¿Qué técnicas y sistemas fomentan o seleccionan la narración de historias en LARP?

Tantos ángulos diferentes para llegar a esta pregunta desde … (enviado aquí por @harryharold)

¿Puedo responder con una anécdota?

Jugué en el sistema The Lorien Trust alrededor del ’96 – 2000. Una de las cosas que me encantó del sistema fue el sentido de pertenencia logrado a través de historias compartidas. En mi época, Lord Satuun era el malo y Schaedel el bueno. Lo sabía, a través de interacciones en el juego con los seguidores de Schaedel, e incluso avistamientos distantes de Lord Satuun. Lo tuve reforzado, alrededor de fogatas, cantando Una maldición sobre ti Lord Satuun al son de Young Ned of the Hill. Alrededor de las mismas fogatas, en un día diferente, la canción, con la misma melodía, sería Una maldición sobre ti, Lord Corvus … y así aprendí una historia del juego años atrás. Entonces, alentar a los bardos, crear espacios, marcos de rendimiento para que puedan operarlo (fogatas, pequeñas yurtas, bloques de pacas) es definitivamente una ventaja. Y si los organizadores del juego no proporcionan esto, los jugadores, sin duda en un nivel FEST, Maelstrom es un excelente ejemplo, lleno de salones de té y con un carnaval. Creo que es una parte instintiva de la necesidad de jugar juegos de larga duración, no tienes que hacer mucho, sucederá.

Igualmente, la otra parte de la narración de cuentos que es más importante es también uno de los inconvenientes terribles del hobby. Espuma. En el mejor de los casos, la espuma OOC es el pegamento que mantiene unida a la comunidad de LRP: “dónde estabas cuándo” … No puedo contar la cantidad de historias que podría contarte sobre cosas que sucedieron en eventos en los que no estuve, debido a hablar en las primeras horas de la mañana. No necesita ser comisariada, solo necesita un espacio para vivir (hay una discusión potencial interesante sobre si los foros de Internet proporcionan este espacio o lo pervierten). Tuve una conversación fascinante con @bon_zai sobre Snap Shot City después de las fiestas hace un par de años, y mi instinto es que, para ser realmente eficaz, este tipo de narración debe ser en vivo.

¿Cómo provocar más, aumentarlo, mejorar su calidad? Proporcione catalizadores en el evento para todas las cosas que necesita una historia contada o escrita. Entorno sólido, personajes claros, enormes desafíos, problemas que superar, una brújula moral, recompensas apropiadas … Logra esto, y la narración seguirá.

¡Intentaré expandir esto en una publicación de blog con ejemplos más específicos durante el fin de semana! www.perfectlyflawedworld.wordpress.com

Fuera del juego: hay una gran cantidad de fic alrededor de Maelstrom. http://community.livejournal.com … valdría la pena echarle un vistazo: no hay un incentivo sistémico, pero las felicitaciones y concrit de la comunidad cuentan como estímulo. Sin embargo, es más almacenamiento que curación. La tradición de la espuma también es fuerte.

Sé de al menos una campaña continua de LRP, Death Unto Darkness, que ofrece XP para fondos de personajes antes de que comience el juego, y creo que los informes posteriores a la acción. Entonces, hay un incentivo directo para contar historias. Me gusta.

En el juego: en un nivel trivial, he visto narraciones premiadas con dinero en el juego como un entretenimiento como cualquier otro en todo tipo de juegos. He visto diarios impresos y publicaciones periódicas producidas por organizadores y jugadores, y vendidos por dinero en el juego. (Un sueño recurrente en un sistema de alta fantasía es producir algo en el juego usando un tipo móvil …). Probablemente podría buscar ejemplos, pero serían copias impresas.

En el cruce: he interpretado personajes de la tripulación diseñados deliberadamente para buscar historias del mundo del juego para que los organizadores tuvieran una idea de lo que estaba sucediendo y de lo que los jugadores pensaban que estaba sucediendo. Sin embargo, de esa manera el peligro radica. Estoy bastante seguro de que en al menos un juego, una historia de IC se ha convertido en realidad. En un juego que permanecerá sin nombre, un par de corredores inventaron (IC inventado) una historia sobre una colección de anillos mágicos. Más tarde, para su gran sorpresa, se hizo realidad cuando los organizadores del juego escucharon las historias y escribieron los anillos en el fondo del mundo. Yo diría que esta es una mala práctica …