Digamos que hay algún tipo de tecnología FTL disponible. ¿Cómo afectaría eso a las batallas espaciales épicas?

Estoy de acuerdo con Brett Andrew en que las tácticas dependerían de las limitaciones. Para agregar a su pregunta de unidades de “salto”, ¿es este un medio de simplemente aparecer o es una especie de método basado en el movimiento?

Más allá de eso, creo que el aspecto más importante de FTL sería una nueva variante de tácticas muy antiguas: ataque sorpresa y retirada.

Con nuevos ataques sorpresa, una flota masiva podría llegar a un lugar antes de que los sensores tradicionales basados ​​en la luz pudieran incluso haberlos visto partir. Asumiendo que hay algún tipo de sensor futuro, podría negarlo. En cualquier caso, creo que esto provocará una nueva forma de Blitzkrieg o, más precisamente, reflejará las invasiones del Imperio japonés el 6 de diciembre de 1941.

Lo que la mayoría de la gente no se da cuenta de esa batalla es que no fue solo Peal Harbour. Junto con Pearl Harbor, las otras fuerzas japonesas atacaron islas y lugares estratégicos en todo el Pacífico. El 7 de diciembre de 1941, Japón atacó bases estadounidenses en Pearl Harbor, Guam y la Isla Wake. El mismo día (8 de diciembre al otro lado de la Línea Internacional de Fechas), las fuerzas japonesas atacaron la colonia de la corona británica de Hong Kong, invadieron la Mancomunidad de Filipinas controlada por los Estados Unidos, invadieron Tailandia desde bases en la Indochina francesa e invadieron Malaya.

Lo que se supone que debe mostrar la lección de historia es que un ataque sorpresa bien planificado puede, en un sentido naval, coordinarse para destruir incluso una fuerza muy poderosa y al mismo tiempo permitir que el atacante se apodere de grandes cantidades de territorio en un período muy corto de tiempo. Este tipo de guerra sería mucho más difícil en tierra, pero sería mucho más fácil en el espacio suponiendo FTL que no se puede detectar tan fácilmente.

Segundo, si se basa en el movimiento, ¿podemos rastrear el movimiento de las otras naves? Lo importante es si podemos decir su dirección, velocidad y ubicación. Si podemos, es similar a la guerra naval moderna. Ahora consideramos el segundo cambio importante en las tácticas: Retirada. El barco más rápido o el que dura más sin reabastecimiento de combustible o paradas en boxes gana. Si este es el caso, todavía tenemos necesidad de líneas y zonas de batalla. No puedes perseguir a un enemigo a lo profundo de su propio territorio antes de que se encuentre rodeado.

Si estamos hablando de un retiro utilizando “unidades de salto”, entonces tenemos que preguntar si se puede rastrear o cuando alguien salta, ¿quedan libres? Esto sería una excelente herramienta para las incursiones en territorio enemigo y básicamente haría que nadie que viviera en esa época se sintiera seguro.

Otra variante del ataque sorpresa sería si es posible saltar en un solo campo de batalla. Imagina barcos saltando por el campo de batalla por todas partes, maniobrando sin cesar hasta que alguien finalmente salte al lugar equivocado y la batalla comience y termine de inmediato. Contra objetivos estacionarios, o los desprevenidos olvídate de los luchadores como el X-wing y el Viper. ¿Por qué cuando puedes saltar una ojiva al puente de un barco enemigo? o disparar a warp-6? El enemigo es vaporizado antes de que supieran que estaban en guerra. La única defensa real para esto sería algún tipo de campo que niegue todos los viajes FTL …

Cuál sería la tecnología táctica más importante en este tipo de batalla. Si hubiera alguna forma de bloquear la capacidad de saltar, un barco en batalla tendría que quedarse hasta el final de la pelea o correr con motores convencionales hasta que escapen del campo. Las batallas se librarían en campos masivos tridimensionales construidos alrededor de los límites de cualquier campo que se pueda construir para detener FTL.

Lo primero que puedo pensar es que las guerras y el territorio ya no se considerarían como “frentes”, y los territorios controlados probablemente no serían contiguos.

Cuando se puede viajar de A a B sin preocuparse por ninguna distancia intermedia, significa que cada punto estratégico es un frente. Si concentras tus fuerzas en una línea de siete u ocho sistemas estelares, puedo saltar más allá de esa línea y causar estragos en tus mundos menos defendidos.

Y, dependiendo de qué tan cerca pueda operar su unidad FTL cerca de un pozo de gravedad, los asedios son increíblemente difíciles.

La noción de territorio no contiguo también es divertida de reflexionar. Como puedo saltar a tu alrededor (hasta el límite del horizonte de mi unidad FTL), teóricamente puedo colonizar cualquier mundo que no tenga población indígena. (Personalmente, no quiero comenzar guerras o aniquilar a los pueblos nativos. La raza avanzada tiene múltiples significados, ya sabes). Entonces, puedes tener dos o tres sistemas bajo tu control cerca de mí, pero tengo 3 o 4 en el otro lado tuyo Termina siendo focos de territorio controlado desde el que planificamos y ejecutamos nuestras épicas batallas espaciales.

Esta teoría de los focos de territorio no conectados no se resuelve con el tiempo en tramos contiguos de sistemas controlados porque no es necesario. Diablos, incluso puede conducir a una paz duradera entre muchas razas simplemente porque los costos de mantener el control de tantos puntos estratégicos son muy altos.

Eso realmente depende de sus limitaciones y capacidades. Por ejemplo, ¿actúa como una unidad de “salto”, donde una nave espacial que usa FTL más o menos simplemente “aparece” en el destino? ¿Puedes usarlo cerca de un planeta?

La principal ventaja de cualquier tecnología FTL es que acorta las distancias en el espacio, y no solo en un nivel interestelar (FTL le permitiría viajar entre diferentes partes del sistema solar en minutos). Cómo eso realmente afectaría tus épicas batallas espaciales realmente depende de las capacidades de la tecnología.

Echa un vistazo a “Fire Upon the Deep” de Verno Vinge. Tiene un interesante escenario hiperespacial de búsqueda / lucha contra incendios.