Tres palabras para ti:
Listo jugador uno.
Sentí que tuvo un comienzo un poco lento, pero vale la pena leer esos primeros capítulos de la construcción mundial. [Nota al margen: un amigo mío lo leyó y no pudo dejarlo desde la primera página, así que tal vez soy más un lector exigente).
En una América futurista, gran parte de la población vive en enormes montones de trailers y pasa la mayor parte de su existencia en un mundo virtual.
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Los niños son educados en escuelas virtuales y la economía del mundo virtual es más fuerte que la del mundo real, lo cual, seamos sinceros, apesta.
Cuando el creador del universo virtual (OASIS) James Halliday murió (cinco años antes de los acontecimientos de la novela), dejó un video, prometiendo los derechos de su universo virtual y toda su riqueza a la persona que encuentra el huevo de Pascua escondido en el universo virtual
Han surgido corporaciones, pagando a personas (conocidas como sixers) para que investiguen la vida de Halliday y su obsesión con los años ochenta para encontrar las pistas en el juego. Cinco años después, con todos recorriendo el universo, y el entusiasmo ha comenzado a disminuir.
Hasta que un adolescente encuentre la llave de cobre, las cosas se vuelven reales.
Ahora la caza está en marcha, y los poderes fácticos no están contentos de que los niños relativamente desconocidos estén más adelante en la búsqueda que ellos.
Aquí hay un enlace para que pueda salir y comprarlo.
Listo jugador uno: Ernest Cline
Ahora.