¿Cuáles son algunos buenos libros sobre la relación entre los videojuegos y las bellas artes?

Una teoría de la diversión para el diseño de juegos

Este es uno de mis libros favoritos e inspiraciones para el diseño y desarrollo de juegos; Discute los juegos como un medio para la comunicación, incluyendo las trampas de las historias comunes que se cuentan en ellos, pero también sugiere oportunidades que pueden ser exploradas.

Realmente me gustan las consideraciones de desarrollo de juegos de League of Legends y sugeriría seguir sus consideraciones de blog. Una de sus exploraciones es la idea de una “fantasía” para cada arquetipo de sus personajes y la elección del jugador dentro.

Definitivamente es una consideración interesante. Si bien todas las fantasías son sobre “poder”, el “poder” sugerido puede ser muy diferente en la forma en que el jugador sueña con ser influyente. Esto se acentúa como estar en un juego de equipo.

Estos se convierten en historias dentro de la cabeza del jugador.

Por ejemplo, a veces interpreto un papel en el que efectivamente soy “muy difícil de matar” pero, al mismo tiempo, no puedo decir que haga mucho daño o pueda destruir cosas. La fantasía que se está cumpliendo allí es: “Soy resistente, puedo llevarlo en el cofre, y algún día el enemigo intentará hacerme estallar, pero aún estaré de pie”.

La fantasía allí es “ser duro”. La historia que se cumple es la épica de persistencia y resistencia.

Otro papel es ser un asesino frágil: esos personajes pueden aparecer de repente, abruptamente y destruir el plan de juego de un enemigo antes de que puedan reaccionar. Extremadamente débiles y frágiles, confían en el sigilo y el shock.

La fantasía allí es esencialmente “ninja”, pero efectivamente “Soy un bisturí. Soy frágil, pero te haré temer cada rincón invisible”.

Cada uno de ellos sirve para contar una historia, en el éxito o la derrota.

PD: Para aquellos que juegan el juego, los dos personajes a los que me refiero como mis favoritos son Renekton y Pantheon. Renekton es infamemente tanque, mientras que Pantheon puede hacer que alguien paranoico lo vea incluso si está adelante.