¿Cuál es el “juego” homónimo en el juego de Ender?

Creo que la alegoría del “juego” funciona en múltiples niveles. La dinámica del juego dicta todas las interacciones de Ender con los demás .

Algunos ejemplos de la dinámica del juego en Ender’s Game :

  • Juego de adultos : si nos fijamos en los temas del libro, se hace evidente que los adultos están usando a Ender como un peón. Ender se convierte en una pieza en el juego de ajedrez gigante de la “invasión” Bugger. Todo es un juego con adultos como jugadores y niños como piezas de ajedrez.
  • Juego de niños : de manera similar, Ender debe “jugar” con los otros niños. Las interacciones de Ender con otros niños (en la Tierra y en la Escuela de Batalla) están definidas por tácticas. Por ejemplo, Ender luchó contra los matones con crueldad para evitar futuros juegos de poder. Ender es un táctico magistral dentro y fuera de la sala de batalla.
  • Sala de batalla – natch. Esto es solo un microsm de los juegos que Ender juega todos los días con otros adultos y niños.

El uso del “juego” fue pensado como un doble sentido. Era el juego zero-G, era el avance a un simulador de batalla y era la estratagema por la cual los instructores usaban el espíritu competitivo de los niños para controlar una flota espacial que llevaba a cabo el genocidio, sin que nadie en la sociedad fuera inhibido por la moralidad.

Para el caso, también se refiere a las tácticas tácticas y estratégicas de Ender durante la historia.

Tenga en cuenta también que “Ender” insinúa su papel en el genocidio al final de la historia.

Esto fue cierto en el cuento corto y ampliado en la novelización.

Para mí, Ender’s Game fue el simulador de batalla. Para Ender, este era un juego similar a un videojuego moderno, pero para la enorme flota de personas y barcos reales que él ordenó no era un juego en absoluto.

Este es el tipo de pensamiento muy profundo que generalmente se encuentra en cualquiera de las obras de Orson Scott Card. La ironía de Ender al mando de una flota real sin saber que era lo que estaba haciendo es monumental.

Todo el viaje de culpa e intentos de hacer las paces en los siguientes libros es otra idea irónica. La noción de que Ender debería sentirse culpable por un crimen (genocidio) que no cometió intencionalmente es otra de esas ideas muy profundas.

Todas estas historias son juegos modernos de moralidad que Card ofrece para que sus lectores piensen realmente. Aplaudo su trabajo.

Siempre pensé que es una afirmación irónica, llamar a una guerra un * juego * desde la perspectiva de un niño, que debe * ganar *.

Orson Scott Card prospera en la creación de dualismo moral. En una perspectiva moral, las guerras son malvadas, y debemos detenerlas, y si las causamos, deberíamos estar asumiendo la responsabilidad de ellas. La perspectiva opuesta es que las guerras son malvadas, pero necesarias para la humanidad. Sus puntos de vista morales estaban claros en un libro anterior (publicado más tarde) antes del juego de Ender, “Los hombres siempre son libres, hasta que la humanidad los necesite”. Hizo que Ender asumiera la responsabilidad y causara destrucción, y luego también lo hizo asumir la responsabilidad de sufrir por causar destrucción. El dualismo es entender que era moralmente correcto que Ender destruyera a los insectores, y luego era moralmente correcto que él asumiera las responsabilidades de la destrucción. Todos los personajes tampoco intentan huir de sus responsabilidades, la actitud es más o menos, sabemos que estamos haciendo cosas malas, pero es importante, por lo que debemos hacerlo.

Todos los otros juegos pequeños tenían la intención de asegurar que Ender ganara en el último juego. Ganar o perder es lo que define un juego. Siempre hay recompensas por cada acción. Ender siempre calcula las consecuencias de sus acciones y lo hace. Es por eso que su vida se convierte en una medida de encontrar e implementar estrategias. Pensé que por eso es * Ender’s Game *.

Debido a que asumió la responsabilidad de ser el * salvador *, debe jugar para ganar, y otras personas no pueden jugar la guerra como él, por lo que la guerra es * su juego *. Tanto Ender se selecciona a sí mismo para el juego, como el Coronel Graff lo selecciona por convertirlo en jugador de humanidades contra otros males. Entonces la guerra es el juego y Ender es el jugador.