¿Te refieres a contar historias como una actividad dentro del juego o como un registro fuera del juego?

Fuera del juego: hay una gran cantidad de fic alrededor de Maelstrom. http: //community.livejournal.com… valdría la pena echarle un vistazo: no hay un incentivo sistémico, pero las felicitaciones y concrit de la comunidad cuentan como estímulo. Sin embargo, es más almacenamiento que curación. La tradición de la espuma también es fuerte.

Sé de al menos una campaña continua de LRP, Death Unto Darkness, que ofrece XP para fondos de personajes antes de que comience el juego, y creo que los informes posteriores a la acción. Entonces, hay un incentivo directo para contar historias. Me gusta.

En el juego: en un nivel trivial, he visto narraciones premiadas con dinero en el juego como un entretenimiento como cualquier otro en todo tipo de juegos. He visto diarios impresos y publicaciones periódicas producidas por organizadores y jugadores, y vendidos por dinero en el juego. (Un sueño recurrente en un sistema de alta fantasía es producir algo en el juego usando un tipo móvil …). Probablemente podría buscar ejemplos, pero serían copias impresas.

En el cruce: he interpretado personajes de la tripulación diseñados deliberadamente para buscar historias del mundo del juego para que los organizadores tuvieran una idea de lo que estaba sucediendo y de lo que los jugadores pensaban que estaba sucediendo. Sin embargo, de esa manera el peligro radica. Estoy bastante seguro de que en al menos un juego, una historia de IC se ha convertido en realidad. En un juego que permanecerá sin nombre, un par de corredores inventaron (IC inventado) una historia sobre una colección de anillos mágicos. Más tarde, para su gran sorpresa, se hizo realidad cuando los organizadores del juego escucharon las historias y escribieron los anillos en el fondo del mundo. Yo diría que esta es una mala práctica …

Ambos y cualquiera, para ser honesto. Crear historias en el mundo y en los personajes durante el tiempo de juego, y crear historias fuera del personaje sobre el mundo del juego. Me gustaría explorar y descubrir LARPs con una tradición de historia oral y narración de cuentos dentro de sus mundos de juego, para ver si también tienen fuertes tradiciones de espuma. También estoy interesado en averiguar si los grandes fanáticos de los festivales hacen algo para reunir las historias de IC y la ficción mundial del juego o incorporarlas de alguna manera a las historias de los eventos.

Esto nace de algo que sucedió en el último evento de Zombie LARP, donde los personajes que se contaban a sí mismos y las historias de los demás se derramaron en IC, supongo que lo llamarían fan fiction. – después del evento.