¿Cuáles son algunas buenas formas de pensar secuencias de acción?

Piense en términos de apuestas, metas y obstáculos.

En una escena de acción, las apuestas para los jugadores principales deben ser extraordinariamente altas, a menudo de vida o muerte. Esto los llevará a actuar de manera extrema, por ejemplo, pasar luces rojas o empujar muebles contra una puerta.

¿Qué sucede si su héroe está en un automóvil, tratando de escapar de alguna amenaza (o corriendo a algún lugar para salvar el día), cuando ve, justo más adelante, un grupo de niños cruzando la calle? ¿Hay algún riesgo que lo haga atravesar a los niños? ¿Qué pasa si se apresura a detener la detonación de una bomba nuclear? Está a una milla de distancia y explotará en dos minutos. Él toca la bocina, pero uno de los niños le da el dedo y siguen cruzando la calle.

No estoy diciendo que derribaría a los niños: eso depende de muchos factores, principalmente los relacionados con su personaje. Pero vale la pena pensarlo. Si no pone en peligro a los niños, ¿qué hará ? Tiene que llegar a la bomba, y está casi fuera de tiempo. ¿Tocará la bocina como loco, conducirá por la acera, chocará en una tienda a través de la ventana delantera y luego volverá a chocar por otra ventana, evitando a los niños a través de un acto extremo e imprudente?

Bien, entonces hay mucho en juego. John tiene dos minutos para llegar al ayuntamiento y difundir la bomba. Digamos que si nada lo impide, y él conduce a 80 mph, debería poder llegar a su destino en poco menos de un minuto. Entonces, su objetivo es llegar allí, y tiene los medios para hacerlo. En su primer borrador, esa es toda la escena:

“John se apresura a llegar al Ayuntamiento, llegando con poco más de un minuto de sobra. Difunde la bomba. El final”.

Ahora, lanza un obstáculo, que evitará que John pueda lograr su objetivo de una manera directa:

“John sabe que tiene dos minutos para llegar al Ayuntamiento, que se encuentra en la Décima Avenida. Pasa rápidamente por la Segunda Avenida, la Tercera Avenida, la Cuarta Avenida, y luego, justo antes de la Quinta, golpea los descansos y se detiene justo en hora de evitar chocar contra una barrera y caer en picado en un hoyo masivo que los trabajadores han cavado en el medio del camino “.

Ahora necesita cambiar su táctica, que originalmente conducía directamente al ayuntamiento, para superar este obstáculo:

“Lanzando este auto en reversa, John gira por una calle lateral, conduce una cuadra paralela a la Quinta Avenida, encuentra la siguiente intersección desbloqueada y pasa la Quinta hacia la Sexta …”

Luego puedes lanzarle otro obstáculo, como los niños que cruzan la calle. Cada vez que John progresa, se ve obstaculizado por otro obstáculo, por lo que debe cambiar de táctica para superarlo. Pero su objetivo permanece sin cambios. El lector o espectador comparte ese objetivo, queremos que John llegue al ayuntamiento, y cada obstáculo aumenta la tensión. Cada uno consume un poco más del precioso tiempo restante antes de que explote la bomba.

Si puedes escalar los obstáculos, mucho mejor. Un grupo de niños es un obstáculo más serio que un agujero. Y tal vez, después de chocar a través de dos escaparates para maniobrar alrededor de los niños, las apuestas suben porque tres policías comienzan a perseguir a John.

O tal vez la esposa de John, Alice, está en el asiento del pasajero. Le habían disparado antes, pero ambos pensaron que era superficial. Aparentemente no lo fue, porque ella comienza a desangrarse y a tener convulsiones … O tal vez el motor de John se detiene bruscamente …

Hasta ahora, todos los obstáculos que he mencionado han sido “pasivos”. Lo que quiere decir que no han tratado intencionalmente de frustrar a John. Acaban de estar en el lugar equivocado en el momento equivocado.

En muchas secuencias de acción, los obstáculos, al menos algunos, provienen de otras personas (o robots o lo que sea) que tienen sus propios objetivos: objetivos que se oponen al protagonista.

Estos jugadores adversarios no siempre tienen que ser malos. Por ejemplo, el objetivo de John podría ser llamar al 911 en una cabina telefónica, pero Ted, ya en la cabina, podría tener el objetivo de ganar una discusión con su esposa, con quien está hablando por teléfono. John podría exigir a Ted que cuelgue el teléfono. Ted, que no ha terminado de masticar a su esposa, podría decirle a John que se vaya a la mierda.

Esto llevará a John a cambiar de táctica, golpeando a Ted en la cara. Ted, si no es noqueado, entonces, tal vez, cambiará a una nueva meta, que es darle una paliza a John … Mientras tanto, el tiempo corre …

O, volviendo a nuestro escenario anterior, el tipo que plantó la bomba (o sus secuaces) puede estar en un automóvil, persiguiendo a John. El objetivo de John es llegar a la bomba. El objetivo del chico malo es evitar que John lo haga, permitiendo que la bomba detone. Usted, el escritor, comenzará a lanzar obstáculos a estos dos jugadores. El héroe y el villano pueden crear obstáculos entre sí o los terceros (jugadores pasivos) pueden crear obstáculos para uno o ambos.

Y, por supuesto, no solo tiene que haber solo dos jugadores: mientras John corre hacia la bomba y el malo corre hacia John, tal vez algunos policías podrían estar persiguiéndolos a ambos. Lo importante es que cada jugador tiene objetivos claros y se encuentra con obstáculos difíciles. Y lo que está en juego debe seguir siendo muy alto. Una de las mejores apuestas es el tiempo. Ahora son 58 segundos hasta la detonación …

La película “Duelo” es un gran estudio. Tiene dos personajes, cada uno con un objetivo, y cada uno se encuentra con obstáculos el uno del otro y del medio ambiente. Amazon.com: Duel (Collector’s Edition): Dennis Weaver, Jacqueline Scott, Eddie Firestone, Tim Herbert, Carey Loftin, Steven Spielberg, George Eckstein, Richard Matheson: Películas y TV

Ayuda si conoce su ubicación. Muchas acrobacias se pueden adaptar a las posibilidades que puede ofrecer una ubicación. Escribir escenas de acción en abstracto es una invitación a cambiarlo todo más tarde.