basa en la tradición, hay muchos otros juegos de rol que se destacan en la narración de historias. Lo que FF hace de manera diferente es la emoción, y no tener miedo de presentar amor y esperanza y esas cualidades soñadoras a una historia. Creo que eso se conecta con muchos de nosotros en un nivel mejor y más natural y nos brinda una experiencia mucho más cercana con el juego.

Creo que lo que separa a Final Fantasy y el resto de los juegos de rol es el desarrollo de personajes. Muchos otros juegos se centran en la tradición (reciente juego de rol occidental, como los rollos antiguos) y la aventura, Final Fantasy se centra en el crecimiento del personaje, por lo que los personajes de la serie brillan mejor y son memorables. En conclusión, la historia en Final Fantasy sigue los altibajos de los personajes, proporcionando toneladas de recuerdos emocionales y experiencias en las que el jugador crece con los personajes. El único rival que se me ocurre es Mass Effect y Dragon Age de Bioware.