¿Cuál es tu historia de D&D más loca?

Más loco, ¿eh? Tengo muchas historias locas de 20 años de jugar D&D. Mi favorito, sin embargo, fue cuando jugué al villano. Solo considera eso por un momento:

Un jugador era el villano.

Había estado dando vueltas a la idea en mi cabeza por un tiempo. El personaje que tenía en mente era un lanzador de hechizos malvado motivado por el miedo a la muerte y la lujuria por el poder. Pero él era tan increíblemente paciente. Cuando mi DM anunció que comenzaríamos una nueva campaña, me acerqué a él con mi idea, y a él le encantó. La única disputa “detrás de escena” que se hizo fue cómo ocultar su verdadera alineación a los otros jugadores. Finalmente nos decidimos por un anillo que hizo que el personaje se leyera como Legal Neutral, en lugar de su verdadera alineación de Legal Malvado. También actuó como un Escudo del Anillo de la Mente, por lo que tampoco podían leer sus pensamientos. No era exactamente un artículo “legal”. Pero sirvió el propósito. Detect Evil fallaría, y Detect Alignment detectaría Lawful Neutral. En cuanto a identificar el anillo, si alguien se molestara en intentarlo, simplemente se hubiera identificado como un Anillo de Protección +1. Como comenzábamos en el 3er nivel, ese anillo no parecía sospechoso, ya que otros jugadores también tenían elementos de igual valor.

Ahora, también fue mucho trabajo para mí como jugador, porque esencialmente estaba jugando dos personajes separados. En las sesiones del juego, el personaje era un valioso miembro del grupo. Como mago, él era el principal lanzador de hechizos del grupo, y jugó bien el papel. Durante el “tiempo de inactividad”, por otro lado, estaba manipulando en secreto cosas detrás de escena. Trabajé muy de cerca con el DM entre sesiones para determinar cómo mis manipulaciones guiarían el flujo del juego.

¿Esos bandidos que estábamos cazando? Una configuración ¿Los otros “villanos” que encontramos? Minions En el camino, el DM arrojaría indicios de que había una amenaza más grande manipulando eventos desde las sombras. Teníamos cuidado de no revelar que la amenaza estaba dentro de las filas del partido. Fue una campaña increíblemente agradable que continuó durante más de un año, hasta niveles épicos.

Finalmente se redujo a un enfrentamiento épico entre la fiesta y mi “fiesta” (mi personaje y sus cuatro secuaces principales). El DM y yo habíamos decidido de antemano que la fiesta debería obtener el beneficio de ganar realmente la batalla, pero no peleé. Fue una batalla épica, digna de la saga que habíamos creado. Al final, perdí, pero de ninguna manera me sentí mal por eso.

PD: Desconocido incluso para el DM de esa campaña, mi personaje había planeado en secreto incluso su posible derrota. Ahora lleva una plantilla Archlich, y es más poderoso que nunca. Solo estoy esperando el momento adecuado para sacarlo de la jubilación como el villano definitivo en una campaña de nivel épico.

Puedes convertirte en un dios, tanto en sentido figurado (estadísticas infinitamente altas) como literalmente (en realidad asciendes para convertirte en una deidad infinitamente poderosa). Se puede hacer desde el primer nivel en D&D 3.5 con una construcción muy específica, aunque para el nivel 20 cualquier miembro del grupo debería poder entrar en el proceso en algún momento con suficiente tiempo, oro y esfuerzo. Permíteme explicarte.

Pun-Pun es un Kobold. Específicamente Pun Pun es un Wizard 1 / Divine Minion 1 / Master of Many Forms 3. (Explicaré la variación del primer nivel en un minuto). Para su familiar, el Wizard toma una víbora. Para sus Dotes, solo es importante que tomes Asumir habilidad sobrenatural (de Savage Species ).

Divine Minion te permite Fast Wildshape como un druida de nivel 11. Los niveles de Master of Many Forms te permiten hacer esto en una criatura monstruosa con hasta 14 HD. Esto incluye a los Sarruhk, de Serpent Kingdoms .

El Sarruhk tiene la habilidad Manipular Forma que establece (énfasis mío):

Formulario de manipulación

A voluntad, un sarrukh puede modificar la forma de cualquier Scaled One nativo de Toril , excepto las criaturas acuáticas y no muertas. Con un ataque táctil exitoso, puede causar una alteración de su elección en el cuerpo de la criatura objetivo. El objetivo queda inconsciente durante 2d4 rondas debido al impacto de cambiar de forma. Una salvación exitosa de DC 22 Fortitude niega tanto el cambio como la inconsciencia. Sarrukh son inmunes a este efecto.

Un sarrukh puede usar esta habilidad para cambiar un aspecto menor de la criatura objetivo, como la forma de su cabeza o el color de sus escamas. También puede optar por hacer una alteración mucho más significativa, como convertir las extremidades en tentáculos, cambiar la forma general del cuerpo (serpiente a humanoide, por ejemplo) o agregar o quitar un apéndice. Cualquier puntaje de habilidad puede reducirse a un mínimo de 1 o aumentarse a un máximo igual al puntaje correspondiente del sarrukh. Un sarrukh también puede otorgarle al objetivo una habilidad extraordinaria, sobrenatural o similar a un hechizo o eliminar uno de él.

El cambio otorgado surte efecto de inmediato y es permanente. Además, las alteraciones se transmiten automáticamente a todos los descendientes de la criatura cuando se reproduce con otro de su tipo no modificado.

100xp para ti si ves el exploit ahora mismo. ¿Nadie?

Pun-Pun forma salvaje en un Sarruhk y usa Asumir habilidad sobrenatural para usar la habilidad Manipulate Form para otorgar Manipulate Form a su víbora familiar. Es una víbora, por lo que cuenta como un “escalado” nativo de Toril. Pun-Pun luego vuelve a la forma de Kobold. “¡Familiar!”, Dice: “Concédeme la habilidad de Manipular Forma”.

Pun-Pun, como un pequeño Kobold, un nativo escalado de Toril, ahora puede usar la habilidad más rota en el juego a voluntad .

(Nota: también mencioné que podrías llegar aquí al 1er nivel. Para hacer esto, Pun-Pun comienza como un mago de 1er nivel. Di el nombre de Pazuzu tres veces, y puedes convocarlo (sabiendo que esto probablemente requerirá una verificación de conocimiento seria) , pero hay formas de jugar eso). Negocie un acuerdo con Pazuzu por una Vela de Invocación Legal Malvada. Use esto para convocar a un Efreeti y obtenga tres deseos. Desear un cambio de avión al plano astral, otra vela y lo que sea quiere con el tercero. Usa la nueva vela para invocar un Sarruhk y ordena que te otorgue la habilidad Manipular Forma. Continúa como se indica arriba.

El lazo:

Ahora comienza la ruptura del juego. Pun-Pun se otorga a sí mismo y a su familiar (con una fuerza inicial de 4) el hechizo Tamaño gigante como una habilidad a voluntad de hechizo. Lo usa para aumentar primero su familiar, desde Tiny hasta tamaño Colosal, que viene con un aumento correspondiente de +32 a Fuerza. Luego le ordena al familiar que use la Forma de Manipulación para modificar la fuerza del Pun-Pun hasta el máximo de 36 del familiar. Esto es * permanente *, recuerde. Luego crece hasta el tamaño colosal, obteniendo su propio aumento masivo de fuerza. Dependiendo de sus estadísticas iniciales, esto ahora debería estar en los 60 o 70 altos. Lo familiar luego vuelve a Tiny, con su fuerza original. Pun-Pun ahora usa Manipulate Form para aumentar la fuerza base del familiar permanentemente hasta la suya. Y luego repite este ciclo una y otra vez, hasta que tenga una fuerza arbitrariamente alta, pseudoinfinita.

Ahora, extendemos esto a las otras estadísticas. Afortunadamente, podemos darnos la solución a esto. Bellflower Tattoo (Complete Fighter) te permite agregar tu modificador de carisma como un bono de mejora a cualquier otro puntaje de habilidad, mientras que Void Release te permite usar tu modificador de puntaje de habilidad más alto en lugar de uno más bajo. Y tienes un modificador arbitrariamente alto de Fuerza …

Ya sabes que hacer. Void Release aplica su modificador de Fuerza como un bono a cualquiera de sus puntajes, que se vuelven infinitamente altos, y luego usa la Forma de Manipulación para que sea permanente en su víbora, regrese a la normalidad y la copia de nuevo.

Felicidades Pun-Pun es ahora figurativamente un dios, con estadísticas infinitas. ¿Cuán poderosos somos?

  • Tenemos todos los hechizos, poderes y habilidades psiónicas o habilidades de hechizo, utilizables como una habilidad de hechizo a voluntad, a un nivel de lanzador infinitamente alto.
  • Cada hazaña, desde la habilidad de la clase de prestigio Camaleón para ganar hazañas como una habilidad extraordinaria.
  • Salud infinita con regeneración.
  • Invisibilidad, inmunidad a todos los elementos, todo tipo de daño energético, todo tipo de debilitamiento como sueño / inconsciente / parálisis, etc.
  • Inmunidad a hechizos desde el 6º nivel e inferior.
  • Infinitas acciones estándar (a través de un bucle que involucra lo familiar, el campo de afinidad, la sincronía como acción preparada y la fuente de poder)

Pero ser un dios figurativo no es lo suficientemente bueno. Queremos ser un dios * literal *.

El bucle de Dios:

Pun-Pun se otorga Ice Assassin como una habilidad similar a un hechizo. Esto hace una copia exacta de una criatura existente, con todas las habilidades del original, bajo su mando. Él usa esto para copiar un dios existente. (El componente material para esto puede ubicarse fácilmente en el Plano Astral, o podría crearse mediante el uso de la habilidad similar a un hechizo de Deseo, Milagro o Alterar la Realidad). Repita esto un número arbitrario de veces. Pun-Pun toma uno de los clones de dios y le ordena que lo convierta en un proxy. Esto lo convierte en un semidiós, divino rango 1. Toma alguna otra criatura al azar y conviértela en su proxy, reduciendo el juego de palabras Pun-Pun nuevamente al rango 0. Ahora, consigue el siguiente clon de dios para convertirlo en un proxy. Almacene este rango en otra criatura al azar. Repita, etc. Luego recupere todos los rangos de regreso a Pun-Pun. Felicidades, tu Kobold es ahora un dios infinitamente poderoso.


El crédito original para la historia de Pun-Pun va a tg, pero definitivamente he visto a muchos jugadores intentar variaciones menores de este truco.

Hace casi dos meses, y estaba ejecutando una cerveza casera 5e, por lo que los jugadores convocaron accidentalmente a Vecna ​​y destruyeron el mundo. Entonces comenzó la campaña real . Pero no, esta ni siquiera era la parte más loca.

Alrededor del nivel siete u ocho, el grupo mató a un noble no-muerto de algún tipo (un Ghast único si no me equivoco) que había estado cometiendo actos de violencia atroces en todo el campo; y tratando de hacerlo interesante, por supuesto, le di algunos objetos mágicos. Nada especial, Greythorn, la espada corta +1 que impuso 1d4 de daño psíquico cuando se usa para matar a una criatura inteligente, un par de Botas de pistas falsas, una Capa del murciélago,

Y un extraño conjunto de cartas del Tarot …

Aquí es donde comenzó la diversión.

Las partes Halfling Wizard intentan un chequeo de Arcana, y falla críticamente. Nada. El Wood Elf Bard va a continuación, y obtiene un 11. Todavía nada. Entonces, nuestro gran y adorable Half-Orc Fighter sube y roba una de las cartas.

Puede ver a dónde va esto: D!

Dibuja y encuentra una tarjeta muy bonita adornada con llaves.

Ahora, deberías saber algo sobre Grushk, el Medio Orco. Estaba pensando en Multi-classing en una Hexblade, Pact of the Blade Warlock.

Así que roba la tarjeta Clave … y, de repente, una grieta de puro poder arcano llena la antecámara en la que se encontraron. Y Grushk, que se convertiría en una de las PC más impresionantes y de menor duración, tuve el placer de DM para conseguir su Hoja Hex. . Se consiguió un pequeño amigo llamado Blackrazor, una gran espada negra pura de cinco pies de largo.

¡Esto es genial! El jugador Grushk me dijo OOC. Yo sonreí. Luego hace algo que no esperaba. Roba otra carta.

Y ese suertudo SOB dibujó a Star. Le digo que siente algo extraño, ya que sus músculos de repente explotan con poder. Grushk es un luchador de nivel siete con veintidós de fuerza y ​​ocho de inteligencia.

Le pregunto a los otros jugadores si alguien más quiere hacer algo con el mazo. El mago inmediatamente salta a la oportunidad y roba una carta.

La tarjeta. Equilibrar. Ahora tenemos un Caotic Neutral Wizard y una forma de luchador de séptimo nivel con más poder.

Entonces le pregunto al Bardo si quiere su turno. Dibuja y … llamas. Esto iba a ser divertido. Todavía no lo sabía, pero en el Abismo, un Demonio Sombra muy poderoso acaba de aprender su nombre.

Entonces me dirijo a Grushk y le pregunto si alguien quiere hacer algo más, ya que realmente necesitamos seguir adelante con las cosas. Grushk sonríe y anuncia que va a robar dos cartas más. Miro alrededor de la mesa y pregunto si alguien quiere detenerlo. Todos se ríen, no, no tienen la intención de hacerlo.

Dibuja y … .. Idiota y luego Donjon.

Lo miro Mi sonrisa se desvanece. Lanzo el d4 requerido por la tarjeta Idiota. Yo saco un cuatro. Añado el uno. Su ocho Inteligencia se redujo a tres. Los pollos en 5e tienen una inteligencia de dos.

Ahora a Donjon. De repente, Grushk desaparece. Nadie sabe lo que pasó. Él simplemente desaparece de la existencia. Asustados, el Bardo y el Mago lo sacan de la habitación.

La desaparición de Grushk conduciría a una aventura masiva que abarcaría un avión donde nuestro Bardo luchó contra su enemigo Demonio de las Sombras, quien había sido el que secuestró a Grushk en primer lugar. Sin embargo, su inteligencia nunca volvería.

“¿Cuál es tu historia de D&D más loca?”

Mi grupo actual es co-DMed por una pareja que ha estado casada durante 20 años y ha estado realizando campañas durante el mismo tiempo. Los jugadores incluyen a su hijo de 18 años, mi esposa y yo, y otra pareja que los DM conocen desde hace años.

Las PC se abalanzaron por un pasillo, dentro de una cámara circular que contenía tres puertas. Entre los dos frente a nosotros había esencialmente una cerradura de combinación, cuya solución fue tallada en la piedra debajo de las runas enanas (los DM conocen bien las runas vikingas, por lo que, por supuesto, eran frases legítimas). Después de descifrar la clave traduciendo runas al inglés a través de “Diggy Diggy Hole” y conteniendo frases de The Holy Grail (“Five is right out”), abrimos las puertas.

En una alondra, fuimos tras el pasaje tallado sobre la tercera puerta. Lo pateamos de un lado a otro, solo para darnos cuenta de cuáles eran las palabras.

Nunca…

Yendo…

A…

En ese momento, nos dimos cuenta de que habíamos sido Rickrolled. En enano.

Ni siquiera sé por dónde empezar …

Así que soy un nigromante malvado caótico (esto entra en juego más adelante) en una taberna. Un tipo está leyendo un libro en un rincón.

Uno de los personajes jugadores pregunta si puede robar el libro. Le dicen que lo más probable es que no, ya que casi tiene su nariz en el libro. Entonces tiene a un chico corriendo contra la pared y comienza a gritar como una distracción, y roba el libro. El tipo se da cuenta después de un rato, y le dice a la taberna que lo atrape, y toda la taberna se amontona afuera. También le había pasado el libro. Tengo una palanca y empiezo a golpear a la multitud con ella para sacarla.

* Rollos 3 D20 *

* 3 *

* 4 *

* 20 *

Aaa y golpeo a alguien con una palanca.

Avancemos un poco más tarde, estoy con los guardias. El tipo que robó el libro logró convencer al guardia de que usó magia para que la taberna lo atacara, ya que no tenía el libro, y las personas en la taberna atacaron sin cuestionar. Así que él y yo nos estamos dejando llevar ahora. Un enano que era parte de la fiesta me arrojó un palo. Un nigromante malvado caótico. Lancé Chill Touch y le causé 4 daños necróticos. Inmediatamente me rindo, mientras los guardias sacan sus espadas (debería haber usado Jump: /)

Y esa es mi historia de D&D más loca (y única).

Se llamaba Skeelo Trollhead.

Esto se remonta al lanzamiento original de D&D 3rd ed. La primera vez que jugamos nuestro primer encuentro fue con un grupo de duendes. Típico, ¿verdad? No hay nada que destacar. Excepto que DM era conocido por aquel PNJ que siempre se las arreglaba para aguantar varias rondas con uno o dos puntos de golpe …

En este caso, dejó que UN duende se escapara. No es gran cosa, ¿qué es un duende? Hasta unas pocas sesiones más tarde, cuando ese mismo duende apareció de nuevo y comenzó a dispararnos mientras peleábamos con algunas personas. Little [BNBR] logró escapar de nuevo, pero no antes de que pudiéramos cortarle el brazo.

La próxima vez que lo vimos tenía un brazo TROLL cosido en lugar de su brazo perdido, y supimos que se llamaba Skeelo. Nos tendió una trampa (no recuerdo exactamente de qué se trataba, pero creo que involucraba a los portadores de insectos), y aunque apenas sobrevivimos, escapó OTRA VEZ, menos la mitad de su rostro.

La última vez que lo vimos, era la túnica más poderosa del DM: Skeelo Trollhead. La mitad faltante de su cara había sido reemplazada por la cara de un troll (sí, tenía una curación rápida en este punto), todavía tenía el brazo troll con el ataque de la garra, e incluso tenía algunos niveles de personaje en bárbaro. Tuvimos que luchar contra él en una arena gladatorial junto con algunos de sus amigos. No recuerdo con qué más estábamos luchando; Solo recuerdo que maldeciré el nombre de Skeelo Trollhead hasta el día de mi muerte.

En mi antiguo grupo de juegos, teníamos un juego que correríamos entre campañas, era un estilo D20 moderno como Left for Dead. ZOMG es lo que lo llamamos, y los jugadores jugarían en un apocalipsis zombie. Duraría de 3 a 4 sesiones de juego, el tiempo suficiente para planificar un nuevo juego.

Cuando salí del área, el DM me contactó para ayudarlo con el último ZOMG, estaba buscando ideas, y se nos ocurrió que yo era el verdadero villano.

Los jugadores se despiertan después de estar con soporte vital durante 10 años, (la duración del apocalipsis) Los jugadores juegan solos, por lo que se permite el conocimiento del jugador, todo lo que sabes que tu personaje sabe, porque eres tú. Tienes un conjunto básico de equipos y cada jugador obtiene un elemento o elementos vitales. Como un jugador recibe una pala, uno obtiene una barra de cuervo, uno obtiene comida … ect. El grupo es importante en su conjunto, y el juego requiere trabajo en equipo. Todos tienen un teléfono celular también. Entonces el juego comienza con ellos despertando en una habitación con su equipo. Se orientan y tal, comienzan a reconstruir lo que había sucedido.

Luego les envío un mensaje de texto a todos desde mi nuevo teléfono quemado. Un número de teléfono que obtuve solo para hacer este juego. Los mejores 40 dólares que gasté. Les envío un mensaje de texto y les hago saber a todos la puntuación. El gran malvado malvado planeó esto, y es su trabajo tratar de detenerme. Luego le di a cada uno de ellos su propia misión personal, como descargar el arma de un miembro del grupo mientras no estaban mirando, tropezar con alguien mientras huía, dejar una puerta abierta detrás de ti … ya sabes, cosas tortuosas. Las misiones darían recompensas al personaje. Todos sabían que el BBEG no estaba en el grupo, porque estaba enviando mensajes de texto desde un número de teléfono desconocido, pero estaba bien informado. El DM me enviaba un mensaje de texto para decirme que habían cruzado un punto intermedio y yo los antagonizaría con un acertijo o algo así. Intentan resolverlo durante 4 semanas. Incluso enmarqué a un ex miembro del partido que todos votamos fuera del grupo por el esquema, pero incluso después de que lo mataron, los textos continuaron. Luego llegan al final, donde se encuentran cara a cara con el BBEG. Si alguien pudiera adivinar las pistas dadas, obtendrían la información vital para detener los planes de los malos.

Nadie tenía ni idea.

Entonces, el DM me llama y me pone en el teléfono con altavoz para la revelación.

“Siempre te ganaré hijos de puta” Y le disparo al NPC del DM (su NPC era él mismo) y escapo dejándolos en la trampa final que había diseñado.

Muwaha, ja, ja, ja, ja, ja!

Era DM y en nuestro grupo ya no hay más chicas y en 8 de mayo quise traer más diversión a nuestro juego y los jugadores de repente aparecen en una extraña niebla y cambian de género. Fue la sesión de juego más extraña y loca de mi vida))

Era la aventura del tesoro de la Reina Dragón. Esa fue parte de la historia donde los héroes necesitan ayudar a los aldeanos a defender su hogar de los cultistas y a encontrar información sobre sus planes. Y durante una salida al campo de los cultistas, un destacamento de héroes cayó en una extraña niebla …

Fue interesante ver cómo los niños piensan que las niñas lo hacen))) Cuando se despiertan comenzaron a hablar sobre sus nuevos cuerpos y luego van al campamento de cultistas. Era de noche y solo entraron en la entrada principal como una fiesta de chicas que vienen a divertirse y obtener dinero de las soldaduras. Seduciendo a los soldados y entreteniéndolos con su presencia, los muchachos pudieron liberar a los prisioneros y encontrar toda la información necesaria. Pero hubo un momento en el que se encontraron con el cultista de alto rango en manto rojo y una de las chicas quería forjarlo. Van solos a la cueva y ella lo sorprendió. Cuando el culto se despertó, dio la alarma. Y huyendo de la persecución, las chicas descansaron en la tienda con la que se escucharon muchas voces y gemidos diferentes. Al entrar en la tienda vieron una pequeña orgía y nunca olvidaré la reacción de los chicos. Uno dijo que se desnudó y se sumergió en lo que estaba sucediendo y otro dijo que se sentaría en la ropa en el sofá porque no necesitaba estos problemas))

Este juego fue como en el dibujo animado de Mulan donde los niños se convirtieron en niñas para salvar al imperator. No había erotismo y otras cosas como podría parecer, era un sentido del humor saludable sobre cómo nos percibimos mutuamente.

Esto sucedió hace mucho tiempo (si no recuerdo mal, todavía estábamos jugando la primera edición, eso fue hace mucho tiempo). Teníamos un juego semanal el sábado por la noche; como jugadores no teníamos dinero para ir a citas o al cine, así que D&D era nuestro entretenimiento. Un chico borracho siguió al juego a una de nuestras integrantes femeninas e incluso entró en la casa que estaba organizando el juego (dejamos la puerta abierta para que los otros jugadores no tuvieran que tocar). Obviamente esperaba que tuviéramos una fiesta que pretendía arruinar.
Yo era el DM y como nadie más se enfrentaba a este extraño total, me acerqué a él y le dije que íbamos a jugar “D-and-D”.
Su respuesta fue: “¡Whoa! ¡No me gustan esas cosas difíciles!”
Asentí y respondí: “Bueno, lo estamos, así que si no vas a participar, agradeceríamos que te vayas. No permitimos espectadores”. El resto del grupo solo asintió y trató de ocultar sus sonrisas.
El borracho se fue, pero no antes de agradecerme por las noticias. Una vez que estuvimos seguros de que él se había marchado en busca de otra fiesta para colapsar, todos se echaron a reír. Estoy seguro de que tenía una historia interesante para la próxima fiesta a la que se invitó.

Corrí, o mejor dicho, corrí un pequeño grupo de 3.5e con algunos de mis amigos donde les escribí DM. Eran solo dos de mis amigos y una de sus hermanas pequeñas porque nos conocimos en su casa. Tan inexperto como yo, la primera “campaña” fue terrible. Jugué las reglas rápido y suelto, pero al principio les encantó. No estaba muy seguro de cómo iba a funcionar AC porque olvidé agregar y modificadores a las tiradas de ataque de monstruos, así que los hice básicamente invencibles. Peor aún fue la historia que inventé. Simplemente deambulan hasta encontrar trabajo en la capital del reino. Derrotan al gremio de ladrones y luego salen de la ciudad y caminan por un camino hasta que se encuentran con un culto que adora a una rana demonio gigante. Llamado Slippy, inspirado en el sapo de Felix Kjellberg (Pewdiepie). Estaba destinado a presagiar al villano principal de la campaña si debe saber por qué. Luego les llevo otro reino actualmente bajo una revolución. Se unieron a la revolución. Los hice luchar contra varias personalidades de YouTube. Jacksepticeye, Markiplier, Pyrocinical, Vinesauce Joel solo por nombrar algunos. La culminación de la pelea fue, por supuesto, el propio Pewdiepie, acompañado por Maya y Edgar. Por supuesto, mis jugadores ganan porque son prácticamente indestructibles y se apoderan del reino, aún en el nivel 1–2. Todo en el curso de una sesión de 4 horas. Me estremezco solo de pensarlo. No hace falta decir que he mejorado desde entonces.

Mi momento más loco tiene que ver con la progresión de la trama y tener un DM increíble. Para la búsqueda, tuvimos que crear una historia de fondo en profundidad para los personajes. Así que tenemos un bárbaro goliat llamado Lo Kag que fue abandonado de su tribu hace mucho tiempo, lo que lo llevó a convertirse en bárbaro. También había un NPC con nosotros en este momento llamado You. Eras un forjado de guerra. También fuiste el mejor amigo de Lo Kag. Estábamos a punto de entrar en la segunda mazmorra, pero primero tuvimos que luchar contra un antiguo robot dragón de platino mágico gigante que tenía un craptón de salud y un interruptor de apagado. Afortunadamente, Fire sabía sobre este interruptor de apagado. Desafortunadamente, él y Baltmore se perdieron sus ataques al presionar el interruptor de apagado y el dragón robo soltó su arma de aliento hacia nosotros. Tú, usando una habilidad especial llamada escudo o algo así, rodeaste a Barnhadem, Hunzu y Lo Kag para protegerlos. La cosa es que, cuando el dragón disparó su arma de aliento, te desvaneciste (y los brazos de Barnhadem estaban casi quemados). Lo Kag, tan lleno de ira por la muerte de sus amigos, saltó al aire y se balanceó lo suficientemente fuerte como para desintegrar al dragón. Todo el tiempo, él también brillaba como el sol. Él era el único que no necesitaba atención médica urgente. El final de ese encuentro tiene que ser lo más loco que he visto en D&D.