Fuera del juego: hay una gran cantidad de fic alrededor de Maelstrom. http: //community.livejournal.com… valdría la pena echarle un vistazo: no hay un incentivo sistémico, pero las felicitaciones y concrit de la comunidad cuentan como estímulo. Sin embargo, es más almacenamiento que curación. La tradición de la espuma también es fuerte.
Sé de al menos una campaña continua de LRP, Death Unto Darkness, que ofrece XP para fondos de personajes antes de que comience el juego, y creo que los informes posteriores a la acción. Entonces, hay un incentivo directo para contar historias. Me gusta.
En el juego: en un nivel trivial, he visto narraciones premiadas con dinero en el juego como un entretenimiento como cualquier otro en todo tipo de juegos. He visto diarios impresos y publicaciones periódicas producidas por organizadores y jugadores, y vendidos por dinero en el juego. (Un sueño recurrente en un sistema de alta fantasía es producir algo en el juego usando un tipo móvil …). Probablemente podría buscar ejemplos, pero serían copias impresas.
En el cruce: he interpretado personajes de la tripulación diseñados deliberadamente para buscar historias del mundo del juego para que los organizadores tuvieran una idea de lo que estaba sucediendo y de lo que los jugadores pensaban que estaba sucediendo. Sin embargo, de esa manera el peligro radica. Estoy bastante seguro de que en al menos un juego, una historia de IC se ha convertido en realidad. En un juego que permanecerá sin nombre, un par de corredores inventaron (IC inventado) una historia sobre una colección de anillos mágicos. Más tarde, para su gran sorpresa, se hizo realidad cuando los organizadores del juego escucharon las historias y escribieron los anillos en el fondo del mundo. Yo diría que esta es una mala práctica …
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