¿Dónde puedo encontrar programadores de juegos aficionados que busquen un escritor de juegos?

Que yo sepa, no hay ninguno.

Los creadores de juegos independientes generalmente usan muchos sombreros, y los que comienzan proyectos que requieren mucha escritura generalmente lo hacen porque quieren escribir esas cosas ellos mismos. Lo mismo ocurre con los diseñadores independientes que no son buenos para escribir: generalmente están trabajando en proyectos que dependen de las cosas en las que son buenos, como el diseño de sistemas, el arte, etc. Un diseñador independiente rara vez comenzará a trabajar o planificar un juego eso requiere elementos vastos e integrales, como una historia complicada o un diálogo extenso, que no pueden crear ellos mismos. Los únicos servicios que son relativamente accesibles para los creadores independientes son el arte y la música, ya que generalmente se consideran un poco menos integrales al proyecto (puedes “reskin” un juego o cambiar una banda sonora; generalmente es más difícil tratar la escritura con tal actitud).

Entonces, básicamente, los creadores de juegos independientes no suelen decirse a sí mismos: “¡Es hora de comprar algunas palabras!” En cambio, dicen: “¿Qué fortalezas tenemos yo y mis socios creativos? ¡Haré un juego que se base en ellos!” si quieres hacer juegos escribiendo en un equipo pequeño e informal, probablemente encuentres un mayor éxito al preguntarle a las personas que conoces en el mundo real si están interesadas en unirte a un proyecto en lugar de tratar de vender tus habilidades en línea a extraños Estoy seguro de que esto último es posible (todo es posible), pero no es que haya un lugar al que pueda ir para configurar su estandarte y puesto, por así decirlo.

Creo que estás buscando un estudio de juegos independiente o un proyecto de aficionados. Según esos términos, no estará muy contento con sus resultados de búsqueda. Los juegos independientes suelen comenzar con una visión solitaria de un desarrollador líder. Puede ser un programador o un productor, pero puede estar seguro de que casi siempre querrán escribir ellos mismos. Esto se debe a que ya tienen una gran confianza en su idea y no tienen ninguna razón para externalizarla. Contraté a un escritor en mi primer juego porque era un amigo y un AUTOR PUBLICADO. Tenía valor para mí por estas razones. Tiene tres cursos de acción razonables desde aquí:

  1. Escribir un libro. Incluso un título auto publicado satisfará sus necesidades. Recomendaría fantasía, ciencia ficción, aventura o una novela histórica. Dado que la mayoría de los juegos se centran en estas configuraciones, tu habilidad probada te hará deseable. A menos que su libro se venda bien, no esperaría que me pagaran por su primer o incluso segundo juego como escritor. Quizás un alma generosa le ofrecerá un bono de rendimiento o una pequeña regalía (% de ganancia).
  2. Ofrezca sus servicios como editor en un proyecto de juego. Esto implicará revisar y corregir la ortografía y la gramática del texto del juego, el diálogo y la correspondencia profesional / marketing / materiales de relaciones públicas. Es posible que pueda cobrar una pequeña tarifa por este servicio si tiene una educación respetada o una competencia comprobada y experiencia laboral relacionada.
  3. Financia tu propio proyecto de juego, contrata a un equipo de profesionales competentes y motivados para ejecutar tu visión como pieza maestra de tu historia. El juego debe ejecutarse sin problemas para que cualquiera pueda apreciar su historia y así aumentar su valor como escritor de juegos de alquiler.

Las probabilidades están en su contra, pero todos los grandes nombres de la industria se enfrentaron a lo mismo y lo superaron con dedicación y perseverancia. ¡Muéstranos lo que tienes!

Amateur significa no hacerlo por dinero. Entonces, por definición, no les vas a vender nada.

Ahora, abandonando la parte de ventas, si solo estás tratando de construir tu cartera y no quieres que te paguen, probaría las universidades con programas de desarrollo de juegos.