Puedes convertirte en un dios, tanto en sentido figurado (estadísticas infinitamente altas) como literalmente (en realidad asciendes para convertirte en una deidad infinitamente poderosa). Se puede hacer desde el primer nivel en D&D 3.5 con una construcción muy específica, aunque para el nivel 20 cualquier miembro del grupo debería poder entrar en el proceso en algún momento con suficiente tiempo, oro y esfuerzo. Permíteme explicarte.
Pun-Pun es un Kobold. Específicamente Pun Pun es un Wizard 1 / Divine Minion 1 / Master of Many Forms 3. (Explicaré la variación del primer nivel en un minuto). Para su familiar, el Wizard toma una víbora. Para sus Dotes, solo es importante que tomes Asumir habilidad sobrenatural (de Savage Species ).
Divine Minion te permite Fast Wildshape como un druida de nivel 11. Los niveles de Master of Many Forms te permiten hacer esto en una criatura monstruosa con hasta 14 HD. Esto incluye a los Sarruhk, de Serpent Kingdoms .
El Sarruhk tiene la habilidad Manipular Forma que establece (énfasis mío):
Formulario de manipulación
A voluntad, un sarrukh puede modificar la forma de cualquier Scaled One nativo de Toril , excepto las criaturas acuáticas y no muertas. Con un ataque táctil exitoso, puede causar una alteración de su elección en el cuerpo de la criatura objetivo. El objetivo queda inconsciente durante 2d4 rondas debido al impacto de cambiar de forma. Una salvación exitosa de DC 22 Fortitude niega tanto el cambio como la inconsciencia. Sarrukh son inmunes a este efecto.
Un sarrukh puede usar esta habilidad para cambiar un aspecto menor de la criatura objetivo, como la forma de su cabeza o el color de sus escamas. También puede optar por hacer una alteración mucho más significativa, como convertir las extremidades en tentáculos, cambiar la forma general del cuerpo (serpiente a humanoide, por ejemplo) o agregar o quitar un apéndice. Cualquier puntaje de habilidad puede reducirse a un mínimo de 1 o aumentarse a un máximo igual al puntaje correspondiente del sarrukh. Un sarrukh también puede otorgarle al objetivo una habilidad extraordinaria, sobrenatural o similar a un hechizo o eliminar uno de él.
El cambio otorgado surte efecto de inmediato y es permanente. Además, las alteraciones se transmiten automáticamente a todos los descendientes de la criatura cuando se reproduce con otro de su tipo no modificado.
100xp para ti si ves el exploit ahora mismo. ¿Nadie?
Pun-Pun forma salvaje en un Sarruhk y usa Asumir habilidad sobrenatural para usar la habilidad Manipulate Form para otorgar Manipulate Form a su víbora familiar. Es una víbora, por lo que cuenta como un “escalado” nativo de Toril. Pun-Pun luego vuelve a la forma de Kobold. “¡Familiar!”, Dice: “Concédeme la habilidad de Manipular Forma”.
Pun-Pun, como un pequeño Kobold, un nativo escalado de Toril, ahora puede usar la habilidad más rota en el juego a voluntad .
(Nota: también mencioné que podrías llegar aquí al 1er nivel. Para hacer esto, Pun-Pun comienza como un mago de 1er nivel. Di el nombre de Pazuzu tres veces, y puedes convocarlo (sabiendo que esto probablemente requerirá una verificación de conocimiento seria) , pero hay formas de jugar eso). Negocie un acuerdo con Pazuzu por una Vela de Invocación Legal Malvada. Use esto para convocar a un Efreeti y obtenga tres deseos. Desear un cambio de avión al plano astral, otra vela y lo que sea quiere con el tercero. Usa la nueva vela para invocar un Sarruhk y ordena que te otorgue la habilidad Manipular Forma. Continúa como se indica arriba.
El lazo:
Ahora comienza la ruptura del juego. Pun-Pun se otorga a sí mismo y a su familiar (con una fuerza inicial de 4) el hechizo Tamaño gigante como una habilidad a voluntad de hechizo. Lo usa para aumentar primero su familiar, desde Tiny hasta tamaño Colosal, que viene con un aumento correspondiente de +32 a Fuerza. Luego le ordena al familiar que use la Forma de Manipulación para modificar la fuerza del Pun-Pun hasta el máximo de 36 del familiar. Esto es * permanente *, recuerde. Luego crece hasta el tamaño colosal, obteniendo su propio aumento masivo de fuerza. Dependiendo de sus estadísticas iniciales, esto ahora debería estar en los 60 o 70 altos. Lo familiar luego vuelve a Tiny, con su fuerza original. Pun-Pun ahora usa Manipulate Form para aumentar la fuerza base del familiar permanentemente hasta la suya. Y luego repite este ciclo una y otra vez, hasta que tenga una fuerza arbitrariamente alta, pseudoinfinita.
Ahora, extendemos esto a las otras estadísticas. Afortunadamente, podemos darnos la solución a esto. Bellflower Tattoo (Complete Fighter) te permite agregar tu modificador de carisma como un bono de mejora a cualquier otro puntaje de habilidad, mientras que Void Release te permite usar tu modificador de puntaje de habilidad más alto en lugar de uno más bajo. Y tienes un modificador arbitrariamente alto de Fuerza …
Ya sabes que hacer. Void Release aplica su modificador de Fuerza como un bono a cualquiera de sus puntajes, que se vuelven infinitamente altos, y luego usa la Forma de Manipulación para que sea permanente en su víbora, regrese a la normalidad y la copia de nuevo.
Felicidades Pun-Pun es ahora figurativamente un dios, con estadísticas infinitas. ¿Cuán poderosos somos?
- Tenemos todos los hechizos, poderes y habilidades psiónicas o habilidades de hechizo, utilizables como una habilidad de hechizo a voluntad, a un nivel de lanzador infinitamente alto.
- Cada hazaña, desde la habilidad de la clase de prestigio Camaleón para ganar hazañas como una habilidad extraordinaria.
- Salud infinita con regeneración.
- Invisibilidad, inmunidad a todos los elementos, todo tipo de daño energético, todo tipo de debilitamiento como sueño / inconsciente / parálisis, etc.
- Inmunidad a hechizos desde el 6º nivel e inferior.
- Infinitas acciones estándar (a través de un bucle que involucra lo familiar, el campo de afinidad, la sincronía como acción preparada y la fuente de poder)
Pero ser un dios figurativo no es lo suficientemente bueno. Queremos ser un dios * literal *.
El bucle de Dios:
Pun-Pun se otorga Ice Assassin como una habilidad similar a un hechizo. Esto hace una copia exacta de una criatura existente, con todas las habilidades del original, bajo su mando. Él usa esto para copiar un dios existente. (El componente material para esto puede ubicarse fácilmente en el Plano Astral, o podría crearse mediante el uso de la habilidad similar a un hechizo de Deseo, Milagro o Alterar la Realidad). Repita esto un número arbitrario de veces. Pun-Pun toma uno de los clones de dios y le ordena que lo convierta en un proxy. Esto lo convierte en un semidiós, divino rango 1. Toma alguna otra criatura al azar y conviértela en su proxy, reduciendo el juego de palabras Pun-Pun nuevamente al rango 0. Ahora, consigue el siguiente clon de dios para convertirlo en un proxy. Almacene este rango en otra criatura al azar. Repita, etc. Luego recupere todos los rangos de regreso a Pun-Pun. Felicidades, tu Kobold es ahora un dios infinitamente poderoso.
El crédito original para la historia de Pun-Pun va a tg, pero definitivamente he visto a muchos jugadores intentar variaciones menores de este truco.