En la escritura de historias, todo lo que sucede lo hace por alguna razón específica.
Escribir una historia para un videojuego no debería ser tan diferente.
En la vida real (sea lo que sea), los encuentros aleatorios no siempre son lo que parecen. Una persona puede estar pensando en alguien que no ha visto en años y, de repente, esa persona está allí, justo en frente de ellos. ¿Qué opinas de este encuentro? Es aleatorio pero alguien estaba pensando en la persona.
Si naufraga en una isla desierta y han pasado varios años y te encuentras con alguien que naufragó años antes que tú, sería un encuentro aleatorio porque posiblemente no haya pensado que alguna vez podrías ver a alguien, y luego te preguntas por qué nunca te conociste antes de ese momento.
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Las historias de ovnis y encuentros alienígenas pueden considerarse encuentros aleatorios porque ¿quién podría prever o esperar que ocurra algo así? Esto, por lo tanto, es aleatorio.
Se supone que los encuentros aleatorios son inesperados, pero no siempre son una sorpresa. En los videojuegos, los pasos que sigue el programa para llevar a un jugador del punto A al B al C … etc., suelen ser bastante específicos. ¿Es algo aleatorio, en un videojuego, realmente aleatorio o es algo que tuvo que haber sucedido en ese momento en el juego? Si conoce la respuesta a eso, sabrá cómo escribir ese encuentro específico.