Trabajas bajo “Demasiado de algo bueno”.
El acto verdaderamente creativo no proviene de la generosidad. Viene de la escasez.
La Harvard Business Review señala que el secreto de la innovación proviene de la escasez, no del excedente. La escasez nos obliga a movernos sin una indicación clara de cada aspecto de nuestro plan, lo que significa que nos ponemos en marcha, ya sea que estemos cómodos con el proceso o no. La escasez obliga a centrarse. Tienes que prestar más atención cuando tienes menos con qué trabajar. La escasez nos obliga a ser verdaderamente creativos con los recursos disponibles. Puede leer un poco más sobre estos conceptos en los archivos de Harvard Business Review: El lado positivo de la escasez: impulsa la innovación
Mientras que el artículo anterior habla sobre la creatividad desde un aspecto comercial, como escritor, la mayor parte de lo que está promoviendo se aplica bastante acertadamente a la escritura. Si no aprende nada más de sus esfuerzos por ser creativo, recuerde esto.
- La creatividad es tomar lo que tienes y crear algo más. Cuando tienes todo, puede ser muy difícil decidir qué hacer o cómo hacerlo.
- Cuando solo tienes ciertas cosas, o un agente limitante o elementos limitados, encuentras que el acto de creación puede ser más fácil porque simplemente tienes menos opciones disponibles para ti.
Tener tantas cosas completadas puede hacerte sentir como si no hubiera un terreno fértil o creativo para ser arado, por lo que tu mente está inactiva esperando a que algo haga, buscando un evento que desencadene la historia. Solo necesitas un impulso para que la historia avance.
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- Si tiene una trama : los eventos principales de una obra de teatro, novela, película o trabajo similar, ideados y presentados por el escritor como una secuencia interrelacionada.
sinónimos: historia, historia, escenario, acción, hilo: si su trama es sólida, pase a los personajes, si no, cree una oración que indique la trama subyacente o el tema de su novela. (No está escrito en piedra, es para ayudarlo a limitar y controlar a dónde quiere ir).
Ej: Un bombero busca cambiar un sistema que priva a las mujeres de sus derechos y las relega al papel de ciudadanos de segunda clase al convertirse en la primera jefa de bomberos en su condado.
- Si tiene personajes : el personaje se puede definir como cualquier persona, animal o figura representada en una obra literaria. Hay muchos tipos de personajes que existen en la literatura, cada uno con su propio desarrollo y función. Tendrá más de un personaje a menos que sea una obra de un acto o una persona, e incluso entonces, debe tener un esquema de personaje que ayude a desarrollar a su protagonista.
- Desarrollar a tus protagonistas incluye sus gustos, disgustos, manías, disparadores emocionales, hábitos personales odiosos, fallas y desafíos de interacción social. Recuerda la mejor regla de escribir caracteres: nadie es perfecto. Las fallas no tienen que ser visibles para ser significativas. De hecho, algunos de los mejores defectos provienen de problemas ocultos para todos, incluido el protagonista, alzando la cabeza solo en momentos de crisis o angustia personal.
Ej: Tu protagonista principal es un bombero. Lucha con los desafíos físicos del trabajo, así como con la camaradería masculina con la que se enfrenta en la estación de bomberos. Ella combate incendios porque su padre murió rescatándola del incendio de una casa y siente que la lucha contra incendios no es tan efectiva como debería ser. Pero ella siente que debe cambiar el sistema, necesita ser parte de él y comprenderlo mejor. A pesar de su deseo de cambiar el sistema, tiene un miedo fundamental al fuego y su lucha se las arregla para superar ese miedo cada vez que llama.
- Si ha definido el mundo como los personajes necesitan verlo, ha definido los conjuntos generales, las ubicaciones, las vistas, las arenas donde sus personajes librarán sus conflictos. Piense en cada ubicación como un conjunto que debe mantener y establecer. ¿Cómo se ve, se siente, huele, si hace calor, si está bochornoso, si se mueve emocionalmente? cada conjunto debe tener un perfil al igual que tus personajes. ¿Puede eso afectar a tu personaje? Sí, si no es así, no lo necesitas.
Ej: Nuestro bombero está en un incendio de tres alarmas, ya quemando un pequeño edificio de apartamentos, muy parecido al que ella creció. La familiaridad con el edificio ayuda a navegarlo en el humo, pero ese mismo conocimiento la hace consciente de cuántos lugares podrían quedar atrapados las personas en espacios reducidos y lo difícil que puede ser navegar por un edificio tan antiguo al salir. La tensión de su conocimiento y el desafío de ayudar a alguien mayor o discapacitado puede ser el quid de una escena. La forma en que maneja ese desafío en particular puede ser la escena inicial de su historia.
- Si tiene un esquema: es básicamente el proceso de establecer los principales eventos de su libro y elaborar la trama de principio a fin. Puede ser un paginación aproximada de 1 sobre cómo funciona todo, o una serie de notas post-it ordenadas para escribir. También puede ser un metadocumento completo al que se refiere a lo largo de su libro y lo mantiene al punto. Básicamente es planificar tu novela antes de escribir.
- Esbozar es una de las cosas más desafiantes que puedes hacer para prepararte para tu historia. También puede ser lo más importante, ya que puede ayudarlo a decidir qué elementos de la historia cubrir, qué desafíos desea que supere su personaje y mantenerse al día con cualquier complicación emocional, técnica o de trama que tenga lugar en una historia.
- El bosquejo ayuda a prevenir agujeros en la trama: un agujero en la trama es un elemento de la historia introducido pero nunca resuelto o completado de manera efectiva. Se les presenta la historia como algo vital pero se dejan colgando cuando la historia se resuelve. Si se toma el tiempo para describir algo, entonces, por el esfuerzo realizado para describirlo, algo debería suceder con él, con él o al respecto. Si menciona una pistola al comienzo de un capítulo, algo mejor sucederá con esa pistola al final de ese capítulo.
- El bosquejo es importante, tanto es así que sitios web completos y programas completos se han dedicado al arte de un esquema de calidad. Eche un vistazo a la creación de una lista de escenas, parte del Método de esquemas Snowflake para obtener consejos y técnicas para mejorar su proceso de esquemas: Cómo una lista de escenas puede cambiar su vida de escritura de novelas: la práctica de escritura
Si tiene todo esto resuelto:
Tienes todo lo que necesitas para contar una historia. De hecho, puede tener demasiado. Puede tener demasiados personajes, demasiados hilos, demasiados lugares, demasiadas ideas. El secreto es adelgazar un poco la manada.
Si tiene toda esa información, entonces lo que necesita hacer es tomar un solo personaje, un solo elemento de la trama y Lester Dent * . En lugar de embarcarte en esa novela, crea una historia corta. Limítelo a no más de 6,000 palabras. Puede hacerlo con menos, pero cuanto más haga en este trabajo inicial, más rico será su producto final.
Lester Dent, un famoso escritor de pulpa, solía usar su modelo de historia de cuatro partes y 1.500 palabras por parte para crear las aventuras de los héroes en la era de la pulpa. Estas historias fueron rápidas y sucias, más adecuadas para los héroes de acción, pero he encontrado que la premisa subyacente funciona para casi cualquier tipo de narración, si está familiarizado con el género y conoce sus convenciones.
La estructura básica de abolladura era simple:
- Presente a su personaje / protagonista, configure la historia; (1,500 palabras) Barrio, estilo de vestir, naturaleza del género, matices de lenguaje, cualquier cosa que ayude a que el escenario se destaque en la mente del lector.
- Pon a tu protagonista en problemas. No tiene que ser violencia. Puede ser un caso judicial, puede ser una batalla por la custodia, puede ser el espectro del desempleo. Muestra a tu protagonista que está haciendo un valiente esfuerzo para superar sus desafíos. Mostrar su competencia. (1,500 palabras)
- Desafía a tu protagonista, date cuenta de que se veía bien, pero incluso los mejores pueden tener mala suerte, quedarse sin munición, olvidarte de pagar una cuenta necesaria o terminar de alguna manera sobre su cabeza, presionarlos fuertemente contra la pared, hacer que hagan decisión moral / dura / desagradable;
- Una vez que se tome su decisión, deje que las fichas caigan donde deberían. El protagonista debería tener que vivir con las consecuencias de sus acciones. En general, el protagonista saldrá a la cabeza pero casi siempre se sacrifica para obtener lo que quiere. Si se trata de una pieza conceptual de configuración, entonces esta historia debería dejar en claro por qué el protagonista busca retribución, reconciliación, restauración o absolución.
La historia puede ser un simple viaje al banco, una llamada telefónica, un viaje rápido a Cancún. Tiene que involucrar a tu personaje, tiene que crear un desafío al esquema de tu personaje (que ya tienes) y negarles algo que quieran. Puede resolver esa negación en su historia corta o puede usarla como una semilla para impulsar su historia hacia adelante.
Haga esto con cada personaje principal, particularmente con su protagonista, sus antagonistas y cualquier personaje principal que termine con un arco o segmento de su historia.
* Esta fue una introducción rápida sobre la técnica de escritura de Lester Dent. Si quieres saber más, aquí hay un enlace a una explicación más rica de su estilo y por qué funcionó: La trama maestra de ficción de Lester Dent Pulp Paper
Por qué esto funciona:
Parece mucho trabajo para algo que realmente no has podido despegar, ¿verdad? La razón por la que estamos rompiendo la historia de esta manera es para ayudarlo a entrar en el proceso de visualizar su mundo y las personas en él, juntos.
- Cuando estás construyendo un mundo, es fácil reunir información, organizarla, hacerla bonita y hablar sobre las relaciones entre los personajes, las fuerzas, los buenos y los malos e involucrarte tanto en esto, olvidas que alguien está se supone que vive en este mundo.
- La construcción del mundo es una droga de entrada a la escritura. Pero puede ser una droga en sí misma. Una droga que ha dejado de lado a muchos escritores, más enamorada de la creación del mundo que de la escritura de historias en ese mundo.
- La razón por la que estamos haciendo estas historias cortas es para darles a tus personajes incursiones breves en tu mundo de narración. Sus aventuras son una introducción de lo que está por venir. Puedes experimentar con su estilo de vestir, su comportamiento, la naturaleza del mundo que los rodea.
- Puede crear oportunidades para presumir y experimentar con comportamientos idiosincrásicos que los muestran en su mejor momento, en su forma más peculiar y, a veces, en su peor.
- Piense en estos como clips de película o trailers que está dirigiendo para ayudarlo a tener una idea de los personajes sin tener que escribir una novela completa para descubrir que los elementos más importantes son los que no salieron de su esquema.
Una vez que comience estas pequeñas incursiones en la narración de personajes, se encontrará creando las semillas que necesita para mantener su historia en movimiento. Desarrollar su esquema con estas “historias internas” puede ayudarlo a decidir qué es importante para la historia, qué necesitan sus personajes y cómo se ven afectados sus motivaciones por estos eventos fuera de la cámara.
Puedes decidir agregar estas historias al trabajo principal o dejarlas como parte de tu biblia escrita para informar el comportamiento de tus personajes. Estoy seguro de que estas viñetas le resultarán esclarecedoras y le ayudarán a comenzar a hacer algo además de construir un mundo.
La construcción del mundo, por más satisfactoria que sea, no es donde está la acción. Todavía es fotografía, tomar una foto del mundo. Puede ser hermoso Puede ser emocionalmente satisfactorio.
Pero cuando todo está dicho y hecho, es la pista de carreras, no el auto.
Nadie viene a las 500 Millas de Daytona para mirar la pista …