Tantos ángulos diferentes para llegar a esta pregunta desde … (enviado aquí por @harryharold)
¿Puedo responder con una anécdota?
Jugué en el sistema The Lorien Trust alrededor del ’96 – 2000. Una de las cosas que me encantó del sistema fue el sentido de pertenencia logrado a través de historias compartidas. En mi época, Lord Satuun era el malo y Schaedel el bueno. Lo sabía, a través de interacciones en el juego con los seguidores de Schaedel, e incluso avistamientos distantes de Lord Satuun. Lo tuve reforzado, alrededor de fogatas, cantando Una maldición sobre ti Lord Satuun al son de Young Ned of the Hill. Alrededor de las mismas fogatas, en un día diferente, la canción, con la misma melodía, sería Una maldición sobre ti, Lord Corvus … y así aprendí una historia del juego años atrás. Entonces, alentar a los bardos, crear espacios, marcos de rendimiento para que puedan operarlo (fogatas, pequeñas yurtas, bloques de pacas) es definitivamente una ventaja. Y si los organizadores del juego no proporcionan esto, los jugadores, sin duda en un nivel FEST, Maelstrom es un excelente ejemplo, lleno de salones de té y con un carnaval. Creo que es una parte instintiva de la necesidad de jugar juegos de larga duración, no tienes que hacer mucho, sucederá.
Igualmente, la otra parte de la narración de cuentos que es más importante es también uno de los inconvenientes terribles del hobby. Espuma. En el mejor de los casos, la espuma OOC es el pegamento que mantiene unida a la comunidad de LRP: “dónde estabas cuándo” … No puedo contar la cantidad de historias que podría contarte sobre cosas que sucedieron en eventos en los que no estuve, debido a hablar en las primeras horas de la mañana. No necesita ser comisariada, solo necesita un espacio para vivir (hay una discusión potencial interesante sobre si los foros de Internet proporcionan este espacio o lo pervierten). Tuve una conversación fascinante con @bon_zai sobre Snap Shot City después de las fiestas hace un par de años, y mi instinto es que, para ser realmente eficaz, este tipo de narración debe ser en vivo.
- ¿Te refieres a contar historias como una actividad dentro del juego o como un registro fuera del juego?
- ¿Cuáles son todas las estructuras narrativas utilizadas en la narración de cuentos?
- ¿Cuáles son algunas historias interesantes sobre Voodoo Village en Memphis?
- ¿Cómo se puede crear una historia incomparable?
- ¿Qué historia puede ser la buena razón para el post-apocalipsis?
¿Cómo provocar más, aumentarlo, mejorar su calidad? Proporcione catalizadores en el evento para todas las cosas que necesita una historia contada o escrita. Entorno sólido, personajes claros, enormes desafíos, problemas que superar, una brújula moral, recompensas apropiadas … Logra esto, y la narración seguirá.
¡Intentaré expandir esto en una publicación de blog con ejemplos más específicos durante el fin de semana! www.perfectlyflawedworld.wordpress.com