¿Cuáles son las probabilidades de que alguien coincida con la misma historia que yo?

Las probabilidades no son cero.

Cuanto más tiempo pases desarrollando tu historia, más sintonizado estarás con historias similares. Comenzarás a notar temas paralelos, estructuras de trama, incluso personajes, que se parecen a lo que estás trabajando. Esto se debe en parte a que (como muchos otros han señalado) no hay nada nuevo bajo el sol y solo hay muchas ideas de historias para compartir. La verdadera originalidad es mucho más infrecuente de lo que crees. Podrías hacer la pregunta con la misma facilidad: “¿Cuáles son las probabilidades de que alguien ya haya escrito la idea de la historia que se me ocurrió por mi cuenta?”

También es en parte cierto porque te has hecho más consciente de ellos, porque son parte de tu propia historia. Es como cuando compras un auto nuevo, de repente empiezas a notar modelos similares. Es como el día que compraste tu auto, la mitad de la ciudad compró el mismo auto el mismo día.

La verdadera pregunta que hace es, ¿cómo lidiar con el miedo a descubrir historias similares a las suyas?

Mi respuesta es, recuérdese que absolutamente nadie en este planeta puede hacer la historia como usted. Aportas tus propias ideas, emociones, preferencias de personajes y sensibilidades a esta historia y eso es lo que le da su aliento de originalidad. Nadie puede quitarte eso.

¿Qué pasaría si, en 1980, tuvieras una idea para un profesor universitario que pasaba su tiempo libre persiguiendo tesoros perdidos en criptas enterradas y templos antiguos, y fue contratado por el gobierno como un profesional independiente para ir a buscar uno particularmente peligroso con propiedades sobrenaturales? Empiezas a escribir esto como una novela, entusiasmado con tu nuevo héroe y las aventuras disponibles para él. Luego, al año siguiente, ves Raiders of the Lost Ark .

¿Cuáles son las probabilidades de que escribas Raiders of the Lost Ark de la misma manera que Kasdan, Kaufman y Lucas? Infinitesimal. ¿Sentirías que te engañaron con tu concepto original porque los Raiders lo lograron primero? Probablemente. Pero no es culpa de nadie; no robaron tu idea, simplemente la tuviste al mismo tiempo que alguien más lo hizo, e hicieron algo antes que tú.

Pero eso no significa que debas parar. Tu héroe no es Indiana Jones, es algo único para ti. Si hay suficientes similitudes con los Raiders que no puedes publicar tu trabajo sin que parezca una estafa vergonzosa, entonces tienes la oportunidad de volver y reescribirlo para que te sientas más cómodo con su carácter distintivo. Pero el hecho es que estás haciendo esta historia como lo harías.

Lara Croft es Indiana Jones como Core Design lo haría.

Firefly es Star Wars como Joss Whedon lo haría. (Y Star Wars es Hidden Fortress como George Lucas lo haría).

The Matrix es Ghost in the Shell como lo harían los hermanos Wachowski.

Christine es The Love Bug como Stephen King lo haría.

Underworld is Vampire: The Masquerade de la forma en que Len Wiseman lo haría.

Los Juegos del Hambre son Battle Royale como lo haría Suzanne Collins.

Intenta dejar de tener miedo de escribir tu historia. No dejes que tu miedo te paralice. Escríbelo como lo harías. Nadie más puede hacerlo como tú.

La originalidad es muy subjetiva y, para ser sincero, no siempre importa. Puede hacer que tu juego sea único, pero eso solo no lo hará exitoso. Hay miles de ejemplos de ideas de historias cliché rehechas de diferentes maneras que fueron tan exitosas como las originales. Lo que hace que algo sea exitoso o bueno es la combinación de una idea y cómo se ejecuta.

Digo esto para no desanimarte o tratar de decirte que tu idea no importa. Estoy tratando de decir que incluso si a alguien se le ocurre una idea similar a la suya, no significa que no deba ejecutar su versión de la misma. Las ideas son solo la mitad de un proyecto.

Entonces, mi consejo para usted es centrarse en la ejecución y desarrollar las habilidades que necesita para ejecutarla, lo que ya está haciendo. Pase lo que pase, pase lo que pase, todavía escribe / crea tu juego de todos modos. Nadie ejecuta ideas de la misma manera.

La pregunta es:

¿Cuáles son las probabilidades?

Los detalles adicionales muestran que el autor de la pregunta tiene una idea y está ansioso por ser la primera persona en explotarlo comercialmente, por lo que quiere saber qué tan urgente es encontrar la manera de darse cuenta.

Hablando por mí mismo: no creo que las probabilidades exactas sean una posibilidad aquí. Pero hay razones por las cuales es muy probable que alguien más tenga la misma idea. No solo porque (como han dicho otros) la originalidad es rara, sino porque habrá muchas otras personas de su edad y antecedentes con los mismos intereses e influencias que usted, que están experimentando los mismos estímulos y viviendo el mismo espíritu. Si algunos de ellos tienen talentos similares a los tuyos y tienen interés en el desarrollo del juego, creo que es muy probable que algunos de ellos tengan la misma idea.

Pero hay un par de razones por las que creo que tienes una buena oportunidad:

1) no todas las personas que tienen la misma idea tratarán de desarrollarla y comercializarla (por todo tipo de razones).

2) por la misma razón por la que tendrían la misma idea que tú, la mayoría de las personas que tendrían la misma idea que tú en las mismas circunstancias que tú, todavía no tienen las habilidades o las oportunidades para expresarlo en practica.

En resumen, la carrera está en marcha.

Pero mi consejo: trata de encontrar personas que tengan ideas similares a las tuyas y trabaja con ellas . De esta manera, formará parte de un equipo con una pasión compartida, y será mucho más probable que tenga éxito.

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Tengo la impresión de que otros respondedores están asumiendo que el autor de la pregunta es incapaz de expresar su propio significado en su propia pregunta. Todas las respuestas existentes aquí parecen ser tranquilizadoras de un tipo u otro: que si a dos personas se les ocurre la misma idea, no importa, o la originalidad no es el ser y el fin. Lo que estoy seguro es cierto.

Pero nadie ha respondido realmente la pregunta. Eso me parece bastante frustrante.

Si el respondedor tiene una gran idea de juego, original o no, y alguien más la lleva al mercado antes que ellos, sentirá que se ha perdido una oportunidad. Si cuando el autor lanza su juego, ya hay algo similar en el mercado, será más difícil comercializarlo.

Entonces, con todo el respeto que puedo reunir, creo que todos ustedes han perdido totalmente el punto. Esta no es una pregunta sobre la misteriosa búsqueda de la originalidad, sino una preocupación sobre una realidad comercial genuina que sospecho que no puede mitigarse realmente.

Me gustaría animarlos a todos a repensar sus respuestas.

No hay nada nuevo bajo el sol.

Sus ideas están inspiradas en las cosas que ha experimentado, los medios que ha consumido.

Las ideas de otras personas se inspiran en las cosas que han experimentado y los medios que han consumido.

Es completamente posible que alguien más tenga una idea que sea muy similar a la tuya.

NO IMPORTA

Esa persona no creará exactamente lo que tú crearías.

Si necesita años para crear su idea, eventualmente no creará lo que cree que quiere crear ahora.

No tiene sentido preocuparse por proteger una idea sobre la que no puede actuar. Las ideas no tienen valor de todos modos.

Solo el trabajo tiene valor. Cuando tengas algo de trabajo, protégelo.

Hasta entonces … deja de preocuparte y ponte a trabajar.

Se ha dicho que cada historia que se creará ya ha sido contada. No espero que sea perfectamente exacto, pero el punto es que todas las historias, juegos, arte y otros esfuerzos creativos toman prestados en gran medida de los artistas que han venido antes.

No menospreciar su idea original, pero las ideas son fáciles cuando se trata de juegos (probablemente como la mayoría de los esfuerzos creativos); La ejecución de calidad es lo que es extremadamente difícil. No se concentre tanto en la idea y no se preocupe demasiado si alguien tiene una historia similar. Concéntrese en una ejecución de mejor calidad como su diferenciador clave y su principal punto de venta.

Las ideas y conceptos del juego no valen nada. No porque se te haya ocurrido una idea de juego horrible, sino porque en la industria de los juegos solo cuenta la ejecución. Con alrededor de 100k juegos hechos cada año solo para iOS, es muy poco probable que se te ocurra una idea en la que nadie haya pensado nunca.

Entonces, tómate tu tiempo. Aprende las habilidades. Haz 50 juegos. Luego piensa en algo original y comienza a preocuparte por los grandes jugadores que copian tu idea. Antes de eso, tu idea es segura / inútil.

Odio decirlo … pero es muy dudoso que tu idea sea tan original como crees que es. Cuando la gente dice que no quedan historias originales, tienen razón.

Lo maravilloso es que eso realmente no importa en absoluto. Mira, el hecho es que la mayoría de las ideas de historias realmente originales generalmente no son muy buenas. Las narraciones exitosas tienen una cierta estructura para ellos, y esa estructura se repite una y otra vez.

Lo que determina si algo es bueno o no no tiene nada que ver con el concepto. Es donde muchos escritores inexpertos se equivocan. Un buen concepto no te ofrece absolutamente nada. La buena ejecución de ese concepto es lo que realmente importa. Así es como una típica narrativa de “Salva a la princesa” se convierte en Star Wars .

No me preocuparía Las ideas son a menudo bastante variadas. La literatura se ha registrado durante milenios y, sin embargo, no hay dos historias iguales (que yo sepa). Si le preocupa perder derechos a nombres específicos o similares, los marcaría o los protegería con derechos de autor, antes de que alguien más los obtenga. Los juegos tienen otro aspecto que les falta a los libros en términos de poder variar: la interactividad. La historia de un juego no está completa sin el jugador.

Inevitable.

Escritores experimentados dicen que solo hay 7 historias en el mundo. Todo lo demás es embalaje.